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《這就是江湖》三象歸元理解建議
此攻略?xún)H為個(gè)人理解,如有錯(cuò)誤煩請(qǐng)指正。
三象歸元就是紅星星可以變成月亮,僅針對(duì)7~9星技能,僅提升主動(dòng)反擊技能系數(shù)或被動(dòng)屬性,不增加特效。其中系數(shù)的加成共分為兩個(gè)部分,
1.氣脈提升(升級(jí)月亮,進(jìn)一步返璞歸真)
2.氣脈推演(滿紅月后才可推演)
1.氣脈提升(消耗密券和悟性)
1.1滿紅月亮的最高加成如下
?1.2紅月亮的提升數(shù)值計(jì)算
紅月亮的升級(jí),系數(shù)會(huì)逐步增加到自身力道/筋骨/身法所支持的上限(職業(yè)相對(duì)應(yīng)的煞氣為1%加成/1000力道/筋骨/身法,非職業(yè)對(duì)應(yīng)煞氣為1%加成/1250力道/筋骨/身法,兩種最高都為16%)。拿穿心雷云掌(滿紅星系數(shù)376%)舉例,假設(shè)玩家只有4000力道,意味著其升級(jí)紅月最高加成便是4%,對(duì)應(yīng)上表可知2紅月既為其的上限,也就是該玩家升級(jí)到2紅月,便可吃到最高加成(376*1.04=391.04系數(shù))。若是提升至2紅月以上,加成不變,哪怕滿紅月依然還是(376*1.04=391.04系數(shù))。所以想要進(jìn)一步提升就只能是滿紅月亮之后的氣脈推演(若是職業(yè)對(duì)應(yīng)的力道/筋骨/身法本身不高,主動(dòng)反擊未全部返璞歸真,升級(jí)滿紅月亮收益極低,所以不建議)
1.3密券、悟性消耗及成功率
?
?2.氣脈推演
2.1數(shù)值提升和密券、真氣消耗
滿紅月之后進(jìn)行的氣脈推演(消耗煞氣密券和真氣),是在已經(jīng)力道/筋骨/身法加成的基礎(chǔ)上使技能系數(shù)的進(jìn)一步提升,氣脈推演的數(shù)值為隨機(jī)數(shù)值,全憑運(yùn)氣,其提升的數(shù)值最高及消耗密券數(shù)量和真氣量如下。
?
?2.2計(jì)算方式依然以穿心雷云掌(返璞歸真376%系數(shù))印煞加成為例,假設(shè)其力道為4000,推演的加成為8%。便可計(jì)算出如下數(shù)值
力道加成=40000/1000=4%
既滿紅月的最高系數(shù)為376*1.04=391.04%
推演的最終系數(shù)為391.04*1.08=422%系數(shù)
3.三象歸元建議(以拳職業(yè)為例,印煞力道加成)
3.1通過(guò)上面的數(shù)據(jù)可知,三象歸元的提升僅僅是系數(shù)和被動(dòng)屬性的提升,收益不高,甚至遠(yuǎn)低于返璞歸真,所以在自身主動(dòng)反擊及核心弟子技能未全部返璞歸真時(shí),原則上不考慮三象歸元。
3.2若是開(kāi)啟三象歸元后,自身力道不高(<12000時(shí),根據(jù)個(gè)人情況,可適當(dāng)增加或降低),建議可以選擇將一個(gè)最高系數(shù)技能先升級(jí)至自身力道對(duì)應(yīng)的紅月上限,再將下一個(gè)高傷技能升級(jí)至自身力道對(duì)應(yīng)的紅月上限即可。比如拳職業(yè)力道為8000時(shí),印煞氣脈所對(duì)應(yīng)加成為8%,即提升至5紅月即可進(jìn)入下一個(gè)技能的提升,此方法在前中期更為實(shí)用,消耗的物品更少,提升更為穩(wěn)定。
3.3若是自身已至大后期,力道>12000以上時(shí),可以選擇將一個(gè)最高傷害技能先提升至滿紅月亮后推演,再進(jìn)行下一個(gè)高傷技能的升月推演,此時(shí)收益高于3.2中所描述提升的收益。密券消耗量大,這也是需要注意的地方。
3.4三象歸元的順序,綜合系數(shù)高的優(yōu)先于綜合系數(shù)低的。這里說(shuō)的綜合系數(shù)的高低并非單純只看技能的系數(shù),還要參考自身的四藝、五行玉等加成進(jìn)行,不包括精要。比如拿拳技能舉例如下圖(第一張圖片按照技能系數(shù)排序,第二張圖片按照綜合傷害系數(shù)排序)
?
? 如上圖可以看出觜宿疊影掌為最高系數(shù)技能,千機(jī)為第二的,但是在四藝的影響下綜合系數(shù)排到第一,即為三象歸元第一優(yōu)先級(jí)技能。除此之外,穿心、沖云龍、萬(wàn)象一樣在五行玉及四藝的影響下使之排名靠前。由于每個(gè)人使用的四藝和五行玉加成不同,需要自己計(jì)算并調(diào)整,沒(méi)有整整意義上可以照抄的作業(yè)。
所以三象歸元的順序原則如下:
1.主動(dòng)>反擊>被動(dòng)
2.綜合系數(shù)/被動(dòng)屬性高>綜合系數(shù)/被動(dòng)屬性低的
3.無(wú)CD技能>有CD技能
4.出招率高>出招率低
5.短CD技能>長(zhǎng)CD技能
注:無(wú)CD技能(即技能特效最高僅1回合的技能,可重復(fù)疊加的特效也為無(wú)CD技能如自創(chuàng)六甲)
有CD技能(即技能特效最高為2回合及以上的技能)
短CD技能(即技能特效最高為2回合或相對(duì)另一技能特效持續(xù)回合更短的技能)。
長(zhǎng)CD技能(即技能特效最高為3回合或以上,或相對(duì)另一技能特效持續(xù)回合更長(zhǎng)的技能)。
以上理解僅作參考
玩家評(píng)論
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江湖之中,不一樣的人生,從這里開(kāi)始。 千門(mén)百派,刀,槍?zhuān)瑒?,棍,拳、腿,六?lèi)武學(xué)任意選擇; 人生一世,江湖廟堂,正邪風(fēng)云,全憑你意; 游歷江湖,血雨樓,唐門(mén)追魂陣,禁地絕地任你闖; 探索武林,天外飛仙,如來(lái)神掌,諸多謎團(tuán)等你揭開(kāi); 壯懷激烈,風(fēng)云榜,兵器譜,江湖傳奇等你譜寫(xiě)。 愛(ài)江湖,恨江湖; 身不由己,江湖人在江湖。
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放置游戲,值得回力休閑
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前面略顯無(wú)聊,后面可能有意思一點(diǎn)
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