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指尖戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)王的榮耀好玩嗎 指尖戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)王的榮耀玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游指尖戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)王的榮耀即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編指尖戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)王的榮耀好玩嗎?指尖戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)王的榮耀值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、指尖戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)王的榮耀簡(jiǎn)要評(píng)析:
游戲類型:“指尖戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)王的榮耀“為一款即時(shí)戰(zhàn)斗操作手游,玩家可以根據(jù)自己的操作完成戰(zhàn)斗結(jié)局逆轉(zhuǎn)。兵種介紹:國(guó)王:默認(rèn)上陣,初始屬性最強(qiáng)。但是沒(méi)有技能。劍手:屬性比較平均,技能為釋放劍氣對(duì)一條線上的敵人進(jìn)行打擊。鐵錘兵:屬性比較平均,技能為釋放無(wú)敵護(hù)盾持續(xù)一段時(shí)間。弩手:射擊速度較快,技能為一次釋放5只箭。斧頭兵:近戰(zhàn)攻擊范圍較遠(yuǎn),技能為釋放閃電對(duì)范圍內(nèi)敵人造成傷害。重劍兵:近戰(zhàn)傷害較高,攻擊速度偏慢,技能為旋轉(zhuǎn)攻擊,對(duì)周圍敵人進(jìn)行多次攻擊。法師:遠(yuǎn)程傷害較高,技能為龍卷風(fēng)對(duì)敵人造成多次傷害。牧師:治療隊(duì)友,血量較低,技能為復(fù)活隊(duì)友。隨機(jī)道具:戰(zhàn)斗中會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生不同的道具,可以提供移動(dòng)速速,攻擊速度,血量,攻擊力的屬性,讓戰(zhàn)局的變化更加多樣化。戰(zhàn)斗勝利:游戲勝利后會(huì)獲得金幣,以及弓箭手,劍手等職業(yè)的碎片,這些碎片可以用于升級(jí)對(duì)應(yīng)兵種的屬性。陣容系統(tǒng):玩家可以根據(jù)自己的想法進(jìn)行兵種搭配,兵種的搭配是可以重復(fù)的,這點(diǎn)跟傳統(tǒng)的游戲不一樣,比如牧師上陣8個(gè),進(jìn)行大量都血量補(bǔ)充。通過(guò)靈活的搭配,玩法更具特色。升級(jí)系統(tǒng):屬性升級(jí)系統(tǒng)是幾乎無(wú)限制的,你可以選擇升級(jí)技能回復(fù)速度來(lái)達(dá)到0CD的釋放技能,升級(jí)攻速來(lái)獲得爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),升級(jí)移動(dòng)速度來(lái)體驗(yàn)飛一樣的感覺(jué),屬性無(wú)限制的加點(diǎn)讓玩家體驗(yàn)更加多樣化,什么樣的加點(diǎn)又該用什么辦法破除,這些都可以讓玩家自行研究提高游戲可玩性。商店功能:可以讓玩家用金幣在這里獲取想要的碎片,來(lái)提升玩家的能力。戰(zhàn)斗系統(tǒng):怪物的AI也是畢竟強(qiáng)力,會(huì)拾取道具,匹配玩家玩家對(duì)應(yīng)等級(jí),進(jìn)行屬性方面的調(diào)整,來(lái)達(dá)到一個(gè)動(dòng)態(tài)平衡。
2、指尖戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)王的榮耀圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)指尖戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)王的榮耀有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“指尖戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)王的榮耀”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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指尖戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)王的榮耀
游戲類型:“指尖戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)王的榮耀“為一款即時(shí)戰(zhàn)斗操作手游,玩家可以根據(jù)自己的操作完成戰(zhàn)斗結(jié)局逆轉(zhuǎn)。兵種介紹:國(guó)王:默認(rèn)上陣,初始屬性最強(qiáng)。但是沒(méi)有技能。劍手:屬性比較平均,技能為釋放劍氣對(duì)一條線上的敵人進(jìn)行打擊。鐵錘兵:屬性比較平均,技能為釋放無(wú)敵護(hù)盾持續(xù)一段時(shí)間。弩手:射擊速度較快,技能為一次釋放5只箭。斧頭兵:近戰(zhàn)攻擊范圍較遠(yuǎn),技能為釋放閃電對(duì)范圍內(nèi)敵人造成傷害。重劍兵:近戰(zhàn)傷害較高,攻擊速度偏慢,技能為旋轉(zhuǎn)攻擊,對(duì)周圍敵人進(jìn)行多次攻擊。法師:遠(yuǎn)程傷害較高,技能為龍卷風(fēng)對(duì)敵人造成多次傷害。牧師:治療隊(duì)友,血量較低,技能為復(fù)活隊(duì)友。隨機(jī)道具:戰(zhàn)斗中會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生不同的道具,可以提供移動(dòng)速速,攻擊速度,血量,攻擊力的屬性,讓戰(zhàn)局的變化更加多樣化。戰(zhàn)斗勝利:游戲勝利后會(huì)獲得金幣,以及弓箭手,劍手等職業(yè)的碎片,這些碎片可以用于升級(jí)對(duì)應(yīng)兵種的屬性。陣容系統(tǒng):玩家可以根據(jù)自己的想法進(jìn)行兵種搭配,兵種的搭配是可以重復(fù)的,這點(diǎn)跟傳統(tǒng)的游戲不一樣,比如牧師上陣8個(gè),進(jìn)行大量都血量補(bǔ)充。通過(guò)靈活的搭配,玩法更具特色。升級(jí)系統(tǒng):屬性升級(jí)系統(tǒng)是幾乎無(wú)限制的,你可以選擇升級(jí)技能回復(fù)速度來(lái)達(dá)到0CD的釋放技能,升級(jí)攻速來(lái)獲得爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),升級(jí)移動(dòng)速度來(lái)體驗(yàn)飛一樣的感覺(jué),屬性無(wú)限制的加點(diǎn)讓玩家體驗(yàn)更加多樣化,什么樣的加點(diǎn)又該用什么辦法破除,這些都可以讓玩家自行研究提高游戲可玩性。商店功能:可以讓玩家用金幣在這里獲取想要的碎片,來(lái)提升玩家的能力。戰(zhàn)斗系統(tǒng):怪物的AI也是畢竟強(qiáng)力,會(huì)拾取道具,匹配玩家玩家對(duì)應(yīng)等級(jí),進(jìn)行屬性方面的調(diào)整,來(lái)達(dá)到一個(gè)動(dòng)態(tài)平衡。
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