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《終末陣線伊諾貝塔》游戲評測
01 前言
隨著二次元游戲逐漸成為手游市場里最具誘惑力的紅海,它的用戶范圍雖略遜于幾種傳統(tǒng)熱門品類,但也算是非常受年輕人喜愛,且極易構(gòu)建生態(tài)圈子的類型。所以近些年來二次元風格的游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn),逐漸成為了手游中的主力軍之一。
而在最近一款名為《終末陣線:伊諾貝塔》的二次元機娘游戲從該品類脫穎而出,它那將彈幕射擊與動作冒險相結(jié)合的玩法即便放在整個市場下也顯得十分特別,這款游戲究竟能用獨特的玩法為玩家?guī)碓鯓拥捏w驗,不妨隨筆者來看。
02 精美的二次元機娘
對于一款主打二次元風格的游戲來說,畫面、人設(shè)與角色立繪都是必不可疏忽的關(guān)鍵。在該領(lǐng)域中,大多數(shù)玩家都對立繪有著極其苛刻的要求,而他們也會為其認可的產(chǎn)品帶來巨大的正反饋,所以很多時候,一款游戲僅靠繪畫、建模的水平優(yōu)秀,就有可能把游戲帶往新的高度。
與同類型游戲橫向比較,《終末陣線:伊諾貝塔》的立繪水準處于較為優(yōu)質(zhì)的行列,角色設(shè)計能夠凸顯出其性格及戰(zhàn)斗特色,每個角色也都具備獨有的服飾與色彩搭配,讓人一眼就能對角色產(chǎn)生記憶點。
尤其是身著兔女郎裝扮的貝阿特麗、緊身黑絲連體衣的潘朵拉、以及JK白絲雙馬尾的初始角色妮婭,這些極具個人魅力的角色便是游戲為玩家?guī)淼牡谝粚右曈X盛宴。
而游戲所主打的風格,正是鋼鐵機甲與少年少女們的結(jié)合,每一個洋溢著青春色彩的角色背后也都站有與他們并肩作戰(zhàn)的機體。鋼鐵機甲帶來的科技感、力量感,都與少年們的熱血激情交織在一起,所誕生的場景也確實令人著迷。
03 彈幕與動作的奇妙融合
《終末陣線:伊諾貝塔》的戰(zhàn)斗玩法與常規(guī)的動作手游有著較大的不同,游戲中除去幾名近戰(zhàn)特化性角色外,其余大多數(shù)都是擁有或以遠程彈幕攻擊為主。敵人的攻擊方式也不再是笨拙的貼身近戰(zhàn),而是變?yōu)榱藥缀蹁仢M屏幕的彈幕與大范圍光束攻擊。
也就是說,在這款游戲中玩家必須時時刻刻進行走位來躲避彈幕,一邊處理密集的彈幕威脅一邊盡可能快速的解決掉敵人。并且在這期間,游戲?qū)ν婕沂怯袕椖皇軗粝拗频?,玩家必須完美的躲過大量彈幕攻擊,才能夠獲得滿額的三星評價,獲取全部獎勵,這對于玩家的操作是一個很大的考驗。
讓我感到驚喜的是,游戲甚至還為普攻的射擊彈幕設(shè)置了子彈數(shù)量限制,玩家在用機槍掃射敵人時子彈數(shù)會不斷減少直至清空,當子彈用盡玩家就必須手動更換彈藥才能繼續(xù)進行攻擊,這樣的設(shè)計倒是有一種頗為現(xiàn)實的感覺,也讓游戲的戰(zhàn)斗操控變得更加細膩。
同時,游戲中大量的限時、特殊關(guān)卡也讓玩家的游戲體驗大幅上升,主線中擁有普通、困難、噩夢三個難度,每個難度都會給玩家?guī)斫厝徊煌膽?zhàn)斗體驗,尤其是最高難度的噩夢關(guān)卡,玩家除了要面對限制通關(guān)的條件外,還需要迎戰(zhàn)強大的BOSS,只有熟練掌握機甲的操作與陣容組合才能通關(guān)。
而挑戰(zhàn)模式中則是擁有更多如爬塔、限時存活、英雄試煉等獨具挑戰(zhàn)性的趣味玩法,玩家可以從這些額外的內(nèi)容中獲取不同于主線的樂趣。
再搭配上角色華麗的技能奧義以及隊友的大招支援,《終末陣線:伊諾貝塔》徹徹底底地在移動端上將機甲戰(zhàn)爭中熱兵器混戰(zhàn)的場景給還原了出來,而這樣的體驗倒是如今游戲中極難見到的。
04 養(yǎng)成與戰(zhàn)斗機制平衡性
但整體玩下來,《終末陣線:伊諾貝塔》讓我感到最為出色的地方還是游戲的養(yǎng)成機制。
在戰(zhàn)斗上,游戲不僅設(shè)計了較為經(jīng)典的紅綠藍三色屬性克制,還基于角色定位設(shè)計了感電、冷凝、灼燒等特性弱點克制,同時機娘們還擁有獨特的抗性詞條、角色專長定位等特性,讓玩家可以根據(jù)自身的需求與關(guān)卡弱點來自由構(gòu)建最合適的出戰(zhàn)隊伍。
另外怪物身上類似護盾值的“能量力場”也需要一定的克制關(guān)系才可以擊破,力場一旦被破壞,便會進入破滅狀態(tài),使怪物受到的傷害得到大幅提升。反之若是用其他顏色或者是沒能破掉護盾,怪物都能夠擁有比平時更加強勁的防御水平。
在養(yǎng)成方面,游戲為玩家設(shè)置了六個大類的養(yǎng)成部分,其中除了較為常規(guī)的等級提升之外,其余幾種都有著非常特殊的效果,例如這里的覺醒功能,就可以讓原本是R級的角色提升至SSR,讓初始卡也獲得不輸于高等級卡的能力。
而其中的基因片段,更是擁有改變技能效果的能力,在全部的基因升級中,玩家可以通過這一養(yǎng)成系統(tǒng)使技能再度成長,獲取更多額外的屬性與特效。而在該系統(tǒng)中的成長方向和抉擇,都完全由玩家自己控制,具體優(yōu)先提升哪些屬性,可以全由自己定制。
當然,游戲里還擁有武器與裝備的養(yǎng)成設(shè)計,不同種類的武器和裝備都擁有相應(yīng)的特殊效果和套裝屬性,將這些屬性和最需要這些屬性的角色搭配在一起,便可以將戰(zhàn)斗力提升至更高的水平。
05 結(jié)語
總的來說,這款《終末陣線:伊諾貝塔》無論是從角色立繪、戰(zhàn)斗特色、以及養(yǎng)成與規(guī)則平衡上都做出了極為出色的水平,盡管在一些細節(jié)方面仍舊無法避免出現(xiàn)小的瑕疵,但從整體上來看它已經(jīng)稱得上是一款較為優(yōu)秀的二次元機娘游戲了。
至于未來它能否在二次元的紅海中闖下一番天地,就要看游戲上線后的市場反饋了。
玩家評論
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終末陣線:伊諾貝塔
機甲出擊,覺醒鋼鐵之魂!國產(chǎn)美少女機甲射擊手游《終末陣線》,是一款近未來科幻的3D視角彈幕射擊手游。 在這個瀕臨崩潰的末日世界里,數(shù)十位魅力各異的美少女們,駕駛著各式各樣帥氣拉風的機甲,等待著與你相遇!豪華的聲優(yōu)陣容,以及實力強大的畫師團隊,為玩家奉上一場代入感十足的視聽盛宴;游戲擁有獨特的3D彈幕射擊玩法,玩家不僅要躲避槍林彈雨般的彈幕攻擊,還要在戰(zhàn)姬們的協(xié)助下直面強敵,極致爽快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,讓玩
虛空冰巫妖王 來自于 九游APP 2021-05-14 15:22
感覺還可以,挺不錯,機甲風格,送的卷挺多,抽獎的話有點迷,抽幾十個才有保底,太難了,尤其是抽武器,更難,尤其是武器升星英雄升星需要同一個,加起來概率更難了,建議概率調(diào)高一點。
い冷魅ヽ 來自于 九游APP 2022-04-29 09:38
這游戲R華實錘了(也能開測)。而且也不好玩,仿戰(zhàn)雙的。就沒有能讓玩家真正能玩的游戲,幾乎就是升數(shù)值。越擺越爛。
ssr的ID 來自于 九游APP 2021-05-13 17:26
還可以,開局3個ssr正好分別對應(yīng)輸出破盾支援,打起來很輕松,就是我的驍龍888玩起來掉幀嚴重,估價是優(yōu)化沒搞好,發(fā)熱差點壓不住,游戲粒子特效很棒,人物建模感覺一般,期待后續(xù),機甲風格賽高!
陰險的貓(1775745575) 來自于 九游APP 2022-05-05 11:30
風格是我喜歡的類型,人物感覺做的還比較粗糙,看到角色池和武器池有點害怕,連續(xù)玩一個小時手機沒發(fā)熱讓我很震驚,很流暢,看大家都說彈幕一多比較卡,不知道是不是我開的默認畫質(zhì)的原因,感覺很絲滑,彈幕玩法還是要點技術(shù)的,非酋抽了50多發(fā)2個SSR還是重復(fù)的,淚目!游戲還可以打磨打磨,認真做還是很有希望火的,策劃和運營要做好啊,不要著急公測吧,體驗了幾天,是不是抽卡有什么問題,我瘋狂重復(fù)出同一個SSR....
羫宸 來自于 九游APP 2021-05-27 23:03
總體來說游戲還行 畫面質(zhì)量可以 不過機甲不夠華麗 感覺更想外骨骼裝甲 操作容易斷觸 體力太少 全部耗費在掃蕩副本材料里面了 材料種類太多 材料副本也是需要整合 BH3現(xiàn)階段就刪除大量材料副本 統(tǒng)合材料作用
下七白 來自于 九游APP 2021-05-11 16:38
非常不推薦,玩游戲本來就是為了休閑,這個游戲非常廢眼睛,很多關(guān)卡要打滿三星,要求就是不能受傷30次,敵人的子彈設(shè)計的顏色不突出,亮度低,而且還非常細小,玩這游戲不是練手法而是考眼力,有害玩家的視力。
豌豆56vjbu 來自于 九游APP 2022-12-09 19:22
這款游戲特別好, 擁有美少女, 還有機甲,升級機甲,我記得我之前有個夢就是在游戲里開這個機甲打機甲 。肝一肝就能有SSR,角色挺喜歡,挺好看的。
憎惡宇隱身54 來自于 九游APP 2022-06-26 21:54
以前對這個游戲還挺不錯的,以前抽獎池不用大保底都能中,然后我也沒有怎么搞,存了好久的量子結(jié)晶,準備抽這瑟琳娜,瑟琳娜中了,但是他的武器,我大保底都出了他給我出個突擊的,跟這個光束沒有半毛錢關(guān)系,這游戲就得氪,對于咱們這些平民玩家真的是,你不想讓我們中獎,直接把中獎率調(diào)低一點不行嗎,tmd還得抽240次才能兌換一個,我能抽240次,還至于不中嗎,除了氪還能干什么,游戲里那么多問題,你修復(fù)了,今天托管的時候,近戰(zhàn)英雄大招釋放以前發(fā)公告說是修復(fù)的,還是離那么遠,傷害都沒打到有個p用,到底修復(fù)的什么呀,是不是我錢充少了,沒有這個服務(wù)啊,隔著老遠直接一個大招都沒用,刮掉空氣嗎,這游戲真的氪除了氪還能干什么,又沒有個掃蕩,整天來打這個,累都累死我了,肝都肝s我了,以前潘朵拉s出來的時候,wtm做任務(wù)做每天做到凌晨,下午都沒睡好,現(xiàn)在給我整這出,wtm直接是失望透頂了,在那個獎池里面,你就先中一把那個武器大保底一次不行嗎,來整一些其他的ssr ,你其他的ssr是那個武器一樣的類型也還好想,突擊我都有三四把了,有個屁用,你整個那個有什么用ssr培養(yǎng)起來那么麻煩,我就想抽一把專武,完了,這幾天,這是我最望的一次,大保底沒中什么心情你知道嗎,這策劃一天就知道撈錢是不是,英雄名稱一模一樣,加個s加個g就重新定義為一個英雄,是做不出英雄了還是怎樣,我就想做一把專武,你給我整這出,大保底沒中,中的是什么跟這個毫無相關(guān)的一p都沒有用的東西。焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯。
啊通131 來自于 九游APP 2022-05-14 14:59
這機制改成這樣只能勸退玩家,角色要全練的意義就是低嫩兒想出來的,沒有各種百花齊放陣容的游戲注定開服必黃,學人搞屬性克制?把屬性克制廢掉多開發(fā)多人副本不好?有奶嗎有破力場隊有爆發(fā) 控制隊,這樣的游戲才能留住人。
貘貘78 來自于 九游APP 2022-05-05 11:30
前排高亮:劇情真的真的真的太無聊了?。?! 1. 劇情:很套路,流水賬,人設(shè)平板(看著看著我差點睡著了) 2. 玩法:還行,打擊感還可以,遙控有待加強 3. 建模:令人絕望,2d原畫真的不錯,3d建模很糟糕,人設(shè)不行建模糟糕(尤其是助理只能用3d,導(dǎo)致我一開游戲就是那個糟糕的建模),我現(xiàn)在只能對著聲優(yōu)抽卡了(至少點擊助理還能聽到好聽的聲音) 4. 抽卡概率:還行吧,現(xiàn)在送的挺多的