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真女神轉(zhuǎn)生5最強(qiáng)仲魔排名 真女神轉(zhuǎn)生前期仲魔推薦
首先是戰(zhàn)斗的行動(dòng)順序,這一代我方回合會(huì)固定按照隊(duì)伍欄從左到右的順序行動(dòng),而且主人公并沒(méi)有鎖在第一個(gè)。
舉例來(lái)說(shuō),如果主角選擇走輸出,那可以把主角放到第二個(gè),然后首位放一個(gè)上buff的仲魔,這樣第一下打出來(lái)就是buff后的。
然后是新的增傷被動(dòng)“專(zhuān)注暴擊”。經(jīng)測(cè)試,不暴擊技能減傷約15%,暴擊增傷約60%。
和暴擊有關(guān)的幾種思路
1.禍時(shí)會(huì)心+自帶暴擊時(shí)威力提升的技能,比如“青神零式”的“天叢云劍”,這個(gè)效果和“專(zhuān)注暴擊”應(yīng)該是可以疊加的。
2.必定暴擊的,比如義經(jīng)的八艘跳躍。因?yàn)橛械湑r(shí)會(huì)心這個(gè)機(jī)制,導(dǎo)致義經(jīng)八跳這個(gè)看著很強(qiáng)的技能很難融入戰(zhàn)術(shù),感覺(jué)比較尷尬。
3.暴擊率較高的技能,配合殺戮的愉悅+趕盡殺絕的愉悅。趕盡殺絕的愉悅是這一代的新技能,目測(cè)應(yīng)該是可以疊加的。缺點(diǎn)就是比較看臉,而且自帶暴擊率較高的技能很少有威力也高的。
4.會(huì)心的霸氣。效果是下一次攻擊必定暴擊且必定命中,感覺(jué)比較雞肋,即是配合專(zhuān)注暴擊也打不過(guò)普通蓄力,有禍時(shí)會(huì)心的話更沒(méi)意義了,不知道有沒(méi)有什么我沒(méi)想到的思路。
如果不去買(mǎi)人修羅的dlc,能拿到的最佳抗性應(yīng)該是梅塔特隆,物理和咒殺1倍,破魔無(wú)效,其它全減半。黃龍這一代不行了,比梅塔特隆多一個(gè)咒殺弱點(diǎn),就算前面減半再多也經(jīng)不住一個(gè)偷襲后被弱點(diǎn)即死。
人修羅不說(shuō)了,抗性是全屬性無(wú)效,全異常無(wú)效,就看能不能打過(guò)了,實(shí)在不行就切safety難度。
最強(qiáng)仲魔排名
1、兇鳥(niǎo):莫索保,能強(qiáng)控,能強(qiáng)化,能弱化,能打輸出,甚至還能加血?。m然錄像這場(chǎng)戰(zhàn)斗沒(méi)用到加血能力)
2、惡魔:克莉奧佩脫拉(艷后),能控制,能弱化,能強(qiáng)化,能打輸出的萬(wàn)能存在。
3、小紅帽,均是能打能加,能輔助類(lèi)型的英雄。小紅帽“伊登”和豐收女神“狄密特”。
4代就有的“成長(zhǎng)祈愿:力體魔速運(yùn)”,效果是仲魔升級(jí)時(shí)對(duì)應(yīng)能力額外加一點(diǎn),這一代有一個(gè)限制,我自己測(cè)試的結(jié)果是,效果變成了前二十次升級(jí)才有額外加點(diǎn),所以低級(jí)仲魔沒(méi)辦法向前代那樣靠這個(gè)技能在滿級(jí)時(shí)獲得超高五維了。
關(guān)于貫穿系技能,在這一代游戲中,沒(méi)有像前作中的4f那種直接無(wú)腦貫穿的技能了。為數(shù)不多的幾個(gè)特大威力的貫穿技能都是專(zhuān)屬技能,我目前記得有4個(gè),分別是宙斯、奧丁、亞蒙和人修羅(主角專(zhuān)用)。如果你不追求特大威力,還有一些非獨(dú)占技能也具有較大的威力。然而,這一代游戲中萬(wàn)能屬性的地位又提升了。首先,與其他屬性一樣,萬(wàn)能屬性也有兩個(gè)提升威力的被動(dòng)技能(兆倍滿盈)。其次,萬(wàn)能屬性的等級(jí)可以提升到+9,也就是說(shuō),如果只是為了無(wú)腦貫穿而不考慮敵人的抗性,直接使用米吉多拉翁可能更好。最后是一個(gè)我還沒(méi)有完全研究清楚的東西,那就是惡魔合體時(shí)的神意“兵器誕生”效果。根據(jù)我的初步研究,合體結(jié)果的惡魔會(huì)根據(jù)素材的“培育狀態(tài)”獲得額外的能力加成。如果你玩過(guò)《女神異聞錄5S:無(wú)雙》可能會(huì)感到熟悉,因?yàn)樵谀莻€(gè)游戲中,任意惡魔的全能力99就是靠這個(gè)方法。但是在真正的《女神異聞錄5》中,無(wú)法快速將所有能力升滿到99級(jí),所以我在能力還沒(méi)有滿99級(jí)的情況下進(jìn)行了一些測(cè)試。初步的結(jié)論是,如果素材惡魔的某項(xiàng)能力比初始值高出3點(diǎn),那么合體結(jié)果的對(duì)應(yīng)能力就會(huì)高出1點(diǎn)。然后按照《女神異聞錄5S:無(wú)雙》的思路,我嘗試使用幾個(gè)元素進(jìn)行升降級(jí)來(lái)達(dá)到循環(huán)的目的。我的思路是:皮克西(初始無(wú)加成)+99級(jí)元素=杰克燈籠(一次加成),然后杰克燈籠(一次加成)+99級(jí)元素=皮克西(2次加成),然后不斷循環(huán)直到所有能力達(dá)到999。但是,我失敗了。我也沒(méi)有弄清楚為什么會(huì)失敗。最后合成出來(lái)的皮克西的能力值是這樣的,有沒(méi)有比較了解的朋友可以提供一些思路呢?每次升級(jí)提供3點(diǎn),前二十次升級(jí)額外提供五點(diǎn),再加上基礎(chǔ)值,我計(jì)算出來(lái)的結(jié)果只比總能力多出50點(diǎn),之后無(wú)論如何循環(huán)也無(wú)法再提升。我不知道是我的計(jì)算方法有問(wèn)題,還是循環(huán)步驟有誤。我在貼吧上看到有人分享了一個(gè)隨意合成的例子,兵器誕生的額外加成超過(guò)了50點(diǎn)。
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真女神轉(zhuǎn)生5
真女神轉(zhuǎn)生5(shin megami tensei)是一款以經(jīng)典的《真女神轉(zhuǎn)生》系列為背景的全新力作,在世界觀方面得到了全方位的繼承,而且人物角色還是比較豐富的,快來(lái)玩耍體驗(yàn)精彩的內(nèi)容吧! 真女神轉(zhuǎn)生5介紹 采用全新的劇情和人物,系統(tǒng)上則保留前作,依舊是惡魔收集、戰(zhàn)斗和融合,除此之外,還擁有極佳的3d效果,特色的戰(zhàn)斗玩法,帶給玩家視聽(tīng)盛宴的同時(shí),又能有豐富的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。 本作的戰(zhàn)斗部分,采用玩家們?cè)谲吧蠒r(shí)會(huì)遭遇各種惡魔進(jìn)入戰(zhàn)斗的,如果玩家們先做出靠近攻擊的動(dòng)作的話,就有機(jī)會(huì)展開(kāi)先制攻擊奪得先機(jī)。 而除了一般戰(zhàn)斗之外,玩家們?cè)趦?nèi)還有各種煺制惡魔與惡魔交涉的手段,例如像是可以跟惡魔交涉來(lái)讓他們加入伙伴的惡魔會(huì)話(悪魔會(huì)話)等等。 而在戰(zhàn)斗的時(shí)候,將會(huì)采用系列玩家們所熟悉的press turn battle戰(zhàn)斗模式來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家們還可以透過(guò)攻擊惡魔的弱點(diǎn)來(lái)一口氣予以對(duì)方重?fù)?
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