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仙劍5前傳霧蔭谷迷宮走法詳解 地圖在哪里 通關走法路線
經(jīng)過這段時間的收集,又重新挑選了十個嶄新的迷宮場景,雖然不能說個個都達到鎖妖塔四層的水平,但論平均難度明顯比之前提升了一個檔次,勉強算是威力加強版。
第十名 《仙劍奇?zhèn)b傳3》——草海
仙劍3的迷宮想必大家早有體會,用“大”、“迷”、“繞”三個字形容再貼切不過。好在游戲中有地圖迷霧這樣的設定,只要走過的區(qū)域都會顯示在小地圖上。
然而像草海這樣的地方,只要切換場景,就會迷霧全開,分辨不出哪些是未探索的區(qū)域 。
不過除了這些,玩家還會遇到一件更麻煩的事情,那邊是“水毒”。場景里面許多暗綠色的區(qū)域,只要不小心碰觸便會中毒。
記得當時玩的時候,還以為是誰在暗中放毒箭,完全摸不著頭腦,景天硬是在全程只有一滴血的情況下走完迷宮。
第九名《幽城幻劍錄》——龍駒島
《幽城幻劍錄》里的迷宮并不像仙劍那般繞來繞去,然而論復雜程度卻是有過之而無不及。在先前的十大迷宮里面已經(jīng)介紹過高昌沙漠迷陣,這一回要說的龍駒島同樣需要依循關鍵信息,方能破除迷宮。
具體的方法是在龍駒島各個場景撕下符咒。不過有些符咒的位置比較隱蔽,需要用鼠標慢慢去點,而且因為結界存在的緣故,被傳送回去是常有的事情。
比高昌沙漠迷陣困難的是,龍駒島遇敵頻率實在是太高,玩家的注意力都被這些暗雷觸發(fā)的戰(zhàn)斗吸引,極大地影響了迷宮探索的流暢度。
第八名《新神雕俠侶》——古墓派暗道
玩過這款游戲的玩家可能不多,畢竟是二十年前的游戲了。不過當初古墓派的迷宮場景至今仍然給許多人留下了深深的陰影。
這款游戲的3D視角設計簡直是一言難盡,尤其是在古墓派迷宮這一段,3D視角不時轉變,即便手中有地圖,也經(jīng)常搞不清楚東南西北。
原本一段看似并不復雜的路,走起來卻宛如進了八門金鎖陣一般,轉得昏天黑地,著實令人血壓升高。
第七名《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》——霧蔭谷
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》不管是戰(zhàn)斗難度,還是迷宮困難程度,明顯比本傳提升了一個層次。在這當中,當屬霧蔭谷這個場景給玩家留下了深刻的回憶。
這一代的迷宮頗有《幽城幻劍錄》的個性,都喜歡在迷宮前給出一段霧里看花般的“提示語”,看描述十分直接,但現(xiàn)實操作起來卻又是另外一回事。
不知道是不是因為場景判定的問題,點燃火堆后經(jīng)常無法觸發(fā)劇情。原本是一個看上去再簡單不過的迷宮,卻如同鬼打墻一般,玩家在這漆黑幽深的場景來回徘徊,猶如一縷無主的幽魂。
第六名《復活之秦殤前傳》——蚩尤地宮
與上述所講的迷宮不同,這款游戲的迷宮難在數(shù)量龐大的敵人。如果想要挑戰(zhàn)最終BOSS蚩尤,玩家需要一層一層往下打,迷宮又臭又長不說,還要穿越無數(shù)的小怪。
這里怪物的強度明顯要高于正常等級,一路走來打怪打得心累,躺尸躺的心累,著實耗費了玩家不小的精力。
第五名《仙劍奇?zhèn)b傳》——神木林
剛從鎖妖塔這個巨型連環(huán)迷陣走出來,還沒來得及多喘息,玩家很快便迎來了新的挑戰(zhàn)。 游戲里枝干橫生,樹洞遍布的神木林,被許多玩家調(diào)侃為電梯迷陣。
玩家需要通過樹洞反復上下傳送,方能尋找到一條正確的途徑。這其中,會有一只猴子攔路,要給它一只香蕉方能繼續(xù)前行。
當年被困在神木林,放眼望去,四周都是一個樣,打完一場戰(zhàn)斗后就忘記自己在哪里了,等出來的時候李逍遙已經(jīng)升了七、八級。
第四名《寰神結》——巖棚音樂迷陣
《寰神結》迷宮套路基本上沿襲自《幽城幻劍錄》,然而這一代卻是青春于藍勝于藍,在進入幻神林之后,玩家會遇到一個音樂迷陣。
四顆珠子閃動的順序代表音樂順序,玩家需要依次點擊便可??瓷先ニ坪醪⒉浑y,然而越到后面,珠子閃動的次數(shù)和速度越快。
不知道是不是因為電腦機能的緣故,還是游戲本身的設...
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