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《戰(zhàn)雙帕彌什》意識有哪些套裝 意識套裝屬性圖鑒
戰(zhàn)雙帕彌什意識套裝效果匯總。意識是游戲裝備,多個意識能湊齊套裝效果,給角色提供優(yōu)秀的加成,每個意識都有獨特效果。戰(zhàn)雙帕彌什中意識套裝分為2件套、4件套,不同件套其屬性加成不同,且擁有不同的搭配技巧。下面小編就給大家?guī)砹艘庾R套裝效果大全,快來一起看看吧~
戰(zhàn)雙帕彌什意識套裝圖鑒大全
二星意識套裝
二件套=攻擊力增加10點
四件套=生命值增加50點
三星意識套裝
二件套=攻擊2米內(nèi)的敵方時,造成的傷害增加3%。
四件套=受到2米內(nèi)的敵方攻擊時,所受的傷害減少3%。
二件套=攻擊3米外的怪物時,傷害增加3%。
四件套=受到3米外的怪物攻擊時,傷害減少3%。
四星意識套裝
二件套=普通攻擊傷害增加5%。
四件套=每經(jīng)過10秒,下1次點擊的普通攻擊造成的傷害增加10%,該效果4秒后或觸發(fā)1次后消失。
二件套=信號球技能傷害值增加5%。
四件套=3消后,自身造成的傷害增加5%,持續(xù)5秒。
二件套=治療效果增加5%。
四件套=治療目標(biāo)使其物理傷害和屬性增加4%,持續(xù)4秒。
二件套=攻擊霸體狀態(tài)的敵人時,物理、元素傷害增加5%。
四件套=5秒內(nèi)連續(xù)受擊時,自身獲得減傷護盾,使下一次受到傷害減少30%。有5秒的冷卻時間。
二件套=攻擊目標(biāo)時,有20%幾率呼叫炮擊,每枚炮彈對目標(biāo)造成40%的物理傷害,有15秒的冷卻時間。
五星意識套裝
二件套=普通攻擊造成的傷害增加10%
四件套=普通攻擊造成的傷害增加15%,受到敵方直接攻擊后效果消失,冷卻時間12秒。
二件套=每消除1個信號球使自身造成的全傷害增加2%,持續(xù)3秒,最多疊5層,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時間。
四件套=使用三消時進入超算空間,冷卻時間60秒。
二件套=全傷害增加4%,元素傷害增加4%。
四件套=造成元素傷害時,有15%概率根據(jù)自身造成的元素傷害對應(yīng)為目標(biāo)附加灼燒、感電、凍傷、侵蝕。持續(xù)5秒,對同一敵方有8秒的冷卻時間。
二件套=攻擊會使受擊目標(biāo)的防御減少20%,持續(xù)5秒,有12秒的冷卻時間。
四件套=每次受到傷害,減少傷害來源方的15%防御,持續(xù)7秒,最多疊加2次,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時間。(無法使關(guān)卡效果減少防御)
二件套=攻擊目標(biāo)使目標(biāo)全元素抗性減少8%,持續(xù)5秒。有12秒的冷卻時間。
四件套=自身受到傷害時獲得一層元素效果,降低半徑5米范圍內(nèi)敵方5%元素抗性,持續(xù)7秒,重復(fù)觸發(fā)僅刷新持續(xù)時間。
二件套=治療效果增加5%。治療時,增加受治療單位8%的物理傷害,持續(xù)4秒, 有5秒的冷卻時間。
四件套=每消除8個球,獲得一個隨機信號球。有5秒的冷卻時間。
二件套=治療效果增加5%,治療時,增加受治療單位8%的元素傷害,持續(xù)4秒。有5秒的冷卻時間。
四件套=釋放治療類技能時,在自身周圍生成元素光環(huán),處于區(qū)域內(nèi)的我方單位增加8%的元素傷害和5%的元素抗性,元素光環(huán)有10秒的冷卻時間。
二件套=處于超算空間時,自身造成的全傷害增加15%。
四件套=自身啟動超算空間時,對所有在場上的敵方造成200%物理傷害。
六星意識套裝
二件套=QTE、3消,使被命中的目標(biāo)附加元素抗性降低15%,持續(xù)5秒。有10秒的冷卻時間。
四件套=自身受到傷害時,展開元素光環(huán),獲得5%+自身防御值1%的元素抗性,持續(xù)5秒,光環(huán)存在時自身造成的元素傷害增加15%。有8秒的冷卻時間。
二件套=普通攻擊造成的傷害增加15%。
四件套=普通攻擊有25%幾率進入暴怒狀態(tài),增加自身15%普通攻擊傷害、5%暴擊率,持續(xù)5秒。有8秒的冷卻時間。
二件套=自身造成的全攻擊增加5%,火屬性傷害加深率增加8%。
四件套=攻擊命中時,有25%的概率為目標(biāo)附加灼燒,持續(xù)5秒。攻擊灼燒目標(biāo)時,有20%產(chǎn)生爆炸,造成100%火屬性傷害,有5秒的冷卻時間。灼燒:被灼燒單位降低10%的火屬性抗性,并每秒受到一次10%的火屬性傷害,灼燒最多疊加3層,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時間。
二件套=全攻擊增加5%,雷屬性傷害加深率增加8%。
四件套=攻擊命中時,有25%的概率以當(dāng)前目標(biāo)為中心產(chǎn)生半徑3.5米的雷暴,范圍內(nèi)的敵方附加5秒感電,有5秒的冷卻時間。攻擊感電的敵方時20%概率釋放閃電鏈。閃電鏈:對所有感電的敵方造成300%的雷屬性傷害。雷暴:100%的雷屬性傷害。感電:雷屬性抗性降低10%。
二件套=每消除1個信號球,增加自身3%全傷害,持續(xù)4秒,最多疊加5層,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時間。
四件套=消除信號球時,獲得對應(yīng)顏色標(biāo)記,集齊3種顏色標(biāo)記時,立即釋放一次以角色為中心的直徑12米的大范圍沖擊波,造成600%物理傷害。
二件套:3消傷害增加25%。
四件套:每30秒,下次3消會進入超算空間,并獲得1個隨機信號球。
二件套=釋放消除技能時,額外獲得20%的能量。大招所需能量值減少20%。
四件套=釋放必殺技時,自身造成的全傷害增加15%,持續(xù)10秒,釋放結(jié)束后,獲得霸體,并減少受到的所有傷害的20%,持續(xù)5秒。本套裝效果重復(fù)觸發(fā)僅刷新持續(xù)時間。
二件套=裝備該套裝效果的角色使用QTE時,自身操控中的角色增加10%的攻擊力、20%防御力,持續(xù)5秒,重復(fù)觸發(fā)僅刷新持續(xù)時間。
四件套=裝備該套裝效果的角色使用QTE時,激活另一名場下角色的QTE為可使用狀態(tài),有8秒的冷卻時間。自身操作的隊伍三個角色在場時增加20%攻擊力。
二件套=QTE、3消技能命中時,降低受擊敵方30%防御,持續(xù)5秒。有10秒的冷卻時間。
四件套=受到傷害時,獲得自身防御值20%的護盾,護盾能抵擋物理傷害,并使自身造成的物理傷害增加15%,持續(xù)5秒。有8秒的冷卻時間。
二件套=自身釋放治療技能時,效果增加10%。受到治療的單位,造成的物理傷害增加10%,防御增加10%,持續(xù)5秒。有8秒的冷卻時間。
四件套=每次釋放治療會為無人機充能,充能滿后,下次治療會清空充能召喚一個治療無人機,治療無人機自動跟隨血量最低的隊友,5米矩形范圍持續(xù)每秒恢復(fù)2%自身的最大生命值的血量,范圍內(nèi)的我方物理傷害增加15%,持續(xù)5秒。12秒內(nèi)無人機最多只出動一次。
二件套=自身釋放治療技能時,效果增加10%。受到治療的單位造成的元素傷害、元素抗性增加10%,持續(xù)5秒,重復(fù)觸發(fā)僅刷新持續(xù)時間。
四件套=每次釋放治療技能會為無人機充能,充能滿后,下次治療會清空充能召喚一個治療無人機,治療無人機自動跟隨血量最低的隊友,5米矩形范圍持續(xù)每秒恢復(fù)2%的最大生命值的血量,范圍內(nèi)的我方元素傷害增加15%,持續(xù)5秒,12秒內(nèi)無人機最多只出動一次。
二件套=每次閃避增加15%移動速度和5%的全傷害,持續(xù)3秒,最多可疊加3層,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時間。
四件套=成功閃避時,被閃避攻擊的敵方速度降低20%,增加15%所受傷害,持續(xù)4秒,有8秒的冷卻時間。
以上就是小編整理的關(guān)于戰(zhàn)雙帕彌什意識效果圖鑒匯總的全部內(nèi)容。更多游戲攻略請持續(xù)關(guān)注九游手游網(wǎng)!
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戰(zhàn)雙帕彌什
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機械時代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進入一個科技高度發(fā)達的末日世界!更有精致酷炫的3D動作體驗和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時消除與硬核ACT相碰撞的獨創(chuàng)玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
阿爾法? 來自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段時間了,98級,即是艦長又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識不用抽,武器池爆率還是挺不錯的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場,每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點在皮膚,這個沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來
懶貓aKYKN 來自于 九游APP 2024-11-29 20:31
這個游戲玩了半年,玩下來和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來的驚喜感和升階的成就感,這個游戲可以說是我對鎮(zhèn)魂街的懷念,因為和他很像,鎮(zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個游戲熱度還是可以的,所以我不想這個游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點,充值福利也很一般,充100和打水漂其實沒有區(qū)別,就算買補給只勉強一個10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動,這點要是學(xué)一下王者就好了
九游玩家2232586328 來自于 九游APP 2025-01-23 11:30
庫洛快點出個A級角色,從八咫之后,加上要出的賽琳娜-希聲,已經(jīng)三連S了,不過莉莉絲全套免費送就算了,在直播里面我們知道之后會出薇拉新機體,潔塔薇也要實裝,之后鬼泣的聯(lián)動也要開啟,這些都不像出A級機體的,反正庫洛最好在賽琳娜版本后出個A級角色。戰(zhàn)雙前期是挺肝的,因為有新手任務(wù),我是在囚影版本入坑的的,剛好在自選S的時候來的,可以想像一下我當(dāng)時有多肝…之后,然后被b站某個視頻誤導(dǎo)了選了白毛,現(xiàn)在應(yīng)該是沒了,因為中間大部分時間沒完,我現(xiàn)在只有107級,雖然這里顯示的時間只有59小時,但我之前是在網(wǎng)易云游戲玩了200多小時
毒龍正破軍 來自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個老登了,該說不說,現(xiàn)在對新手玩家其實已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來一個滿編隊,對老玩家來說就更友好了,這幾個版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個怪五場戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因為我這是個老號了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動作設(shè)計總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰看動作呀,都在極致壓縮時間哈哈??傊?,感謝陪伴,希望能看到灰鴉小隊圓滿的結(jié)局,愿每一個人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來!
豌豆wk8wx0 來自于 九游APP 昨天 23:07
Yet, do your worst, old Time: despite your ravages,My lover shall be young forever in my poetry. 時光啊,任憑你多錯多壞,我的愛將在我的詩中萬古長青?!ど勘葋?/p>
豌豆y3r8de 來自于 九游APP 2024-11-06 20:48
我個想入坑的新人結(jié)果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個2個小時?這時間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑
豌豆qtqm3g 來自于 九游APP 2025-01-24 06:03
一款從頭到尾都是一成不變的游戲,出新角色提升數(shù)值,沒有新意的活動。
一樣的不喜歡 來自于 九游APP 2024-12-24 16:18
怎么說呢,抽卡我是非酋,但是戰(zhàn)雙的確不錯,特效打擊感,還有這登天的劇情,不錯,后期資源太匱乏了,不過慢慢肝,嗯你懂的
豌豆zzohh7 來自于 九游APP 2025-01-24 19:07
豪玩豪玩,就是畫質(zhì)能再提高一下選擇上限嗎?現(xiàn)在手機能帶得動了
豌豆8uqzuc 來自于 九游APP 2024-11-19 05:51
no sound appears when screen recording, is this a bug?. even though recording other games can produce sound