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戰(zhàn)雙帕彌什攻擊傷害如何計(jì)算 攻擊傷害計(jì)算公式
戰(zhàn)雙帕彌什中度過(guò)新手期之后最不缺的就是各種大佬,這些大佬喜歡研究游戲中的各種數(shù)據(jù),然后計(jì)算出各種能夠提升的地方,下面小編帶來(lái)的就是一些佬的各種結(jié)論,幫助大家更加深層次了解這個(gè)游戲的各個(gè)方面,其中最重要的就是空氣傷害的計(jì)算了。
1.傷害計(jì)算公式(誤差范圍為±1%)
實(shí)際傷害=面板攻擊*技能倍率 *(1-實(shí)際抗性) *(1+增益a*實(shí)際抗性)*(1+增益b*實(shí)際抗性)*(……)*(1+增益N*實(shí)際抗性 )
實(shí)際抗性=抗性-抗性消減
傷害加深率增加與進(jìn)攻型被動(dòng)為特殊計(jì)算,計(jì)算時(shí)去除增益后的(抗性-抗性消減)一項(xiàng)即可
計(jì)算方式如下:
注:此公式適用于除流光以外所有角色(想破頭都想不通為啥流光不行)
2.“屬性傷害加深率增加”和被動(dòng)“進(jìn)攻型”所帶來(lái)的增益,不會(huì)被任何抗性所減少。
3.零度的藍(lán)球一類(lèi)的技能不算入普通攻擊,無(wú)法被“普通攻擊傷害增加”這一效果增益。
其歸屬為技能,可以被“三消傷害增加”增益后續(xù)傷害。
而仰光的黃球則算作普通攻擊,即可以被“普通攻擊傷害增加”這一效果增益,而不受到“三消傷害增加”的增益
4.攻擊增加的效果直接加成到到角色的基礎(chǔ)攻擊上,可進(jìn)行多種結(jié)算。
攻擊加10%則仰光治療量增加,傷害加10%則仰光治療量不會(huì)增加
5.各900刀會(huì)心測(cè)試:
200會(huì)心≈5%暴擊
400會(huì)心≈14.5%暴擊
600會(huì)心≈21%暴擊
6.關(guān)于傷害的判定機(jī)制
戰(zhàn)雙的傷害計(jì)算是在該次傷害觸發(fā)時(shí)角色的狀態(tài)來(lái)決定的,并非是攻擊打出時(shí)角色的狀態(tài)。例如兩米內(nèi)傷害加成x,異火在兩米內(nèi)點(diǎn)火,火焰的燃燒傷害受到增益,但若后續(xù)異火離開(kāi)兩米范圍,則后續(xù)擊發(fā)的燃燒傷害不受增益。此條對(duì)某些boss的a米外傷害減少b%同樣生效。
7.“減少相關(guān)屬性抗性”的意思為:
減少攜帶該意識(shí)的角色所發(fā)動(dòng)的傷害所具有的屬性抗性。例如脈沖qte為火焰?zhèn)?,攜帶愛(ài)因斯坦觸發(fā)qte時(shí)即會(huì)減少怪物火抗。若角色自身為純物理或混合傷害,但打出qte傷害為純物理,則算作無(wú)任何相關(guān)屬性,愛(ài)因斯坦無(wú)效。(類(lèi)比異火)
以上為基礎(chǔ)名詞解釋?zhuān)A(chǔ)數(shù)值加和計(jì)算,是金字塔的塔基,下面將貼出在測(cè)試過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的某些特定機(jī)制:
TIPS:
根據(jù)傷害計(jì)算公式的結(jié)果,疊傷害加成時(shí)盡量選擇多件增益裝備,疊減傷時(shí)盡量選擇單件高減傷的裝備。使得收益最大化。
愛(ài)芙與漢娜的四件套效果是每60/30s,下一次三消會(huì)進(jìn)入超算空間,但是在實(shí)際操作中,切換至該角色時(shí)會(huì)直接進(jìn)入超算,而且超算期間依舊計(jì)算角色冷卻。(目前僅亂數(shù)與仰光生效)
脈沖最后一下普通攻擊時(shí)看似無(wú)法移動(dòng),但是出手之后可以用閃避或是技能來(lái)取消僵直,這時(shí)最后一段傷害依舊會(huì)按照原值打出。同理還有零度普通攻擊時(shí)翻跟頭那一下。
脈沖的藍(lán)色技能所產(chǎn)生的護(hù)盾與霸體共存亡,護(hù)盾被打破則霸體消失,但值得注意的是,即使只有1點(diǎn)護(hù)盾,霸體依然能夠抵擋一次擊倒。
關(guān)于意識(shí)冷卻的計(jì)算為觸發(fā)的那一刻起開(kāi)始計(jì)算冷卻。例如:效果持續(xù)5s,冷卻10s。則效果持續(xù)時(shí)間結(jié)束后5s后即可再次觸發(fā)
達(dá)爾文在技能球觸發(fā)的瞬間即刻生效,第一擊技能也會(huì)受到增益
測(cè)試房的每一格距離為1m
木人樁的屬性抗性為24.2%,物理抗性目前沒(méi)有找到很好的測(cè)量方式
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什中很多大佬對(duì)于各種數(shù)據(jù)的計(jì)算呢了,這些各種不同的計(jì)算公式有助于幫助我們進(jìn)行合理的搭配,找到每個(gè)屬性最佳搭配是多少,從而最大的增強(qiáng)我們的戰(zhàn)斗能力,一般人的話(huà)沒(méi)有必要太過(guò)計(jì)較,跟著抄就行了。
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戰(zhàn)雙帕彌什
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動(dòng)作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時(shí)代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語(yǔ)言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的末日世界!更有精致酷炫的3D動(dòng)作體驗(yàn)和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時(shí)消除與硬核ACT相碰撞的獨(dú)創(chuàng)玩法等你來(lái)探索!帶著人類(lèi)文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
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阿爾法? 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段時(shí)間了,98級(jí),即是艦長(zhǎng)又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識(shí)不用抽,武器池爆率還是挺不錯(cuò)的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場(chǎng),每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒(méi)什么問(wèn)題,雙寶的主要氪金點(diǎn)在皮膚,這個(gè)沒(méi)辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒(méi)有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚(yú)黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來(lái)
懶貓aKYKN 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 20:31
這個(gè)游戲玩了半年,玩下來(lái)和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿(mǎn)要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動(dòng)漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒(méi)有人去玩,沒(méi)人玩沒(méi)人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒(méi)有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒(méi)有成就感,就是在消耗熱情,玩這類(lèi)游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來(lái)的驚喜感和升階的成就感,這個(gè)游戲可以說(shuō)是我對(duì)鎮(zhèn)魂街的懷念,因?yàn)楹退芟?,?zhèn)魂街開(kāi)服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個(gè)游戲熱度還是可以的,所以我不想這個(gè)游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點(diǎn),充值福利也很一般,充100和打水漂其實(shí)沒(méi)有區(qū)別,就算買(mǎi)補(bǔ)給只勉強(qiáng)一個(gè)10連,所以氪的人少,沒(méi)有吸引人的充值活動(dòng),這點(diǎn)要是學(xué)一下王者就好了
豌豆y3r8de 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 20:48
我個(gè)想入坑的新人結(jié)果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個(gè)2個(gè)小時(shí)?這時(shí)間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑
毒龍正破軍 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個(gè)老登了,該說(shuō)不說(shuō),現(xiàn)在對(duì)新手玩家其實(shí)已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來(lái)一個(gè)滿(mǎn)編隊(duì),對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)就更友好了,這幾個(gè)版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個(gè)怪五場(chǎng)戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場(chǎng)了,戰(zhàn)區(qū)就不說(shuō)了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過(guò)拿低保也很不錯(cuò)就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說(shuō)呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因?yàn)槲疫@是個(gè)老號(hào)了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動(dòng)作設(shè)計(jì)總能給我耳目一新的感覺(jué),不過(guò)凹分的誰(shuí)看動(dòng)作呀,都在極致壓縮時(shí)間哈哈??傊?,感謝陪伴,希望能看到灰鴉小隊(duì)圓滿(mǎn)的結(jié)局,愿每一個(gè)人類(lèi)之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒(méi)有帕彌什的未來(lái)!
紅杏尤地獄火15 來(lái)自于 九游APP 2024-12-24 16:18
怎么說(shuō)呢,抽卡我是非酋,但是戰(zhàn)雙的確不錯(cuò),特效打擊感,還有這登天的劇情,不錯(cuò),后期資源太匱乏了,不過(guò)慢慢肝,嗯你懂的
豌豆8uqzuc 來(lái)自于 九游APP 2024-11-19 05:51
no sound appears when screen recording, is this a bug?. even though recording other games can produce sound
豌豆8x7uzi 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 18:01
動(dòng)作這方面是做的比較好的 ,就是玩法比較單一
?醉夢(mèng)?入懷? 來(lái)自于 九游APP 2024-09-29 12:38
求官方做個(gè)人吧,七實(shí)這個(gè)二代機(jī)才出多久?就搞了個(gè)疑似三代機(jī)的渡邊,冰隊(duì)還全是一代機(jī)吶,也玩了一千七百小時(shí)了,前前后后也氪了近5k,現(xiàn)在kl整爛活都快把游戲都整炸了 ,現(xiàn)在還在把玩家當(dāng)人看嗎?雖然這次渡邊出哪個(gè)屬性的都有人罵,但你kl偏偏整個(gè)被罵的最慘的,玩了這么多年了,看到這次這樣搞真的很心累。哇,這次渡邊一出來(lái)就搞個(gè)s比肩七實(shí)sss的強(qiáng)度,瘋了?要補(bǔ)強(qiáng)超氪也不至于這樣吧,搞的超氪和X七實(shí)一起當(dāng)小丑,6。建議以后kl還是好好搞游戲吧,不然遲早藥丸黑巖版本把黑巖做成a我還是很支持的 ,上次和尼爾的聯(lián)動(dòng)沒(méi)有拿滿(mǎn),這次黑巖倒是sss帶專(zhuān),但這次新版本kl的各種操作給我整麻了,現(xiàn)在我都不敢給輝曉sss+了怕下個(gè)版本給我再搞個(gè)新暗T,現(xiàn)在老機(jī)體的補(bǔ)強(qiáng)也就是把老機(jī)體維持在一個(gè)還算能用的地步,想搞排名還是得抽新機(jī)體。總的來(lái)說(shuō),這次渡邊雖然爛,但是沒(méi)辦法,該抽還是得抽,但這次抽完之后也不準(zhǔn)備再氪了。 隔壁原雖然沒(méi)怎么玩過(guò) 但看到這兩個(gè)差不多同期的游戲現(xiàn)版本的風(fēng)評(píng)差這么多,我還是感覺(jué)很難過(guò),雖然kl這次整活爛到極致,但還是想期待一下雙能越來(lái)越好。希望我的三七能晚點(diǎn)被新雷增擠下去,再見(jiàn)了,七實(shí)。 10/31 哈哈哈,福利滿(mǎn)滿(mǎn)3萬(wàn)螺母 再見(jiàn)了 24/9/10 七實(shí)老祖打贏復(fù)活賽力,復(fù)活吧小露,可憐的帕瓦實(shí)裝到現(xiàn)在都沒(méi)有一個(gè)特效皮,薇拉也是面臨下崗了啊,小露再不復(fù)活沒(méi)你好果汁吃kl 9/29 賭狗池20發(fā)2個(gè)70,還行 怎么回事,人都寄光了,老祖復(fù)活怎么沒(méi)帶著小露一起啊
神明祈 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 15:46
嗯………整體不錯(cuò),就是一直保底,玩法單一容易膩,食之無(wú)味棄之可惜,可以玩
分裂靑噬神9 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 22:15
畫(huà)面很好看,角色也很好看,玩法比較無(wú)聊,一張章節(jié)太短,然后章節(jié)太多,就很希望是多種章節(jié),然后雜糅在一起,但是可能跟這個(gè)游戲不太符合。多給新手送些黑卡,謝謝。