戰(zhàn)雙帕彌什
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《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手游。龐大的世界觀和細膩人設(shè),后機械時代ACG美術(shù)風格,多語言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進入一個科技高度發(fā)達的末日世界!更有精致酷炫的3D動作體驗和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時消除與硬核ACT相碰撞的獨創(chuàng)玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
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戰(zhàn)雙帕彌什巴頓怎么玩 巴頓玩法攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:973網(wǎng) 發(fā)布時間:2019-12-26 21:09:00
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戰(zhàn)雙帕彌什巴頓怎么玩,這是游戲中新上線的一個角色,對于這個角色不少的玩家也是比較的好奇,想要知道這巴頓怎么玩,自己也還是不太了解,下面就一起來看看吧。

戰(zhàn)雙帕彌什巴頓怎么玩

戰(zhàn)雙帕彌什巴頓怎么玩 巴頓玩法詳解

巴頓玩法技巧攻略

默認條件:850會心(即比安卡亂數(shù)正常畢業(yè)會心)=25暴擊 200會傷

巴頓2:5暴擊+5物理傷害,(30*200+70*100-25*200-75*100)/12500=0.04 1.04*1.05-1=9.2% 即為百分之9左右的常駐物理傷害

巴頓4:以比安卡亂數(shù)仰光作為基準(高段數(shù)),4件套增傷效果基本為常駐滿層。暴擊基準為25+5,四件套效果做建一個概率模型,可估算期望暴擊加成為3.3%。因此暴擊總加成為8.3%,就有(33.3*200+66.6*100-25*200-75*100)/12500=6.6% 1.066*1.2-1=27.9%,再估算一下buff中斷損失,即巴頓4對于高段數(shù)純物理角色加成約為百分之24左右的常駐傷害

以此為數(shù)據(jù)基礎(chǔ),對目前幾個很流行的意識做橫向?qū)Ρ取?/p>

2件套對比:巴頓2為百分之9常駐傷害,相較于達爾文腓特烈的百分之15優(yōu)勢在于穩(wěn)定,但如果要和漢娜2作比較可能需要細分情況,對于亂數(shù)這種三消走路并且核心被動吃漢娜加成的,提升率低于漢娜2;對于仰光則優(yōu)于漢娜2。比安卡則需細分情況,但無論哪種情況都不會有明顯差別。

戰(zhàn)雙帕彌什巴頓怎么玩 巴頓玩法詳解

4件套對比:巴頓4效果是很簡單粗暴的增傷,單論四件套的增傷效果似乎沒誰比得過。但相較于阿呆芙和漢娜,則是各有優(yōu)缺,以上版本亂數(shù)最流行的帶法漢娜4+達爾文2為例,漢娜除了能30s多一次超算的功能性之外,對于傷害的加成還有著30s多一次三消+空間領(lǐng)主,并且可以進圖切人紅然后雙三消紅打出瞬間3個三消+空間領(lǐng)主,爆發(fā)極其高,整體傷害卻只比巴頓4低了百分之5左右。

比安卡也同樣道理,在阿呆芙2必帶的情況下,巴頓4+阿呆芙2收益并不盡如人意,傷害收益與阿呆芙4+巴頓2基本一致,卻比阿呆芙4少了個霸體。如果比安卡到了sss,在30爆傷的加成下,則巴頓4傷害收益要更高百分之5左右。

綜上:巴頓2是收益非常好的兩件套,但巴頓4表現(xiàn)沒有想象中的那么美好。雖然巴頓4傷害收益很美好,但在傷害和其他帶法沒有明顯差距的情況下,幾乎沒有任何功能性,只是一個單純增傷意識,雖然看起來效果很美,但并沒有像貼吧某些人吹的那樣巴頓無敵天下第一,究竟如何選擇還是看個人喜好決定。

補充:暴擊越高其實帶巴頓收益越低(對于高段數(shù)角色)

補充2:這個意識像是為渡邊量身定做的,渡邊6x武器在有暴擊支撐的情況下收益非常高。

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(4938條)
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全部評論

  • 阿爾法? 來自于 九游APP 2024-12-13 19:24

    我玩了也有段時間了,98級,即是艦長又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識不用抽,武器池爆率還是挺不錯的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場,每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點在皮膚,這個沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來

  • 懶貓aKYKN 來自于 九游APP 2024-11-29 20:31

    這個游戲玩了半年,玩下來和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動漫不火導致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來的驚喜感和升階的成就感,這個游戲可以說是我對鎮(zhèn)魂街的懷念,因為和他很像,鎮(zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個游戲熱度還是可以的,所以我不想這個游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點,充值福利也很一般,充100和打水漂其實沒有區(qū)別,就算買補給只勉強一個10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動,這點要是學一下王者就好了

  • 豌豆y3r8de 來自于 九游APP 2024-11-06 20:48

    我個想入坑的新人結(jié)果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個2個小時?這時間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑

  • 毒龍正破軍 來自于 九游APP 2024-12-20 01:01

    尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個老登了,該說不說,現(xiàn)在對新手玩家其實已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來一個滿編隊,對老玩家來說就更友好了,這幾個版本一直在日常方面減負,囚籠原先是一個怪五場戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因為我這是個老號了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動作設(shè)計總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰看動作呀,都在極致壓縮時間哈哈??傊?,感謝陪伴,希望能看到灰鴉小隊圓滿的結(jié)局,愿每一個人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來!

  • 豌豆8uqzuc 來自于 九游APP 2024-11-19 05:51

    no sound appears when screen recording, is this a bug?. even though recording other games can produce sound

  • 紅杏尤地獄火15 來自于 九游APP 2024-12-24 16:18

    怎么說呢,抽卡我是非酋,但是戰(zhàn)雙的確不錯,特效打擊感,還有這登天的劇情,不錯,后期資源太匱乏了,不過慢慢肝,嗯你懂的

  • 豌豆8x7uzi 來自于 九游APP 2025-01-08 18:01

    動作這方面是做的比較好的 ,就是玩法比較單一

  • 冥王大妙蛙草34 來自于 九游APP 2025-01-07 19:18

    太好玩了新手開局就送s級自選禮包

  • 打三戰(zhàn)的屑尤達 來自于 九游APP 今天 11:39

    各種人物隨便送,任務(wù)也不用肝,玩劇情的時候順便就完成了

  • 豌豆l4v7hx 來自于 九游APP 昨天 18:32

    畫面精致,打擊感也不錯

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類型:角色扮演
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開發(fā)者:廣州庫洛科技有限公司

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