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戰(zhàn)雙帕彌什芭斯隆意識(shí)怎么搭配 芭斯隆意識(shí)配搭介紹
戰(zhàn)雙帕彌什芭斯隆意識(shí)在新版本與舊版本之間有很大的不同哦,不僅同套裝選擇有關(guān)系,實(shí)戰(zhàn)效果也是不同哦,下面九游大大帶來(lái)詳細(xì)內(nèi)容吧,希望大家能夠喜歡~
戰(zhàn)雙帕彌什芭斯隆意識(shí)強(qiáng)度及實(shí)戰(zhàn)
2件套技能,所有的元素意識(shí)都一樣,全攻擊力+3%,暗屬性+7%
4件套技能,吹爆
來(lái)解讀一下,首先是造成傷害時(shí)20%概率召喚暗區(qū)域,持續(xù)5秒冷卻5秒,夙星的攻擊頻率較高,在實(shí)戰(zhàn)中基本能保持全覆蓋。
這次更新修復(fù)了顯示范圍過(guò)大的bug,實(shí)際范圍不大,怪多很容易出圈,但是聚怪后能保持圈內(nèi)
更新前后對(duì)比
暗區(qū)域內(nèi)會(huì)造成持續(xù)3秒的侵蝕狀態(tài),攻擊侵蝕目標(biāo)有20%的概率獲得1個(gè)信號(hào)球,cd12秒。
20%概率其實(shí)不低,夙星攻擊頻率較高,而且核心被動(dòng)多段,基本上能卡CD觸發(fā)這個(gè)效果。
回復(fù)球的效果不好體現(xiàn),可以對(duì)比一下武器共鳴的死點(diǎn)計(jì)時(shí),每45秒回3個(gè)相同的球,芭斯隆我們可以算非一點(diǎn),相當(dāng)于每15秒回一個(gè)球,總的回球數(shù)量和死點(diǎn)計(jì)時(shí)差不多,但是每15秒給一個(gè)球可以提升實(shí)戰(zhàn)的強(qiáng)度和體驗(yàn),因?yàn)橘硇穷?lèi)似亂數(shù),也比較依賴三消和紅球,更多的球當(dāng)然更好選擇消球的組合。
侵蝕的傷害對(duì)比
芭斯隆:20%造成侵蝕,每3秒造成80%的暗屬性傷害,降低8%暗屬性抗性。
海森:25%造成雷暴,攻擊被雷暴感電的敵人20%概率造成閃電鏈傷害,閃電鏈250%(cd8秒)+雷暴100%(cd5秒),感電降低8%雷屬性抗性。
莎士比亞:25%概率造成灼燒,灼燒每一秒造成8%火屬性,3層,攻擊灼燒目標(biāo)20%概率爆炸,造成100%火屬性傷害(cd5秒),灼燒降低8%雷屬性抗性。
概率觸發(fā)都默認(rèn)為卡cd觸發(fā),灼燒默認(rèn)為3層啟動(dòng)(理論計(jì)算的結(jié)果海森和沙比傷害會(huì)偏高,實(shí)戰(zhàn)會(huì)更低一點(diǎn)),方便計(jì)算傷害。
8秒 芭斯?。?60% 海森:350% 莎士比亞:292%
24秒 芭斯隆:640% 海森:1150% 莎士比亞:976%
25秒 芭斯?。?40% 海森:1250% 莎士比亞:1076%
秒傷 芭斯?。?6.66% 海森:51.25% 莎士比亞:44%
實(shí)戰(zhàn)秒傷(?) 芭斯?。?0%
PS:侵蝕傷害比理論的要高很多,戰(zhàn)區(qū)實(shí)測(cè),57秒觸發(fā)侵蝕后停止攻擊,52秒圈正確消失,56 54 52 50各跳一次攻擊,傷害在1100-1200,lz的夙星攻擊力為1453,傷害基本上是對(duì)的,但是是每2秒跳一次傷害,一共跳了4次傷害,覆蓋時(shí)間很奇怪,懷疑描述有錯(cuò)誤,實(shí)際芭斯隆比理論強(qiáng)更多,不清楚是不是bug
結(jié)論
實(shí)戰(zhàn)中海森和沙比的傷害觸發(fā)都是25%*20%,沙比甚至需要3層灼燒才能疊滿,而芭斯隆是20%即可,所以海森和沙比實(shí)戰(zhàn)打出的傷害會(huì)比計(jì)算中更低,因此實(shí)戰(zhàn)中芭斯隆的傷害其實(shí)不低,是及格的傷害。
極限傷害:海森 > 莎士比亞 ≥ 芭斯隆
傷害穩(wěn)定性:芭斯隆(20%) ? 海森(25%*20%) ≥ 莎士比亞(25%(3層)*20%)
傷害范圍:芭斯隆 ? 海森 > 莎士比亞
芭斯?。呵治g范圍極大,輕松覆蓋場(chǎng)上所有怪物,大范圍AOE效果,20%概率觸發(fā),很容易維持意識(shí)的傷害效果,實(shí)戰(zhàn)中基本不會(huì)中斷,傷害穩(wěn)定。
海森:雷暴范圍小,基本不算AOE,但是優(yōu)于莎士比亞,需要25%*20%的概率觸發(fā)所有傷害,瞬間爆發(fā)傷害,傷害在三套元素意識(shí)中最高。
莎士比亞:不存在AOE效果,需要3層啟動(dòng),需要25%(3層)*20%的概率觸發(fā)所有傷害,需要攻擊敵人才能保持灼燒。(弟弟意識(shí))
總結(jié)
標(biāo)準(zhǔn)的屬性加成,抗性削弱,穩(wěn)定大范圍AOE暗屬性傷害,傷害中等,約等于滿啟動(dòng)的沙比,對(duì)群效果極佳。cd12秒的回球效果。
夙星帶4件套實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)極佳,打暗區(qū)挺好。
順便吐槽一些夙星核心被動(dòng)AOE,意識(shí)也大范圍AOE,戰(zhàn)區(qū)體驗(yàn)很好。
配裝推薦
所以暫時(shí)來(lái)說(shuō)這套意識(shí)在三套元素中強(qiáng)無(wú)敵!
暗意識(shí)強(qiáng)度很高,夙星的話見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,個(gè)人覺(jué)得是個(gè)正常角色,沒(méi)什么可辱的地方,并沒(méi)有到火子哥那種強(qiáng)度,機(jī)制優(yōu)秀,AOE多,爆發(fā)較低,有暗能的話喜歡可以練,沒(méi)有暗能不推薦練。
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戰(zhàn)雙帕彌什
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動(dòng)作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時(shí)代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語(yǔ)言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的末日世界!更有精致酷炫的3D動(dòng)作體驗(yàn)和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時(shí)消除與硬核ACT相碰撞的獨(dú)創(chuàng)玩法等你來(lái)探索!帶著人類(lèi)文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
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阿爾法? 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段時(shí)間了,98級(jí),即是艦長(zhǎng)又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識(shí)不用抽,武器池爆率還是挺不錯(cuò)的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場(chǎng),每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒(méi)什么問(wèn)題,雙寶的主要氪金點(diǎn)在皮膚,這個(gè)沒(méi)辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒(méi)有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚(yú)黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來(lái)
九游玩家2232586328 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 11:30
庫(kù)洛快點(diǎn)出個(gè)A級(jí)角色,從八咫之后,加上要出的賽琳娜-希聲,已經(jīng)三連S了,不過(guò)莉莉絲全套免費(fèi)送就算了,在直播里面我們知道之后會(huì)出薇拉新機(jī)體,潔塔薇也要實(shí)裝,之后鬼泣的聯(lián)動(dòng)也要開(kāi)啟,這些都不像出A級(jí)機(jī)體的,反正庫(kù)洛最好在賽琳娜版本后出個(gè)A級(jí)角色。戰(zhàn)雙前期是挺肝的,因?yàn)橛行率秩蝿?wù),我是在囚影版本入坑的的,剛好在自選S的時(shí)候來(lái)的,可以想像一下我當(dāng)時(shí)有多肝…之后,然后被b站某個(gè)視頻誤導(dǎo)了選了白毛,現(xiàn)在應(yīng)該是沒(méi)了,因?yàn)橹虚g大部分時(shí)間沒(méi)完,我現(xiàn)在只有107級(jí),雖然這里顯示的時(shí)間只有59小時(shí),但我之前是在網(wǎng)易云游戲玩了200多小時(shí)
懶貓aKYKN 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 20:31
這個(gè)游戲玩了半年,玩下來(lái)和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動(dòng)漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒(méi)有人去玩,沒(méi)人玩沒(méi)人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒(méi)有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒(méi)有成就感,就是在消耗熱情,玩這類(lèi)游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來(lái)的驚喜感和升階的成就感,這個(gè)游戲可以說(shuō)是我對(duì)鎮(zhèn)魂街的懷念,因?yàn)楹退芟?,?zhèn)魂街開(kāi)服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個(gè)游戲熱度還是可以的,所以我不想這個(gè)游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點(diǎn),充值福利也很一般,充100和打水漂其實(shí)沒(méi)有區(qū)別,就算買(mǎi)補(bǔ)給只勉強(qiáng)一個(gè)10連,所以氪的人少,沒(méi)有吸引人的充值活動(dòng),這點(diǎn)要是學(xué)一下王者就好了
豌豆wk8wx0 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 23:07
Yet, do your worst, old Time: despite your ravages,My lover shall be young forever in my poetry. 時(shí)光啊,任憑你多錯(cuò)多壞,我的愛(ài)將在我的詩(shī)中萬(wàn)古長(zhǎng)青?!ど勘葋?/p>
毒龍正破軍 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個(gè)老登了,該說(shuō)不說(shuō),現(xiàn)在對(duì)新手玩家其實(shí)已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來(lái)一個(gè)滿編隊(duì),對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)就更友好了,這幾個(gè)版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個(gè)怪五場(chǎng)戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場(chǎng)了,戰(zhàn)區(qū)就不說(shuō)了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過(guò)拿低保也很不錯(cuò)就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說(shuō)呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因?yàn)槲疫@是個(gè)老號(hào)了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動(dòng)作設(shè)計(jì)總能給我耳目一新的感覺(jué),不過(guò)凹分的誰(shuí)看動(dòng)作呀,都在極致壓縮時(shí)間哈哈??傊?,感謝陪伴,希望能看到灰鴉小隊(duì)圓滿的結(jié)局,愿每一個(gè)人類(lèi)之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒(méi)有帕彌什的未來(lái)!
豌豆zzohh7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 19:07
豪玩豪玩,就是畫(huà)質(zhì)能再提高一下選擇上限嗎?現(xiàn)在手機(jī)能帶得動(dòng)了
豌豆qtqm3g 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 06:03
一款從頭到尾都是一成不變的游戲,出新角色提升數(shù)值,沒(méi)有新意的活動(dòng)。
豌豆y3r8de 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 20:48
我個(gè)想入坑的新人結(jié)果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個(gè)2個(gè)小時(shí)?這時(shí)間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑
一樣的不喜歡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-24 16:18
怎么說(shuō)呢,抽卡我是非酋,但是戰(zhàn)雙的確不錯(cuò),特效打擊感,還有這登天的劇情,不錯(cuò),后期資源太匱乏了,不過(guò)慢慢肝,嗯你懂的
豌豆8uqzuc 來(lái)自于 九游APP 2024-11-19 05:51
no sound appears when screen recording, is this a bug?. even though recording other games can produce sound