戰(zhàn)雙帕彌什
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《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動(dòng)作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時(shí)代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的末日世界!更有精致酷炫的3D動(dòng)作體驗(yàn)和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時(shí)消除與硬核ACT相碰撞的獨(dú)創(chuàng)玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
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《戰(zhàn)雙帕彌什》露西亞深紅囚影值得抽么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-12-29 13:33:58
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戰(zhàn)雙帕彌什露西亞深紅囚影怎么樣?露西亞深紅囚影值得抽么?下面九游小編為大家?guī)怼稇?zhàn)雙帕彌什》露西亞深紅囚影值得抽么,一起看看吧。

角色介紹

1 角色機(jī)制介紹:

囚影的基礎(chǔ)輸出非常簡單,小太刀模式下三消或者蓄力積攢核心以及大招能量,開啟一段必殺技進(jìn)入大太刀模式,大太刀下長按閃避釋放積攢好的核心能量進(jìn)行居合,滿能量的居合之后,可以點(diǎn)擊普攻觸發(fā)跳斬,配合三消,湊齊二段必殺技來收尾.

作為新二代雷系進(jìn)攻型構(gòu)造體,除了標(biāo)配的時(shí)停與主動(dòng)超算等機(jī)制外,她主要的特點(diǎn)在于兩種太刀都可以無限次進(jìn)行居合來獲取能量,這使得她的循環(huán)能很大程度的脫離信號(hào)球來無損的續(xù)航,沒有額外的懲罰,高效且穩(wěn)定,冠絕全游戲的單人持續(xù)作戰(zhàn)能力.

除此之外,她還有著豐富的動(dòng)作延展性,不執(zhí)著于競速的玩家會(huì)有非常不錯(cuò)的體驗(yàn).

《戰(zhàn)雙帕彌什》露西亞深紅囚影值得抽么

2 給雷隊(duì)帶來的變化

雷隊(duì)自真理登場以來,強(qiáng)度上長期游離在競速之外,緋耀的出現(xiàn)只解決了爆發(fā)速度的缺失,但是傷害總量上一直不足,隨著版本的更新,不免連自己本家的囚籠分都長期失守.戰(zhàn)區(qū)體驗(yàn)更是因?yàn)椴僮麟y度高而讓人普通玩家叫苦不迭.

囚影的到來,至少保證了本屬性區(qū)域的體驗(yàn),大幅度的提高了隊(duì)伍的下限,即便以囚影一人來組建隊(duì)伍,搭配兩個(gè)下位A級(jí)角色依然有非常不錯(cuò)的效果.

盡管在頂配的中立區(qū)表現(xiàn)上依然有所缺失,但是以囚影為基點(diǎn)來展開雷隊(duì)的未來,是非常適合新人的.

雷增幅到來時(shí),或許就是雷隊(duì)第一次站上頂點(diǎn)的時(shí)刻.

二 適用環(huán)境情況

1 在戰(zhàn)區(qū)里

戰(zhàn)區(qū)里,囚影恐怖的單人自循環(huán)能力,徹底改變了出分的體驗(yàn),苦于操作/凹度等問題的指揮官會(huì)很輕松的就能打出比較高的分?jǐn)?shù),單C立竿見影的效果尤在深痕之上.而已經(jīng)習(xí)慣于輪切的玩家,也可以繼續(xù)搭配緋耀來通過操作提高分?jǐn)?shù)的極限.

在雷增幅登場之前,戰(zhàn)區(qū)就是囚影最能體現(xiàn)其價(jià)值的地方.低配2S也能輕松破百萬分.

2.在囚籠里.

對(duì)于可以享受加成的本區(qū)(雷):

(1)苦刑 幻妄

新版本增加的雷屬性血牛,血量大約在800萬出頭,對(duì)于低配2S囚影來說,依然可以拿下58萬成就.而頂配的輸出期望大約在420萬,吃加成的情況下一套秒殺還略有溢出.是新版本高配囚影在囚籠主要活躍的點(diǎn).

(2)塞壬

塞壬由于血量和免傷都已經(jīng)很舊的模板,頂分早就被超刻拿走.傷害量在它身上不再是側(cè)重點(diǎn),而是流程速度.在測(cè)試服沒開啟塞壬的情況下,我只能腦測(cè)囚影的表現(xiàn),推斷跟超刻同分難度不大.有小概率拿下11秒分.守護(hù)雷區(qū)的榮光.

對(duì)于中立區(qū):

由于囚影的啟動(dòng)速度不佳,缺乏雷增幅情況下的總傷也不可能比得過火隊(duì),在中立區(qū)的表現(xiàn)會(huì)被高配物火隊(duì)壓縮得很狹窄,基本只適合沒有這兩個(gè)高配隊(duì)的玩家.

而總傷期望在420萬左右也就意味著,現(xiàn)階段沒有雷增幅的囚影,很難單次循環(huán)擊殺黑鯊.但是2S高配拿58萬成就還是可以的.

盡管橫向?qū)Ρ热狈敺稚系母偁幜?基本輸出能力仍是全游第三的水平,在隊(duì)伍不齊全的情況下,利用囚影來獲取一些非本家BOSS的成就也是沒問題的,打58萬成就的水平跟物火相差不大.

3 在高難下

在高難環(huán)境下,囚影的主動(dòng)超算和霸體讓她的輸出環(huán)境非常自閉和優(yōu)秀,在礦6基本可以做到帶兩個(gè)A級(jí)打穿全屬性關(guān)卡.格擋的免傷也能應(yīng)付絕大多數(shù)場合的減傷需求.但是戰(zhàn)雙畢竟是存在小部分極端環(huán)境的游戲,在連續(xù)高傷害的場合,站樁式的輸出反而會(huì)成為囚影的負(fù)擔(dān),暴斃風(fēng)險(xiǎn)高.需要輪切或者手部乘區(qū)來解決問題.

三 專用6星武器/輔助機(jī)解析

三1 專屬六星武器 夜煌

《戰(zhàn)雙帕彌什》露西亞深紅囚影值得抽么

專武的基礎(chǔ)增傷一般,但是無專武的情況下,標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)只有450點(diǎn)無光值.1點(diǎn)等于1%的振雷斬(跳斬里斬下去那一刀)基礎(chǔ)倍率.也就是少了150%的基礎(chǔ)傷害,作為傷害的主要來源,對(duì)競速影響比較大.但是單S囚影上限才300點(diǎn).或者不在乎競速的玩家.都可以使用五星武器作為下位替代.機(jī)制上沒有任何缺失.

2 專屬輔助機(jī) 坼霆

《戰(zhàn)雙帕彌什》露西亞深紅囚影值得抽么

雷系聚怪型輔助機(jī),對(duì)于戰(zhàn)區(qū)類環(huán)境下的聚怪有一定幫助,但是作為泛用的表現(xiàn)則一般,通用的主動(dòng)增傷也略低.

本人攜帶時(shí),專屬被動(dòng)帶來提升已經(jīng)大于意識(shí)兩件套,推薦追求競速強(qiáng)度的玩家獲取.

四 升階

《戰(zhàn)雙帕彌什》露西亞深紅囚影值得抽么

s5:居合時(shí)激活QTE,提高操作體驗(yàn),非硬性需求

SS:無光值決定了振雷斬的傷害,是囚影傷害主要來源.對(duì)傷害影響巨大.

超算主要是確保極端環(huán)境下,依然能自閉循環(huán),操作體驗(yàn)好.

SS3:由于是一次性能量,在持續(xù)站場的現(xiàn)在收益小,在速殺的囚籠里有小提速效果.

增傷的部分聊勝于無

SSS:基本輸出循環(huán)沒有優(yōu)化,提高了振雷斬以外部分基礎(chǔ)傷害,讓傷害分布更平均.

如果有強(qiáng)力隊(duì) 友則能展現(xiàn)出更好的效果.劍氣部分聊勝于無,正式服有改動(dòng),暫不清楚影響.

SSS3:定位同深痕超刻,提高了最核心的那部分傷害,競速幫助大

SSS6:有提升但是性價(jià)比低

SSS+:提升大,但是缺乏對(duì)應(yīng)其昂貴價(jià)格應(yīng)有的地位.

五 抽取建議

1.對(duì)于絕大部分人

《戰(zhàn)雙帕彌什》露西亞深紅囚影值得抽么

在黑卡足夠的情況下,優(yōu)先抽取單個(gè)露西亞·深紅囚影,可在幻痛囚籠里通過兌換獲取到2S.再搭配專武和單s專屬輔助機(jī).此時(shí)的囚影機(jī)制健全度甚至高于超刻深痕,性價(jià)比和強(qiáng)度都是頂尖.囚籠里兌換道具不夠的情況下若是想要直接抽取到2S,性價(jià)比稍低,但還算可以接受.

如果版本結(jié)束前僅有15000黑卡,可以暫緩專武/輔助機(jī)的獲取.用五星武器做臨時(shí)替代,畢竟專武池子是不會(huì)過期的.輔助機(jī)池子過期后,會(huì)降到80%概率.酌情考慮.

2.對(duì)于強(qiáng)度玩家

《戰(zhàn)雙帕彌什》露西亞深紅囚影值得抽么

2S囚影就是當(dāng)前環(huán)境下的性價(jià)比頂點(diǎn),后面的每一階提升都要基于自己需求出發(fā)來抽取.

3S雖然沒分,但是是囚影傷害量的基礎(chǔ),在本區(qū)有著比較關(guān)鍵的作用,將來有雷增幅來攜手起飛也必然是3S起步.3S3可以做到對(duì)新本家血牛的單次循環(huán)斬殺,是我個(gè)人認(rèn)為禮包玩家的上限.

在往后的升階,提升是有的,但是橫向?qū)Ρ葧r(shí)缺乏實(shí)際的應(yīng)用,收益偏低,不在乎的氪老當(dāng)然可以抽取,或許將來雷增幅攜手新環(huán)境,能將囚影再次送上環(huán)境的頂點(diǎn).

3 沒有雷隊(duì)的新人

《戰(zhàn)雙帕彌什》露西亞深紅囚影值得抽么

囚影2S機(jī)制齊全傷害高,隊(duì)伍養(yǎng)成難度低,不考慮頂分的情況下,是現(xiàn)在非常推薦組建的隊(duì)伍.她的持續(xù)站場能力基本冠絕全游戲,高效無懲罰,難度低不依賴運(yùn)氣.新人入坑很難有比她綜合更好的體驗(yàn)了.

單S機(jī)制一樣健全,僅丟失一部分傷害上限.但滿足前期需求綽綽有余

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全部評(píng)論

  • 阿爾法? 來自于 九游APP 2024-12-13 19:24

    我玩了也有段時(shí)間了,98級(jí),即是艦長又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識(shí)不用抽,武器池爆率還是挺不錯(cuò)的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場,每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點(diǎn)在皮膚,這個(gè)沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來

  • 懶貓aKYKN 來自于 九游APP 2024-11-29 20:31

    這個(gè)游戲玩了半年,玩下來和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動(dòng)漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來的驚喜感和升階的成就感,這個(gè)游戲可以說是我對(duì)鎮(zhèn)魂街的懷念,因?yàn)楹退芟?,?zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個(gè)游戲熱度還是可以的,所以我不想這個(gè)游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點(diǎn),充值福利也很一般,充100和打水漂其實(shí)沒有區(qū)別,就算買補(bǔ)給只勉強(qiáng)一個(gè)10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動(dòng),這點(diǎn)要是學(xué)一下王者就好了

  • 豌豆y3r8de 來自于 九游APP 2024-11-06 20:48

    我個(gè)想入坑的新人結(jié)果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個(gè)2個(gè)小時(shí)?這時(shí)間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑

  • 九游玩家2232586328 來自于 九游APP 今天 11:30

    庫洛快點(diǎn)出個(gè)A級(jí)角色,從八咫之后,加上要出的賽琳娜-希聲,已經(jīng)三連S了,不過莉莉絲全套免費(fèi)送就算了,在直播里面我們知道之后會(huì)出薇拉新機(jī)體,潔塔薇也要實(shí)裝,之后鬼泣的聯(lián)動(dòng)也要開啟,這些都不像出A級(jí)機(jī)體的,反正庫洛最好在賽琳娜版本后出個(gè)A級(jí)角色。戰(zhàn)雙前期是挺肝的,因?yàn)橛行率秩蝿?wù),我是在囚影版本入坑的的,剛好在自選S的時(shí)候來的,可以想像一下我當(dāng)時(shí)有多肝…之后,然后被b站某個(gè)視頻誤導(dǎo)了選了白毛,現(xiàn)在應(yīng)該是沒了,因?yàn)橹虚g大部分時(shí)間沒完,我現(xiàn)在只有107級(jí),雖然這里顯示的時(shí)間只有59小時(shí),但我之前是在網(wǎng)易云游戲玩了200多小時(shí)

  • 毒龍正破軍 來自于 九游APP 2024-12-20 01:01

    尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個(gè)老登了,該說不說,現(xiàn)在對(duì)新手玩家其實(shí)已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來一個(gè)滿編隊(duì),對(duì)老玩家來說就更友好了,這幾個(gè)版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個(gè)怪五場戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯(cuò)就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因?yàn)槲疫@是個(gè)老號(hào)了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動(dòng)作設(shè)計(jì)總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰看動(dòng)作呀,都在極致壓縮時(shí)間哈哈??傊?,感謝陪伴,希望能看到灰鴉小隊(duì)圓滿的結(jié)局,愿每一個(gè)人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來!

  • 紅杏尤地獄火15 來自于 九游APP 2024-12-24 16:18

    怎么說呢,抽卡我是非酋,但是戰(zhàn)雙的確不錯(cuò),特效打擊感,還有這登天的劇情,不錯(cuò),后期資源太匱乏了,不過慢慢肝,嗯你懂的

  • 豌豆8uqzuc 來自于 九游APP 2024-11-19 05:51

    no sound appears when screen recording, is this a bug?. even though recording other games can produce sound

  • 冷天l 來自于 九游APP 今天 09:58

    戰(zhàn)雙我就覺得很好玩,全年每天都上線,從來不斷,打擊感很不錯(cuò),游戲時(shí)間證明一切

  • 豌豆8x7uzi 來自于 九游APP 2025-01-08 18:01

    動(dòng)作這方面是做的比較好的 ,就是玩法比較單一

  • 打三戰(zhàn)的屑尤達(dá) 來自于 九游APP 昨天 11:39

    各種人物隨便送,任務(wù)也不用肝,玩劇情的時(shí)候順便就完成了

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開發(fā)者:廣州庫洛科技有限公司

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