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戰(zhàn)神斯巴達(dá)之魂攻略 戰(zhàn)神斯巴達(dá)之魂怎么通關(guān)
戰(zhàn)神——斯巴達(dá)之魂這款游戲相信大家都在PSP都通關(guān)了,因為我自己有PSP在,所有一直沒有想過用模擬器,今天下午下載個PPSSPP模擬器,運行戰(zhàn)神,驚呆了,PPSSPP模擬器給了我一種給驚喜的感覺,效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過掌機本身,畫質(zhì)清晰,幀數(shù)還可以,偶爾掉,主要就是幀數(shù),絲滑的感覺像吃了德芙。
畫面:可以說非常好,可能是我的手機分辨率高,太清晰,就像重制了一樣,比PSP原版要好很多,不可爭議。
音效:這個好像是PPSSPP的BUG,根本沒有音效,就是爆音,也許是我的手機性能不夠好,玩游戲之前一定要關(guān)掉聲音。
幀數(shù):60幀不可能的,有時候會掉到15幀數(shù),一般可以維持在30幀數(shù)左右,也許是我的手機性能太差了。
操作:操作嘛,要慢慢習(xí)慣,我第一次用安卓PPSSPP模擬器,感覺很不適應(yīng),手感也沒有,就是搓屏幕,還有L鍵和R鍵一時半會很難同時操作,也許后期會適應(yīng)起來的,或者可以買個手柄。
PPSSPP設(shè)置:PPSSPP默認(rèn)只使用單核CPU的性能,但對于我們的二核或四核手機來說,相比單核性能,多核一起使用自然會讓PSP游戲的速度大為提升。PPSSPP調(diào)用多核CPU的開啟方法如下,首先不要加載游戲(因為一旦加載游戲,該選項就不可選),然后在系統(tǒng)里勾選“實驗性多線程”即可。
開啟跳幀 在圖像→幀速率控制→跳幀里將跳幀設(shè)置為自動會對游戲的提速起到一定的作用。當(dāng)然,更好的提速方案是根據(jù)游戲的幀數(shù)來決定跳幀數(shù)如果一款游戲全速是30 FPS,那么可以在跳幀里設(shè)置為偶數(shù)(2、4、6、8);如果游戲的全速是60 FPS,那么跳幀數(shù)設(shè)置為奇數(shù)為佳(1、3、5、7)
總結(jié): 這是一款令人振奮的游戲,它可以說是PSP的代表作,幾乎也是PSP游戲畫面的巔峰,榨干了PSP的機能,如果PPSSPP能夠完美模擬這款游戲,等于是登上了PSP模擬的頂峰。很遺憾,從截圖可以看出游戲畫面的確一流,但是通過右上角的FPS可以看出游戲在過場動畫時還算流暢,到了戰(zhàn)斗場景,F(xiàn)PS降低到了20-23左右,給人卡頓的感覺。另外,游戲的音效已經(jīng)不能用“破音”來形容了,可以說是噪音,如果關(guān)閉音效不但耳朵舒服一點,可能還有節(jié)省技能提高幀率的作用。實在想玩這個游戲就關(guān)閉音效吧
戰(zhàn)神斯巴達(dá)之魂
這是一款熱血戰(zhàn)斗類游戲,在游戲中玩家將化身斯巴達(dá)勇士與敵人戰(zhàn)斗,證明自己的勇猛無雙,書寫自己的神話
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