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《最佳陣容》:用“手”游詮釋“足”球

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-02-18 15:02:00
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導(dǎo)語:國產(chǎn)手游經(jīng)歷過嚴(yán)重的同質(zhì)時(shí)期,從去年開始,差異化、細(xì)分市場逐漸成為了各大廠商的主要戰(zhàn)略。然而經(jīng)過一年左右的手游發(fā)展,以及端游廠商在手游的全面發(fā)力,細(xì)分市場的藍(lán)海也欲有呈紅海之勢(shì),體育類手游似乎成為細(xì)分市場中最值得嘗試的藍(lán)海之一。而在當(dāng)下的體育類手游市場,對(duì)于佳作的摸索成為諸多游戲廠商首要任務(wù),尤其是取舍用戶在體育類游戲玩法上的需求與改變上,有許多可商榷的地方。

當(dāng)然筆者作為一個(gè)資深偽球迷,在經(jīng)受前不久旺角慘平后,也只有找足球類游戲來一泄踢人的沖動(dòng)了,而今天,我們要品評(píng)的這款手游就是咸魚剛剛發(fā)行的足球競技類手游《最佳陣容》。

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評(píng)測(cè)——先說結(jié)論:這是一款用心去通過“手”來體驗(yàn)足球的移動(dòng)游戲!

足球類游戲并不鮮見,甚至足球類的手游最近也呈現(xiàn)出“井噴”的態(tài)勢(shì)。事實(shí)上有著成熟端游、頁游模式的參考,足球類手游從一開始就仿佛留給人不大的想象空間,組建球隊(duì)+數(shù)值對(duì)撞這樣套著足球皮的策略類游戲曾一度是足球手游一成不變的模式。甚而有的游戲連皮都做不好,這樣的足球手游對(duì)于玩家尤其是球迷玩家來說,無異于掛羊頭賣狗肉了。

所以今天首先我們要說一說《最佳陣容》這款游戲的專業(yè)。

也許從剛進(jìn)入游戲時(shí)候見到的1000萬元支票建立球隊(duì)資金到與德羅巴簽訂轉(zhuǎn)會(huì)協(xié)議,這樣抖機(jī)靈的開場可能還不能體現(xiàn)游戲開發(fā)者的足球?qū)I(yè)精神,但是隨著組建球隊(duì)一步步進(jìn)入正軌,你就能體會(huì)一個(gè)真正懂足球的游戲人是怎么在《最佳陣容》中來體現(xiàn)專業(yè)性的。

其實(shí)玩家喜歡的足球游戲無非是三種:FIFA、實(shí)況和經(jīng)理,也就是說玩家對(duì)于足球游戲的游戲性主要體現(xiàn)在賽事+球員培養(yǎng)+俱樂部經(jīng)營上,如果在一款游戲中能同時(shí)獲得這三種體驗(yàn),對(duì)于玩家而言就善莫大焉了,即便要選擇的是一款手游,我們也不經(jīng)意地去尋找這三者的影子,然而自頁游時(shí)代走來的足球游戲,相信大家難免失望。而《最佳陣容》帶給我們的驚喜就在于能在一款手游中濃縮球員養(yǎng)成、各大賽事以及俱樂部營建玩法,而且在游戲中不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)專業(yè)球迷對(duì)于足球游戲的理解。

其次我們?cè)賮碚f說游戲核心的玩法!我認(rèn)為關(guān)鍵字應(yīng)該是創(chuàng)新!

到底該怎么在手游上去體現(xiàn)足球這一體育運(yùn)動(dòng)的精髓,這對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說提出了一個(gè)基本要求,那就是既要懂足球,更要懂游戲。當(dāng)然這一點(diǎn)對(duì)于傲世堂《最佳陣容》的制作人來說,正中下懷,作為一名球迷兼游戲制作人,在《最佳陣容》這款作品中不僅參考了艦?zāi)镞@款游戲體現(xiàn)的軍迷精神,來通過對(duì)國內(nèi)外球員深入了解制作球員的背景、人設(shè),甚至在球員本身的數(shù)值上,也能深刻體現(xiàn)其對(duì)球員的了解。單就這一點(diǎn),在絕大多數(shù)的足球類手游甚至是體育類游戲中就非常罕見。

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數(shù)值與畫面都不含糊

玩法上以往放手不管,任憑數(shù)值計(jì)算的模式明顯已經(jīng)不能被現(xiàn)在的手游用戶接受了,因此《最佳陣容》創(chuàng)新的引入“QTE”的玩法,通過進(jìn)攻-防守-全場比賽三種模式,通過直接以QTE的方式操作球員,這樣的玩法即免于傳統(tǒng)足球游戲的無聊玩法,又將簡化了足球端游復(fù)雜的操作,對(duì)于玩家而言,這是一招聰明的取舍方法。其實(shí)深入玩下去,也能體會(huì)游戲開發(fā)者針對(duì)不同球員設(shè)計(jì)的進(jìn)攻/防守?cái)?shù)值(體現(xiàn)為血量)以及特殊技能。

最后不得不提的就是《最佳陣容》這款游戲體現(xiàn)出的細(xì)膩了!

秉承傲世堂《攻城掠地》一樣細(xì)致開發(fā)的精神,《最佳陣容》在很多細(xì)節(jié)上都值得夸贊,比如在球員組建階段,辦公室墻上球隊(duì)主力隊(duì)員的照片會(huì)隨著球隊(duì)的足球而改變,甚至辦公室本身也是一個(gè)非常有意思的設(shè)定,電腦上查看郵件,臺(tái)歷上查看活動(dòng),文件夾上看任務(wù)等等,很容易使玩家能夠代入進(jìn)去。即便是看似簡單的賽場,還能看到控球率,也是非常精細(xì)。另外在排兵布陣的設(shè)置上,也根據(jù)球員本身的定位給其做了屬性調(diào)整,這樣在我們選擇上陣球員時(shí),變得非常簡單方便。

當(dāng)然《最佳陣容》這款產(chǎn)品的玩法還有很多,主場營建、聯(lián)賽等等,玩家在深入體驗(yàn)后應(yīng)該會(huì)有很多的體會(huì)。然而對(duì)于我們游戲行業(yè)而言,這款游戲的意義絕不僅僅是能在其身上看到很多經(jīng)典足球游戲的影子。更多的是承載開發(fā)游戲本應(yīng)具有的一種精神,一種專業(yè)、創(chuàng)新、細(xì)膩去打磨游戲的精神。現(xiàn)在足球游戲甚至體育類游戲本身作為手游細(xì)分市場的一部分,越來越受到市場關(guān)注的時(shí)刻,對(duì)于精品游戲的需求非常大,相信這也是《最佳陣容》發(fā)行商咸魚游戲看中這款產(chǎn)品的根本原因。由此及彼,筆者也忍不住由小及大地想去展望一下體育游戲這塊“藍(lán)?!保浴蹲罴殃嚾荨窞槔?,看看游戲人應(yīng)該如何去把握住體育游戲的龐大市場。

在手游時(shí)代,體育游戲該更應(yīng)抓住體育玩家的基本需求

據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì),國內(nèi)PC端互聯(lián)網(wǎng)體育月度平均覆蓋人數(shù)超2.7億,人均月瀏覽時(shí)長52.8分鐘。首先一點(diǎn)而言,體育游戲并不是手游時(shí)代所特有的產(chǎn)品,體育游戲用戶大都受PC體育游戲所培養(yǎng),因此在手游時(shí)代,廠商必須要面臨兩個(gè)問題,一、如何汲取PC體育游戲精華,吸引PC體育玩家(目前而言可以說是核心玩家);二、如何利用手機(jī)端游戲門檻降低的因素,導(dǎo)入更多泛體育游戲愛好者。

就以體育用戶觀看率達(dá)到53.1%的足球?yàn)槔g接反映整個(gè)體育手游行業(yè)。由圖一可以看出以往足球手游對(duì)PC足球游戲的探索以及對(duì)于在手游化移植中的把握和創(chuàng)新。從兩極分化的足球游戲類型中體現(xiàn)出手游廠商對(duì)足球游戲玩家的兩種訴求的把握:即扮演球員享受在球場中奔跑的快樂或者扮演教練享受運(yùn)籌帷幄左右勝利的喜悅。在PC的足球游戲中這兩種玩家訴求是結(jié)合一體的(整個(gè)PC體育游戲也是如此),然而在手游端因性能的不同不得不拆分開來。

如何有效整合體育玩家兩種主要需求?

在手游時(shí)代,PC足球游戲拆分之后這兩類游戲都有較為明顯的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。“卡牌+模擬”優(yōu)勢(shì)在于經(jīng)營、訓(xùn)練、招募等元素較為齊全,更為接近主機(jī)端的游戲,而且點(diǎn)觸式操作能一定程度上發(fā)揮手機(jī)等移動(dòng)終端的優(yōu)勢(shì)。不過,此類游戲的缺點(diǎn)也很明顯,主要在于比賽過程完全沒有玩家的參與,對(duì)足球比賽本身的還原嚴(yán)重不足,讓玩家無法獲得戰(zhàn)斗的快感,丟失了足球游戲的本質(zhì)。

對(duì)于目前國內(nèi)足球手游發(fā)展,就必需要結(jié)合“卡牌+模擬”與“體育競技”兩者的優(yōu)勢(shì),進(jìn)行劣勢(shì)的互補(bǔ)。今年咸魚游戲發(fā)行的足球競技手游《最佳陣容》,采用網(wǎng)游常見的“卡牌+經(jīng)營”模擬為主,“體育競技”為輔的方針進(jìn)行兩者長處的有效融合。

足球手游必須是“足球”中的“手游”

對(duì)于一款足球游戲,首先必需有深厚的足球文化底蘊(yùn),然后是產(chǎn)品本身的可玩性。在《最佳陣容》制作方傲世堂,制作人本身就是一個(gè)超級(jí)球迷從而萌生了研發(fā)一款足球手游的想法,而以往一直是專注于SGL游戲類型,如《攻城掠地》等題材。對(duì)于這次可以說是以足球粉絲的角度切入了游戲領(lǐng)域,然后憑借在手游上特別是SGL上的技術(shù)積累,從而融合了玩家對(duì)足球游戲的兩種訴求并加強(qiáng)了游戲的策略性。并且傲世堂對(duì)于游戲的長線運(yùn)營又有著成功的經(jīng)驗(yàn),這對(duì)于不能賺快錢的小眾游戲而言尤其重要,當(dāng)然并不是為了去賺快錢。

體育游戲相比于其它游戲類型目前手游市場還是比較小眾,對(duì)于特定的游戲類型就必須推向特定的游戲玩家。咸魚游戲在這款游戲發(fā)行上,有一個(gè)較好的優(yōu)勢(shì)就是今年7月份獲得動(dòng)域資本的投資,而在動(dòng)域資本的背后是虎撲體育與貴人鳥。而且兩者在對(duì)《最佳陣容》的營銷上與咸魚游戲達(dá)成了一致共識(shí)。這對(duì)于游戲未來的精準(zhǔn)營銷提供了非常強(qiáng)大的支持與便捷。

結(jié)語:過去體育游戲?yàn)楹螞]有標(biāo)桿性作品還有個(gè)重要的原因,快速的手游發(fā)展,在對(duì)待專業(yè)文化素養(yǎng)的體育游戲,缺乏足夠耐心與足球?qū)I(yè)素養(yǎng),從而沒有對(duì)體育游戲做到足夠的理解與創(chuàng)新?!蹲罴殃嚾荨分歇?dú)創(chuàng)的QTE技能其背后正是足球?qū)I(yè)素養(yǎng)與耐心的體現(xiàn),的確給行業(yè)在對(duì)待獨(dú)特文化底蘊(yùn)類型游戲該如何制作帶來借鑒意義。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆9rdnsi 來自于 九游APP 2025-01-06 22:27

    有史以來最好的足球手游,可惜官方?jīng)]有堅(jiān)持做下去。

  • 部落至巨魔56 來自于 九游APP 2024-08-02 15:59

    不是這怎么能有9.3評(píng)分?。??

  • 雷電之夏枯5 來自于 九游APP 2024-06-18 17:00

    2022.6.30徹底停服,我在那年6.8日高考完之后每天領(lǐng)著官方送的5000鉆石結(jié)束了這個(gè)游戲三年的時(shí)光。

  • 九游玩家7lyu5vo8h1wc 來自于 九游APP 2018-10-10 16:46

    以前在100多服的時(shí)候有一個(gè)小rmb的號(hào),每次都跟著充一點(diǎn),那是好幾年前了,怎么到現(xiàn)在都沒有改版呢?而且那些不充錢的就別玩了,這個(gè)游戲比較費(fèi)錢,到后期不充錢就玩不動(dòng)了。而且沒有什么新內(nèi)容都。1000左右rmb只能陪到中后期。

  • 九游玩家7lyv25a6y93s 來自于 九游APP 2016-08-02 15:12

    各種挖坑讓玩家充錢,裝備掉落率,轉(zhuǎn)會(huì)市場刷球員……真心不想再吐槽了!我知道做手游也不是做慈善必須要能賺取收益,但也不能如此坑。

  • 華庭少 來自于 九游APP 2018-10-16 21:06

    游戲坑較多,入坑需謹(jǐn)慎,一不小心球員就練廢了,又只有重新練!但是只要肯花時(shí)間小V也能玩得很好!

  • 九游玩家7lyuyd60qg99 來自于 九游APP 2021-11-16 20:07

    經(jīng)常更新優(yōu)質(zhì)動(dòng)感畫面,球員探索更換點(diǎn)新意,太俗氣了

  • 九游玩家7lyv0ohb5vyk 來自于 九游APP 2020-01-24 08:06

    都大過年了有沒有什么活動(dòng)

  • 舊勿再待天晴 來自于 九游APP 2018-12-29 14:55

    游戲?qū)ζ矫襁€是很不錯(cuò)的,只要會(huì)玩有一點(diǎn)運(yùn)氣就可以v1玩出v6的效果,,建議新手不要跟著大v無腦環(huán)球,選定自己的陣容等待活動(dòng),前期環(huán)球1到2次優(yōu)先前腰后腰,剩下的鉆精打細(xì)算,除體力活動(dòng)以外盡量不要搞任何活動(dòng),等待鞭炮和消費(fèi)活動(dòng)。

  • 九游玩家7lyvd0tyct1m 來自于 九游APP 2018-11-06 23:22

    打發(fā)時(shí)間可以的,不要太較真,當(dāng)成模擬游戲玩,畢竟不是大廠游戲,比不了FIFA,順帶一提,不氪金玩不了長久,或者很有耐心也行,畢竟這體力回復(fù)速度肝帝不氪也無可奈何。

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開發(fā)者:深圳市星河互動(dòng)科技有限公司

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