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《最遠的邊陲》城鎮(zhèn)運營全解 選址食物與貿(mào)易玩法詳細教學
《最遠的邊陲》是一款城市營造類游戲,需要玩家一點一點建設城鎮(zhèn),使其壯大。下面請看由九游帶來的《最遠的邊陲》城鎮(zhèn)運營全解,包含選址、食物與貿(mào)易的玩法,希望對大家有用。
前言
這款游戲非常有意思,設計也足夠巧妙。
首先,它的食物系統(tǒng)足夠有深度,但又不會讓游戲變得過于艱難。其次,扎實的貿(mào)易系統(tǒng)讓游戲不會因為資源耗盡崩潰的同時,確保人口不會過分膨脹(從而導致游戲卡頓)。
最后,游戲的挑戰(zhàn)性主要來自于疾病和掠奪者,如果你愿意開啟和平模式的話,這將是一個異常輕松的建造游戲。
游戲目前還在EA階段,所以說是“缺點”多少有些夸張,目前的游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)太簡化,難度也太低。
貿(mào)易系統(tǒng)不收取任何手續(xù)費,這使得僅靠倒買倒賣就可以維持城市的運轉(zhuǎn)(甚至可以在兩個同時到達城市的行商之間倒賣,難道他們不能互相交易嗎?),這多少有些不合理。
1.UI的規(guī)模可調(diào)。
2.按F4可以觀察資源存量。
全局篇-謀定而后動
我猶豫了一段時間,本章應該放在最前面還是最后面。放在最前面的話,怕讀者看不懂;放最后面的話,就壓低了這一章的重要性。每一局游戲當然應該有不同的規(guī)劃,但是規(guī)劃的思路是大同小異的。
城市(最初是村莊)的區(qū)域應該分成三種:居住區(qū)、工業(yè)區(qū)、倉儲區(qū)。
居住區(qū)是居民居住的地方,游戲要求我們盡量讓每一個居民都享受到所有種類的城市福利,包括市場、醫(yī)療、學校、酒吧、劇院,同時將“向往程度”盡可能提高到65%以上。因此,我們自然希望住房是圍繞著這些公共服務設置建造的,由于醫(yī)院、學校是后期才解鎖的且造價較高,所以通常居住區(qū)的中心是學校和醫(yī)院。
我的規(guī)劃中,開局建造了紅色框部分,升二本建造了橙色框部分,升三本建造了黃色框部分,升四本建造了綠色框部分。在升四本以后,又拆除掉一些房子,以免閑置人口過高。四個市場占據(jù)居住區(qū)的四個角落,學校、醫(yī)院、酒吧設在居住區(qū)中間,捕鼠人散落放置在區(qū)域內(nèi)(在三本以后鼠害逐漸出現(xiàn),四本以后成為主要問題)。主要的住宅區(qū)中間建造了廣場等裝飾物品,并在周圍建造了少量養(yǎng)蜂場(蜜蜂可以利用廣場上的花生成蜂蜜)。
倉儲區(qū)是城市的重心,并非所有的倉庫都建造在倉儲區(qū),在居住區(qū)設置一些糧倉、在工業(yè)區(qū)設置一些中轉(zhuǎn)倉庫都是非常合理有效的,但貴重的金子和制成品一定要放置在重兵把守的倉儲區(qū)。早期防御依賴城鎮(zhèn)中心,所以一般倉儲區(qū)就圍繞著城鎮(zhèn)中心建設。
工業(yè)區(qū)建造在城市的外圍,盡量貼近倉儲區(qū),以提高效率。
我的規(guī)劃中,倉儲區(qū)是粉紅色框部分,重要的物資都集中在此,當掠奪者打破城墻進入后,他們會攻擊倉庫,并暴露在所有火力之下,很快死去……工業(yè)區(qū)內(nèi)也建造了一些倉儲設施來加快周轉(zhuǎn)。
選址篇-壞的開始是重開的一半
FF游戲中除了主基地以外所有的建筑都可以自由移動,而游戲開始的那一刻就需要確定主基地的位置,這多少讓主基地的建設有了一些儀式感。其實也不必這么緊張,因為后期主基地的作用幾乎不存在,不過前期它作為防御中心還是頗有一些重要的。
大概有幾個選址原則:
1.周圍有帶魚群的河流,或者池塘(面積越小越佳)。
2.周圍有鹿群,無狼窩。
3.周圍有粘土坑。
除以上外,最好可以滿足:
1.有盡可能多的礦藏,煤炭是最重要的礦藏,其次是金礦和鐵礦,沙礦基本上無用。
2.存在一些肥沃的土地。
3.有自然景觀幫助防守。
布設主基地的時候要注意:
1.不要放置在居住區(qū)的中心,而是放在倉儲區(qū)的中心(掠奪者會進攻倉儲而不是民房)。
2.盡量保留一些采集類自然資源供早期使用(如柳條、鳥蛋等)
食物篇-從吃飽到吃好
FF這款游戲的食物系統(tǒng)非常有意思。一個重點是,這款游戲并不支持僅靠一種食物維持全城運作的模式。一方面,食物都容易腐??;另一方面,這個游戲還追求營養(yǎng)均衡,單一的飲食會降低快樂程度并導致疾?。ㄗ畛R姷氖且蛉鄙倬S生素C而導致的壞血癥)。
食物的基礎來源包含以下幾個:
狩獵鹿是游戲中常規(guī)的獲取食物的手段,鹿群會因為過度捕獵而轉(zhuǎn)移,不過通常隔年還會回來。
狩獵獲取肉類的速度并不高,它更重要的價值是獲取皮毛和油脂。皮毛可以制作鞋子和大衣,而油脂可以用于制造肥皂,肥皂對于預防疾病很有幫助。
狩獵小屋升級以后可以設置陷進捕捉小型動物,這相當于用鐵換取肉類和皮毛。
雖然狩獵的收獲談不上豐厚,而且需要資源點才可以開展,但是狩獵工作全年都可以開展,因此對于平滑食物供給起著重要的作用。
捕魚是游戲早期最重要的食物獲取手段,除了冬天冰潔湖面的一小段時間,捕魚都是可以進行的,因此它也是一種很穩(wěn)定的食物來源。然而捕魚需要水,因此捕魚的資源獲取是有其極限的。
捕魚相關的資源叫做魚群,魚群可以增加50%的漁獲。但其實更重要的一點是讓捕魚的范圍圈入一段U型的湖岸或河岸,這樣會形成更多捕魚點。池塘很容易形成這種U型岸,即使沒有魚群也比河水更適合捕魚。
如圖所示,U型岸可以輕松達到200%以上的捕魚效率,而平直河岸即使有魚群也難以超過200%。
即使沒有魚群,當然也可以捕魚,因此捕魚能帶來的食物總量是非常多的。
采集是夏季重要的食物來源。藍莓漿果叢可以被遷移到采集小屋邊上,一個采集工人就可以在夏天產(chǎn)出超過1000點食物。漿果基本沒有辦法長期保存,因此漿果并不適合作為主要的食物來源。不過它可以迅速填飽青黃不接時節(jié)農(nóng)民的肚子。藍莓的產(chǎn)量過于驚人,因此后期也是夏季的主要食物。
除了漿果,采集還可以獲取柳條、蔬菜、草藥等。這些東西需求量不大,隨時在城市外圍保持一些采集屋的運作即可。
漿果腌制是三本以后解鎖的科技。將漿果腌制并不是為了讓漿果成為主要的食物,而是為了對壞血癥。因此,少量生產(chǎn)即可。
田是偉大的饋贈,三四塊運作良好的田足夠200人口的小鎮(zhèn)的需要。田不僅可以生產(chǎn)食物,還可以生產(chǎn)亞麻(用于制造衣服)。
田的肥力需要堆肥才能維持在高位,因此某種程度上說,田需要人口才能維持其肥力。
田的種植是三年為一輪的,豆類、幸運草可以增加田地的肥力,建議都種上。除了不能吃的亞麻,田可以產(chǎn)出三種作物,包括根莖(蘿卜、胡蘿卜,長時間儲存)、豆類(產(chǎn)量低,但是可以提高肥力)、小麥。
小麥不能直接吃,它第一個功能是釀酒(需配合養(yǎng)蜂房),第二個功能是磨成面粉,然后做成面包。小麥作為一種作物最大的好處是合成面粉以后保存年限較長。小麥的價格很便宜,不妨從商人那里購買一些,不過小麥的消耗量很大,不能完全依賴進口。
農(nóng)田需要柵欄的保護,否則會被野生動物踩踏(掠奪者也會)。同時還需要注意蟲害。
一般只需要錯開種植的植物、并讓田地之間保持距離,蟲害的危害終究是可接受的。
果樹是采集以外另一種蔬果來源。果樹產(chǎn)業(yè)需要很大的面積,單人提供的食物量并不高,而且水果都容易腐爛,因此不適合作為主要食物來源。
水果是秋天用于補充維生素的一種輔助性食物。
目前游戲只能養(yǎng)牛,牛只能從貿(mào)易商人那里購買,不過可以自行繁殖。畜牧需要工具,在沒有足夠工具之前不要嘗試養(yǎng)牛,是養(yǎng)不活的。冬天以外的季節(jié),牛可以吃草,此時不需要額外的飼料,在冬天,牛需要吃小麥,此時也可以少量殺掉一些牛,節(jié)約了小麥的同時還可以提供過冬食物。
牛有很多副產(chǎn)品。屠宰提供肉和皮,數(shù)量不多。日常提供大量牛奶,牛奶是非常好的食物。但是牛奶容易腐壞,需要立刻制作成奶酪,延長其保質(zhì)期。制造奶酪不需要額外的資源,所以一定要第一時間配合農(nóng)舍建造。
總結(jié)起來,游戲一共有6種方式生產(chǎn)食物,此外還可以貿(mào)易進口,食物通常都很便宜(賣出去也很便宜,所以不值得作為出口產(chǎn)品)。
早期主要食物來源是采集、狩獵、捕魚。
中期主要食物來源是采集(夏)、捕魚、種植,輔之以狩獵、水果
后期主要食物來源是采集(夏)、種植(小麥)、奶酪,輔以其它食物來源。
幾乎所有食物都有對應的保鮮措施。奶酪保鮮是必須的,其它都可以認為是一種奢侈品,以滿足居民食用過季食物的需求,因此沒有必要為所有的食物做保鮮處理。
貿(mào)易篇-從農(nóng)村到城市的轉(zhuǎn)變
二本開始就可以進行貿(mào)易,三本開始貿(mào)易就成為這款游戲的主要玩法了。
目前游戲內(nèi)貿(mào)易并不存在買入賣出的手續(xù)費,當兩個商人同時到達時,往往可以通過倒買倒賣賺取不少金錢(通常是幾千金子)。這也是中前期賺金子的主要方式。后期每月收入即超過300,就不再需要為金子發(fā)愁了。
需要實現(xiàn)將資產(chǎn)運輸?shù)劫Q(mào)易所,貿(mào)易中才可以用到這部分資產(chǎn),而且只有最多兩個員工可以從事這項搬運工作,因此將貿(mào)易所建造在倉儲區(qū)的中心是非常有必要的。放在貿(mào)易所的物資不會被使用,因此如果希望禁止使用某種物品(如奢侈品),可以將奢侈品都存放到貿(mào)易所內(nèi)。
貿(mào)易所是掠奪者重要的攻擊目標,特別是后期,當貿(mào)易所存儲大量黃金的時候。
最初級的玩法就是倒買倒賣了。每個商人會以不同的價格出售或買入商品,游戲內(nèi)界面就會提示價格與正常價格的比較,如遠高于、高于、低于、遠低于等等。
那么只需要每次買入低于正常價格的物品,再以后的交易中以更高的價格賣出即可。
這屬于短線操作,缺點是占用資金,而且所賺有限。
比較高級的玩法就是買入初級產(chǎn)品,城市加工以后賣出高級產(chǎn)品。
這屬于長線操作,沒有缺點。它被設計為游戲后期的核心玩法。
最初我們經(jīng)營的一個村落,以第一產(chǎn)業(yè)為主,漸漸地我們的村落向城市發(fā)展,開始以第二產(chǎn)業(yè)為主。我們自己的第一產(chǎn)業(yè)(如狩獵、捕魚)漸漸無法跟上我們對原材料的追求,此時我們就需要購入原材料,賣出制成品。
城市化的過程就是讓我們的人口從內(nèi)向經(jīng)濟轉(zhuǎn)化為外向經(jīng)濟,而外向經(jīng)濟的極限就是貿(mào)易額。由于商人每次攜帶的金幣數(shù)量和原材料數(shù)量都有限,所以外向經(jīng)濟發(fā)展發(fā)展一段時間也就到頭了。
而且,一旦真正進入到以第二產(chǎn)業(yè)為主的形態(tài),這個游戲就變得有些繁瑣了。因為游戲從一個自動化生產(chǎn)游戲變成了需要玩家手動買賣的游戲,一旦存款大量溢出,隨之而來的也只有封檔這一條路了。
工業(yè)篇-科技是生產(chǎn)力
我們最初的村民都有完好的裝備,有鞋穿,有衣服穿,有足夠的工具……然而,這一切都會在最初幾年被消耗掉,所以我們必須快速發(fā)展城鎮(zhèn)來自己生產(chǎn)或者購買這些消耗品。
二本開始,我們需要尋找粘土礦,并生產(chǎn)陶器,陶器是早期非常重要的奢侈品和交易品。這就是為什么城市的選址必須靠近粘土礦。
工具是中期開始逐漸重要起來的道具,有了工具就可以解鎖更多高產(chǎn)值行動(如畜牧),但是最初我們并不能生產(chǎn)工具,所以推薦在一段時期內(nèi)通過購買獲取工具。
工業(yè)生產(chǎn)需要注意讓工人將更多的精力放在制造上,這款游戲?qū)τ诓季钟泻芨叩囊?,工人確實在工作,而不是做做樣子而已,因此不存在工人數(shù)量的精確配比。通過合理放置中轉(zhuǎn)站,安排工業(yè)設施,可以極大提高效率,例如將木板、木柴生產(chǎn)放在一個專門儲藏木頭的倉庫邊上。
一些人口作為勞工存在,他們除了可以聽玩家的指揮砍樹挖石頭(不建議,建議制造二本建筑工作營地來完成此類任務),并修理房屋以外,可以幫助運輸。設計布局的時候要盡量讓勞工來分擔工人的工作。例如說,伐木以后,搬運木材到倉庫是勞工的工作,而把木材從倉庫拿到加工地點是工人的工作,因此,木材倉庫應該造在加工地點附近。當木頭加工成木板以后,將木板運送到木板倉庫是工人的工作,因此木板倉庫可以離工作地點非常遠,且不會影響效率。時刻留下足夠的勞工很重要。
因為每一次開局我們可以獲取的資源是不同的,所以每一次工業(yè)化的路徑都不一樣。不管怎么說,建議先滿足貿(mào)易所和市場的升級需求,并盡快造出學校,這些可以為可持續(xù)發(fā)展提供幫助。
戰(zhàn)斗篇-擊退覓食的惡狼
游戲包含四種敵人,狼、熊、強盜(掠奪者)、軍隊(最高難度才有)
狼會在村民路過的時候攻擊,拖上兩只獵人,再帶上一個肉盾就可以輕松解除狼窩的威脅。如果不清除狼窩,那么狼會無限刷新,這點需要注意。
熊只在游戲后期出現(xiàn),熊會試圖闖入城鎮(zhèn),不過由于此時一般都有哨兵站崗,基本沒有什么威脅。
強盜裝備較差,會攻擊內(nèi)容物價值最高的建筑,倉庫往往是其目標,在早期他們也可能會攻擊市場(因為市場內(nèi)往往有金子和奢侈品等高價值道具)。
軍隊就是裝備精良版本的強盜,至少目前是這樣。
游戲內(nèi)的防御主要依靠遠程作戰(zhàn),將哨崗建在城墻后面射擊外面的敵軍是主要的打法。哨崗所在地如果高于平面,那么攻擊力會獲得加成,游戲中允許我們夷平山地,卻不允許我們建造土丘,所以不要草率地夷平地形,因為它們會是很好的哨崗位置。
將弓箭升級為十字弩能夠大幅度提高守衛(wèi)的戰(zhàn)斗力,這是優(yōu)先需要做的。
軍營中可以招募軍隊,根據(jù)游戲的難度招募他們,軍人的給養(yǎng)非常昂貴。軍隊被用于在城墻破口后作戰(zhàn)。軍營本身也可以作為哨崗使用。它也是哨崗升級的條件,所以必須建造至少一個。軍隊一旦陷入近戰(zhàn)就一定會有損傷,所以一般我們都還是追求只用遠程就結(jié)束戰(zhàn)斗。我個人覺得多設立哨崗是更合適的選擇。
不過,僅靠哨崗放哨對城市的選址有一定要求,如果城市建立在平原中間,那么要造足夠多的哨崗就很難了。我更愿意利用湖水、山丘作為天然的屏障,將防守堆疊在這一些區(qū)域。
防御并不一定要將所有的建筑包納在內(nèi),在城墻外面留一些農(nóng)田、堆肥甚至作坊是無所謂的。但是倉儲設施一定要放在城墻以內(nèi)。
玩家評論
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最遠的邊陲
最遠的邊陲是一款大型的沙盒模擬類的游戲,玩家需要在野蠻之地建立起城鎮(zhèn),通過不斷的升級建筑,制作出更多的先進工具,收集更多的食材在這里生存下去,透過大量的資源建設都市,自由規(guī)劃,逐漸的擴大規(guī)模,升級廠房,提高效率,生產(chǎn)出更多高級的產(chǎn)品!
豌豆7qrdzw 來自于 九游APP 2024-08-16 20:32
就是為了它下載的九游,結(jié)果給我整個預約。。。什么時候能好。
冰甲只木葉55 來自于 九游APP 2024-06-24 05:04
21年的,我真無語,到現(xiàn)在還沒上架,腦子被糊住了?
瑞格 來自于 九游APP 2024-04-11 14:03
沒出哇!沒出哇! 等的好捉急好心急! 還沒出?還沒出?
冥王為狂戰(zhàn)10 來自于 九游APP 2024-04-02 18:01
有生之年系列
復仇達垂柳15 來自于 九游APP 2024-02-23 15:09
這個游戲什么時候能好呀!
悻凝 來自于 九游APP 2023-09-29 09:56
有沒有類似的游戲
小程程@ 來自于 九游APP 2023-08-20 01:08
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魔獸守衛(wèi)軍訓練營 來自于 九游APP 2023-08-13 00:52
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刺客信條乎水晶劍6 來自于 九游APP 2023-02-07 18:24
啥時候出