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吉田直樹 《最終幻想》系列正努力掙扎以適應(yīng)行業(yè)趨勢
《最終幻想14》已經(jīng)成為了 Square Enix公司的主要收入來源,而吉田直樹在首秀中的失利,也讓它延續(xù)了十余年。雖然這是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,但是游戲中包含了大量的單人游戲體驗(yàn),吉田認(rèn)為在未來,無論是在線游戲還是單人游戲,都不會有太大的區(qū)別。吉田還說,盡管這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)行了10多年,他仍然希望能保證這個(gè)項(xiàng)目在接下來的10年里繼續(xù)運(yùn)營。
本周 Inverse 的采訪中,擔(dān)任《最終幻想14》總監(jiān),《最終幻想16》制作人的吉田直樹表示,他認(rèn)為《最終幻想》系列就適應(yīng)行業(yè)趨勢這一點(diǎn)來說,正處于掙扎之中。
他具體說到:
我們現(xiàn)在處于這樣一個(gè)狀況:我們收到了關(guān)于我們游戲的設(shè)計(jì)方向上的繁多要求。說實(shí)話,用一部作品來滿足所有這些要求是不可能的。我目前的想法是,我們真正能做到的方案是制作多個(gè)游戲,并在給定時(shí)間內(nèi)做出我們所能做到的最好的游戲。
吉田直樹還談到,他認(rèn)為,《最終幻想》系列從來都不是追逐潮流,而是制定潮流。這種意愿體現(xiàn)在《最終幻想14》不斷嘗試講故事的新方式中。比如《重生之境》將 1.0 版的服務(wù)器關(guān)閉也作為世界觀塑造的一部分。以及《暗影之逆焰》嘗試了更為深刻的敘事主題。
《最終幻想14》如今已是 Square Enix 的一大收入支柱,由吉田直樹將首發(fā)的失敗逆轉(zhuǎn)成為如今延續(xù)十多年的大項(xiàng)目。雖然作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,但該作包含很多單人游戲體驗(yàn),吉田認(rèn)為,未來傳統(tǒng)意義上的在線或單人的區(qū)別將不再重要。吉田還表示,盡管項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)行了超過 10 年,但他還是想確保該作在未來十年繼續(xù)運(yùn)營。
在采訪中,吉田還談到了游戲業(yè)的趨勢,他認(rèn)為如 VR 這類的新設(shè)備將為革命性的游戲體驗(yàn)開路,但可能因?yàn)樾酒倘?,變革被推遲了幾年。還有像量子計(jì)算可能會在未來 5 到 10 年內(nèi)對游戲開發(fā)方式產(chǎn)生劇烈影響。
最后,吉田談到,他偶爾會想,希望能在死之前從零開始再做一款 MMORPG 游戲。
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精靈夕傀儡68 來自于 九游APP 2018-01-29 03:53
值得擁有,真的很強(qiáng)!
九游玩家328661301999 來自于 九游APP 2017-07-05 18:09
劉差這牛叉