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領(lǐng)地人生MMO戰(zhàn)場戰(zhàn)斗心得分享 各兵種協(xié)調(diào)作戰(zhàn)技巧
領(lǐng)地人生MMO戰(zhàn)場戰(zhàn)斗心得分享,游戲中想要贏得一場戰(zhàn)斗,需要的當(dāng)然不僅僅是操作,不同兵種間的配合也是非常重要的。下面就為大家講解一下戰(zhàn)斗中各兵種協(xié)調(diào)作戰(zhàn)的技巧,歡迎大家參考。
步兵騎兵弓兵戰(zhàn)場配合策略詳解
劍盾步兵是戰(zhàn)場的中堅(jiān):
作為一名劍盾步兵最主要的任務(wù)是維持編隊(duì),保證整個(gè)編隊(duì)無論是大編隊(duì)還是小編隊(duì)的基礎(chǔ)防御能力,提供近戰(zhàn)攻擊能力,掌握敵方騎兵的走向,隨時(shí)可以拿出長桿類或者投擲類武器,防止游騎的偷襲,同時(shí)觀察各個(gè)敵方射擊位,提醒隊(duì)友防止冷箭殺傷。從戰(zhàn)術(shù)方面來說,劍盾步兵得明白自己的角色不是人頭收割者,而應(yīng)該是機(jī)會(huì)創(chuàng)造者,例如,當(dāng)發(fā)現(xiàn)掩體后存在敵方少量兵力,己方的騎兵正在附近游弋,就可以大膽出擊,出擊進(jìn)行威懾,這里我們必須要牢記是威懾而不是擊殺,吸引住敵人的注意力,或者說逼近敵人迫使他不得不注意自己,來為己方騎兵創(chuàng)造機(jī)會(huì)。逼迫戰(zhàn)術(shù)在劍盾步兵的大多數(shù)戰(zhàn)斗中都需要使用到,比如頂盾突破打亂地方陣型,再橫向攻擊敵人側(cè)翼的打法。再比如,頂盾壓縮敵人的活動(dòng)區(qū)域,使敵人喪失發(fā)揮個(gè)人戰(zhàn)技的活動(dòng)空間等等。我們都知道,每一個(gè)戰(zhàn)團(tuán)兵種都應(yīng)該保證自己不會(huì)輕易的死亡,特別是生存能力最強(qiáng)的劍盾步兵,如果因?yàn)樨澙啡祟^而輕易出手導(dǎo)致死亡的話,無疑是一種非常低級的錯(cuò)誤。簡單來說,作為劍盾步兵,防御時(shí)要會(huì)“粘”,進(jìn)攻時(shí)要會(huì)“迫”。
騎兵是戰(zhàn)場主動(dòng)權(quán)的控制者:
為什么這樣說呢?很簡單,在MMO這樣的地圖中,騎兵主力尚存的一方明顯掌控著場上的主動(dòng),可攻可守,可分可合,因?yàn)闄C(jī)動(dòng)力的優(yōu)點(diǎn),和馬匹沖撞的特性,可以在地圖上的任何一個(gè)區(qū)域瞬間制造出強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,或掩護(hù)撤退,或進(jìn)行圍殲。無騎兵優(yōu)勢的一方只能被動(dòng)的龜縮在有利地形中,使用遠(yuǎn)程武器或手持長桿類武器,期待騎兵的失誤而讓他們得到脫困的機(jī)會(huì)。但這樣也給擁有騎兵優(yōu)勢一方的遠(yuǎn)程和步兵提供了逐一點(diǎn)名、逐屋撲殺的機(jī)會(huì)。所以騎兵要明白自己的戰(zhàn)術(shù)意義,如非必要,就要學(xué)會(huì)放棄一些風(fēng)險(xiǎn)很大的擊殺,保證自己和馬匹的存活。騎兵要讓自己成為幽靈,像幽靈一樣去思考,去行動(dòng)。游弋在步兵集群背后的幽靈騎兵,就算是一個(gè)空血的紙老虎,其壓迫力也絕對不容小視,騎兵在決戰(zhàn)階段所能發(fā)揮出的爆發(fā)力和作用,是劍盾和遠(yuǎn)程所不能比擬的。
遠(yuǎn)程是無雙英雄們的終結(jié)者:
理論上,遠(yuǎn)程的攻擊范圍是目視內(nèi)全場的所有目標(biāo),這一點(diǎn)很可怕,只要遠(yuǎn)程能看到的區(qū)域理論上他都能攻擊到,能攻擊到也就是說能夠進(jìn)行威懾,在擁有步兵支持的遠(yuǎn)程威脅下,反制遠(yuǎn)程最有效的手段,就是遠(yuǎn)程職業(yè)本身。當(dāng)然,雖然遠(yuǎn)程有著那樣或這樣的優(yōu)勢,但自身的生存能力并不強(qiáng),沒有隊(duì)友配合的遠(yuǎn)程,是發(fā)揮不了太多作用的。所以,如果你是一個(gè)遠(yuǎn)程,你要學(xué)會(huì)尋找劍盾步兵的配合,呼叫騎兵的支援,為隊(duì)友提供安全的火力支援,不要讓自己成為孤家寡人。要記住自己最大的優(yōu)勢是“距離”,其次是“隱蔽的位置”。不要輕易放棄這兩個(gè)優(yōu)勢。很多人當(dāng)然不是所有人都會(huì)將遠(yuǎn)程職業(yè)看成輔助職業(yè),其實(shí)遠(yuǎn)程在給你提供支援的時(shí)候確實(shí)有很大機(jī)會(huì)誤傷,但就算如此,遠(yuǎn)程提供支援的價(jià)值也往往是超過其誤傷損失的。切記利用遠(yuǎn)程威懾所造成的敵方戰(zhàn)術(shù)與心理劣勢。
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