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《暗黑黎明II》手游評測:充滿了濃濃的暗黑風(fēng)格
暗黑游戲一直是無數(shù)男性玩家的最愛,陰森的場景配合一束束刀光劍影這感覺簡直沒sei了!作為曾經(jīng)ARPG手游領(lǐng)軍者之一的《暗黑黎明》,特立獨行的“暗黑系”風(fēng)格以及出色的打擊感,再加上范冰冰女王的代言,硬生生在手游“亂戰(zhàn)”中殺出了一條明路,樹立了成功榜樣。而今2016年,不甘寂寞欲將暗黑系列發(fā)揚(yáng)光大的樂道互動,推出了續(xù)作《暗黑黎明II》。2年時間,代言人完成了從單身狗到秀恩愛的轉(zhuǎn)變,那《暗黑黎明II》會不會也有神奇的魔力——比如說,讓你中500W?
名字都叫《暗黑黎明II》了,自然延續(xù)了前作深沉高冷的暗黑系畫風(fēng)。不過在用色上更顯細(xì)膩,低飽和度色彩構(gòu)建出的視覺效果很有層次感。場景的建筑模型設(shè)計也惟妙惟肖,細(xì)節(jié)紋理處都清晰可見。得益于風(fēng)格多變的BGM,玩家在主城、村莊、野外等地來回切換感受自如。在部分“熟悉”的場景下還能感覺到向經(jīng)典RPG《暗黑破壞神》致敬的意味。
玩家們前作所熟悉的“轉(zhuǎn)職”系統(tǒng)被繼承下來,戰(zhàn)士、法師、弓手、牧師的四大職業(yè),在50級的時候能完成轉(zhuǎn)職抉擇。職業(yè)之間后期的技能、屬性差異讓定位有所不同,再加上英雄小伙伴陣容的區(qū)分,游戲真正的樂趣在后期才慢慢體現(xiàn)。說到這,可以順帶一提游戲的技能系統(tǒng)。職業(yè)(含轉(zhuǎn)職后)技能是最基礎(chǔ)的,玩家可以自行DIY戰(zhàn)斗技能組合。除此之外,還有各種組織劃分的陣營技能、家族技能等被動加成,算是在技能這一系統(tǒng)上開枝散葉,帶來強(qiáng)大屬性的同時消耗你更多游戲金幣。
從角色養(yǎng)成上說并沒有什么特殊的,裝備的品階劃分,強(qiáng)化、進(jìn)階升星、鑲嵌寶石都是老套路,老玩家輕車熟路,萌新跟隨指引輕松上手。在陣容搭配上,也是簡單的1+3配置,推薦2T+1輸出+1奶。在面對不同副本有最優(yōu)的陣容,偷懶的玩家也可奔著萬金油陣容而去。英雄伙伴的獲取方式只能通過抽卡/任務(wù)收集碎片合成,想要一套好陣容?你懂得~
要說小編對哪部分內(nèi)容最滿意?是任務(wù)系統(tǒng)。和NPC的對話,展現(xiàn)出的是《暗黑黎明II》龐大嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖澜缬^架構(gòu)以及緊湊的故事推進(jìn)能力。任務(wù)也不是單調(diào)的推副本,跑腿送信、護(hù)送、交流也是很常見的,公共大地圖上玩家的跑動身影以及隨處可見的NPC,準(zhǔn)確的說,游戲是MMORPG。玩家的首要體驗是推動劇情主線,但支線任務(wù)也能爆料很多“故事內(nèi)幕”,還有更多的內(nèi)容劃分諸如日常任務(wù)、陣營任務(wù)等等。從這一點上能看到廠商滿滿的誠意。
《暗黑黎明II》的打擊感還是那么出眾,操作反饋都較為靈敏。只不過在暗淡背景下,角色動作的肉眼辨識度略不明顯。獨立副本的布景設(shè)計和主城一樣高品質(zhì),隨便截圖拿來做手機(jī)壁紙是夠了。不過有瑕疵的是,大體型BOSS的模型輪廓都略顯粗糙,不修邊幅看起來有點馬賽克,可以回爐加工下。而在技能特效方面中規(guī)中矩,搭配偶有的BOSS配音和緊湊音效,摸到了同類手游中上水準(zhǔn)的門檻。
有公共地圖的手游,都自帶野外PK系統(tǒng)。在交互設(shè)計上,本作可謂多點開花。安全區(qū)和危險區(qū)的劃分就一線之隔,有仇的報仇,有冤的報冤。不只是系統(tǒng)在20級的時候會劃分兄弟團(tuán)和騎士團(tuán)的陣營,其中還嵌套著家族的榮譽(yù),佩服廠商把對立矛盾玩的出神入化,人心也能把握。當(dāng)然,積極正面的交朋友也是有的。比如說組隊副本、野外征召模式~
其實說了這么多,能感覺到游戲值得入手的一面。但這些遠(yuǎn)還沒結(jié)束,因為還不是最終版?!栋岛诶杳鱅I》在不斷的完善內(nèi)容,版本更迭。從不斷發(fā)出的公告和更新內(nèi)容上,能看出樂道打造暗黑系列的決心,就讓我們拭目以待。曾經(jīng)錯過或經(jīng)歷過《暗黑黎明》輝煌時代的玩家,將經(jīng)典再一次放在你的面前,可得好好把握哦~拿這款游戲重新掀起黑暗世界颶風(fēng),加冕黑暗王冠,值得擁有!對了,玩這游戲應(yīng)該不會增加中500W的概率,別想太多。
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