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《暗黑黎明2》深度評測——為打群架而生
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【游戲介紹】
《暗黑黎明II》是由樂道互動科技有限公司研發(fā),由《暗黑黎明》原班人馬打造的S級ARPG手游,其畫面風格和人物造型繼承了前作濃郁的暗黑風格和戰(zhàn)斗精髓。同時,將以【跨服軍團戰(zhàn)】、【全服同地圖陣營戰(zhàn)】、【1000人公會戰(zhàn)】、【魔獸級戰(zhàn)場】、【團隊遭遇戰(zhàn)】五大PVP玩法為核心,主打“暗黑手游激戰(zhàn)版”。
【游戲背景】
兄弟會和騎士團這兩股力量在外敵入侵時就會聯(lián)合起來,但一旦外患消除,他們之間便立刻勢同水火。就這樣,正邪的勢力看上去維持住了平衡。不過,在暗處各種勢力之間的角逐,讓圣光城看起來并不像表面那樣平靜。 而駐守黎明鎮(zhèn)的神盾近衛(wèi)團也將面臨空前絕后的危機,一場巨大的浩劫正逐漸襲來……
【游戲基本信息】
游戲名稱:暗黑黎明2
游戲類型:ARPG
游戲畫面:2.5D
游戲風格:暗黑系列
游戲運營商:樂道互動科技有限公司
游戲開發(fā)商:樂道互動科技有限公司
游戲平臺:安卓
測試狀態(tài):刪檔首測 1.0.12版
測試日期:2016.4.21-2016.4.28
【測試人員配置】
手機型號:華為榮耀6Plus
運行內存:3G
機身儲存容量:16G
測試網絡:wifi/數據流量
測試時長:5天
測試角色:九游丶戲墨
測試結束等級:55級
【游戲評測部分】
游戲評分標準
五星制(☆-★★★★★)
★代表一星;☆代表半星
【游戲表層性能評測】
一、游戲畫面
1、游戲畫質畫面
《暗黑黎明2》采用3D場景設計,一進入游戲,濃郁的黑暗魔幻風格迎面撲來,可見其在畫面上下了不少功夫。初入送葬人營地,原木的棧橋、潺潺的流水、略顯破敗卻堅固的營房,幽暗的燈光及那燃燒著跳動搖晃的篝火,讓玩家身臨其境的感受魔幻的魅力。除此,主城的宏大恢弘,廢墟的幽暗寂靜,以及副本中那節(jié)節(jié)建起的骨橋,各種光影處理也體現(xiàn)了畫面制作的精良。從NPC到BOSS,從圣騎士團到骨龍、骷髏兵可以找到不少暗黑熟悉的影子,細節(jié)上可算是比較到位的。
2、游戲界面
《暗黑黎明2》整個界面比較主流簡潔,左邊欄目是任務和組隊列表,右邊欄目可隱藏,包括家族、英雄等系統(tǒng)。右下活動中也可查閱當前的任務列表,同時可選擇放棄任務。聊天窗在下方,包括系統(tǒng)、陣營、家族等信息,總體來說各項圖標較為明晰,但是聊天字體較小,在整個黑暗風格中,容易視覺疲勞。
3、角色設計
魁梧壯碩的力士和騎士,格局性格的工匠和法師,隨著職業(yè)的進階和轉職均會改變人物形象,從初始職業(yè)的簡潔服飾到進階轉職后的華麗盔甲,均很好的表現(xiàn)了角色的性格特點。稍不足的是力士和騎士的身形模型設計相近,轉職后近衛(wèi)軍全身盔甲,不能一窺其帥氣的容顏。而法師和工匠倆妹子不應更具風情一點嗎?
4、場景地圖
《暗黑黎明2》整個場景地圖是偏昏暗和略微恐怖的,崎嶇的山路,幽靜的密林,無處不在的怪獸骨架,幽幽跳動的火焰,從天而降的怪物,隨著主角前進或破裂的枯枝路障或節(jié)節(jié)搭建的骨橋,無論是枯木森林還是黃金沙漠,是罪孽之城還是鮮血荒野,均給人以緊張肅殺之感。
5、畫面細節(jié)
《暗黑黎明2》整個游戲畫面表現(xiàn)得相當有張力,各種地形、光影、特效處理得非常出色,怪物等BOSS的出現(xiàn)、移動、攻擊、特效也相當的贊。整個氛圍主要以火焰來烘托,主城閃耀跳躍的火炬,營地熊熊燃燒的篝火,PVP地圖幽暗跳躍的綠色靈火,副本中隱隱閃現(xiàn)的幽靈火等等。與火焰相比,潺潺的流水表現(xiàn)力稍顯薄弱,同時,除了火焰和流水外,其他地方均無動態(tài)特效,此處需要更優(yōu)化的設計。
6、游戲視角
游戲以3D建模,但是視角卻是固定的45°視覺,且僅隨主角的轉動而轉動,無法自己調控視角和遠近。因整體視角較遠較暗、而人物較小,長時間游戲會讓人感覺很累。
評分:★★★★
二、游戲音樂
1、背景音樂
暗黑風格的音樂一般是恢弘大氣的,暗黑2的音樂更偏向與寂靜、緊張、肅殺,主城音樂給人以激昂感,家族陣地偏向莊重肅穆,鮮血荒野的幽靜恐懼等等均有大片的風范。
2、配音音效
《暗黑黎明2》的配音特效個人是比較喜歡的,從游戲一開始那BOSS骨龍高高在上的宣言,到危險、躲避的緊急提示,新手引導,結束翻出橙色獎勵那略帶欣喜的“Lucky!”聲等等恰到好處。副本開啟時刀劍出鞘聲,金幣灑落一地的金屬聲,刀劍槍炮的交戰(zhàn)聲,BOSS死亡的到底哀嚎,僅僅是聽聲音即可想象戰(zhàn)斗的激烈。
評分:★★★★
三、游戲操作
1、操作性
游戲采用固定搖桿+虛擬按鍵的方式操作,PVE戰(zhàn)斗時可自動鎖定目標,而技能延續(xù)了一代的操作,長按攻擊鍵可連續(xù)攻擊,整個操控、攻擊、技能釋放比較流暢。略微缺陷的是在自動和手動切換時稍有延遲,搖桿范圍不夠靈敏,而且不能邊移動邊攻擊。
2、打擊感
《暗黑黎明2》的打擊感很贊,無論是畫面、特效、音效都是可圈可點的,巨錘、落雷、劍陣、魔法圈等等各有特點,刀劍交戰(zhàn),火炮轟鳴,及那拳拳到肉的聲效,BOSS的反擊也各有不同,完全是一電影大片的享受。
評分:★★★☆
【游戲系統(tǒng)評測】
一、職業(yè)系統(tǒng)
目前游戲是4大職業(yè)設定,力士、法師、騎士和工匠,25級從初始職業(yè)進階,50級可兩方向轉職,兩者可切換。4大職業(yè)分工明晰,分別為一男一女,一物一法,男角色近戰(zhàn),女角色遠攻。
① 力士
→ 神廟酋長
職業(yè)宣言:為了榮譽、為了信仰
職業(yè)特點:攻擊強力,堪稱團隊之矛的近戰(zhàn)物理系攻擊
→ 惡靈斧王
職業(yè)宣言:我,只為殺戮而戰(zhàn)
職業(yè)特點:高攻速,持續(xù)輸出強的近戰(zhàn)物理系職業(yè)
② 法師
→ 白魔導師
職業(yè)宣言:元素之力、聽從我的召喚
職業(yè)特點:操縱冰火電多種元素的遠程法系職業(yè)
→ 黑巫師
職業(yè)宣言: 黑暗終將成為永恒
職業(yè)特點:行動靈活,善用黑暗魔法的遠程法系職業(yè)
③ 工匠
→機械學者
職業(yè)宣言:聰明的大腦、偉大的發(fā)明
職業(yè)特點:爆發(fā)力量,火力輸出恐怖的物理職業(yè)
→絕命搶手
職業(yè)宣言:獵殺的驚喜,才剛剛開始
職業(yè)特點:多樣化輸出,攻擊詭詐靈敏的遠程物理系職業(yè)
④ 騎士
→ 律條騎士
職業(yè)宣言:圣光,請賜予我力量
職業(yè)特點:善用附帶增益大范圍高傷害技能的遠程法系職業(yè)
→近衛(wèi)軍
職業(yè)宣言:榮耀與勝利,萬歲
職業(yè)特點:劍盾齊攻,全面打擊兼控場的遠程法系職業(yè)
二、技能系統(tǒng)
《暗黑黎明2》初始每職業(yè)個4技能,轉職后增加1個技能,每個技能有4階效果,切換轉職的同時切換全部技能。與其他游戲一個職業(yè)側重PVE,一個側重PVP相區(qū)別的是,2個轉職方向均以打架為生,技能偏重PVP。本次測試中,職業(yè)升級存在BUG,其中一轉職職業(yè)技能升級僅需金幣,而另外一個則需中級進階石。同時沒有技能演示,選擇技能裝備時,沒有技能介紹;附加效果沒有具體數值,無法體現(xiàn)其具體效果。
三、裝備系統(tǒng)
《暗黑黎明2》的裝備系統(tǒng)繼承了暗黑系列一貫的風格,分為精煉、沖星、鑲嵌寶石、魔化,裝備品質分綠、藍、紫、橙。整個系統(tǒng)簡潔明了,略微可惜的是,更換裝備并不改變人物外形,同時也沒有光武等特效。
四、PVP系統(tǒng)
《暗黑黎明2》的PVP可是到了野外皆戰(zhàn)場、鮮血灑滿地的地步,無論你是做任務,還是組隊打BOSS,只要進入了鮮血荒野和煉獄廢墟,即會自動開啟殺戮模式,各種混戰(zhàn)。除了小規(guī)模戰(zhàn)斗,還會有兩大陣營的王位爭奪戰(zhàn),可謂熱血沸騰。當然,戰(zhàn)力跟不上的玩家只能默默跑尸了。
五、副本系統(tǒng)
游戲中的副本是相當的豐富甚至到了龐雜的地步,除了主線、支線、家族、陣營等主流任務外,還有七罪、野外BOSS、獵殺魔仆等組隊任務,藏寶圖、在線掛機等環(huán)跑任務。雖然可以一條龍掛機,但是任務不僅耗時,而且手機非常耗電,上班族和學生黨可耗不起。副本任務通關可獲得大量的材料,但是如果掃蕩的話,獎勵將會減少將近一半。同時,某些材料的產出途徑單一和掉率相當低,希望后期能夠調整。
六、聊天系統(tǒng)
聊天系統(tǒng)頻道劃分相當詳細,而且還可鎖定當前聊天屏幕,不會被其他頻道穿插打擾,同時還可語音、表情、道具展示的選擇,最贊的是還可編輯常用語一鍵發(fā)布和查看自己發(fā)出的歷史消息。稍微不足的是聊天字體和操作按鈕偏小,若是小屏手機極易誤操作。
七、家族系統(tǒng)
家族系統(tǒng)界面有祈福、商店等,回陣營家族駐地可修煉家族技能,領取家族任務,個人比較喜歡的是自動精簡族員設置和發(fā)布家族群消息兩大設定。但是家族系統(tǒng)還是相當不足的,如新手教程會一鍵申請全部家族,這時候就需要秒搶人入會,建議入會可修改成自動批準或設定戰(zhàn)力等級門檻。其次,家族指引不明確,相信很多新手加入家族第一天并未能找到祈福、任務和家族技能等。再者,家族建設等級不明,家族商店的物品兌換沒有明確指出多少等級可開啟兌換什么物品。最后,家族互動少,除了半小時的家族篝火,并未有其他互動玩法。
八、傭兵系統(tǒng)
PVE副本和競技場中,可選擇3個英雄助戰(zhàn),每個英雄有自己的技能,可通過裝備熔煉、吸靈升星、靈魂石升階。相對不足的是,有的英雄靈魂石并未注明來源途徑,而副本掃蕩幾乎不掉落英雄的靈魂石。還有召喚成功的背景均是紫色,容易造成召喚出紫色英雄的錯覺。
評分:★★★
【特色系統(tǒng)評測】
一、刺探任務
每天的12點-24點,可單人或組隊到地方陣營刺探情報,同時陣營領袖可修改全民刺探時間。沖鋒號吹響,聚集隊伍,可沖鋒陷陣,可守株待兔,開啟小規(guī)模的野外殺戮。
二、守衛(wèi)凜夜城
怪物攻城,拉上好友一起組隊,迎擊一輪又一輪的怪物挑戰(zhàn)吧。
三、圣劍戰(zhàn)爭
圣劍戰(zhàn)爭,兄弟會VS騎士團,鮮血荒野,內戰(zhàn)一觸即發(fā)。在多人混戰(zhàn)中,服務器還是比較卡頓的,不少玩家卡在復活點或看不見敵人莫名其妙的掉血死亡,期待下測的優(yōu)化。
評分:★★★☆
【游戲問題及建議】
1、整體畫面偏暗,視角較遠,人物小,省點息屏后再操作亮度不能自動調整,時間長容易視覺疲勞。
2、聊天系統(tǒng)字體、表情及按鍵較小,容易誤操作,建議優(yōu)化。
3、調整搖桿靈敏度,自動和手動操作切換延時,圣劍戰(zhàn)爭多人同屏卡頓等問題。
4、任務繁重、單調、耗時長,第一天任務長達10小時,后期卡級如52-60跨度大不易提升。建議第一天減少支線任務,調整至后期卡級時出現(xiàn)。任務環(huán)數減少,調高掉率、副本難度、趣味性,并不是一昧掛機環(huán)跑。
5、修復職業(yè)技能提升、家族技能升級減戰(zhàn)力等BUG,職業(yè)技能更加明晰和精準。
6、從首測來看,更家選擇法師和騎士,力士偏弱,需考慮是否有職業(yè)不平衡問題。
7、增加家族新手指引,調整家族申請門檻和自動審批,每周30次的家族任務建議分配至每天出現(xiàn)不同的任務,家族篝火時間可有更多形式的互動。
8、資源來源單一,較多依靠商城。同時副本掃蕩和自主通關資源掉落差距較大,如果想收集材料僅能通過手動通關,那么掃蕩券的意義又何在呢?同時七宗罪等副本描述和實際掉落材料有差距。
【總評】
總體來說《暗黑黎明2》是一款可圈可點的暗黑風格的游戲,無論是系統(tǒng)、畫質、特效、音效都可見制作團隊的精心細作。同時互動性也比較高,無論是PVE還是PVP均體現(xiàn)了團隊協(xié)作能力。組隊野外BOSS和全民刺探更可隨時陷入殺戮之中,這時候可需要一個英明的指揮,不然被隊長帶飛還是帶進坑,那就不知道了。希望能繼續(xù)改進細節(jié)地方,打響“激戰(zhàn)”的特色,期待《暗黑黎明2》更加精彩。
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沒玩過這游戲,反正看見圖標是老范的頭像我就不想玩了,也不是討厭老范,是因為看著這個圖標相當反感。不知道有沒有和我一樣感覺的
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很好玩