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《暗黑破壞神:不朽》試玩評測:熟悉的感覺與新鮮的技能
相信大家已經(jīng)知道本次嘉年華上關于《暗黑破壞神:不朽》的消息了,不朽是一款由暴雪授權,網(wǎng)易研發(fā)的手機游戲,這樣的合作在暴雪的游戲史上還是第一次出現(xiàn)。下面就由我們來給大家?guī)磉@款游戲的試玩報告吧。
ps.以下評測只適用于試玩版本,不代表游戲最終品質(zhì)。
角色建立與新手指引:凱恩復活!?
由于試玩時限的緣故,我們只短暫的體驗了三個角色:武僧,魔法師和野蠻人。
三個角色在角色建立階段都有各自的獨立動畫,確認了人物之后就進入了新手指引的階段,我們的角色躍入了一個看上去像是新崔斯特姆大教堂的地方。而就在我們落入教堂的地方,凱恩——我們無比熟悉的那個老頭正等著我們。
初次戰(zhàn)斗:熟悉的感覺與新鮮的技能
雖然有很多話想對凱恩說,但可惜的是游戲里的角色并不能發(fā)出我們的的聲音。于是隨著凱恩的指引,我們操縱的每個職業(yè)都解鎖了自己的技能——這里稍微說一下游戲的操作形式,我們將使用手機左邊的虛擬搖桿進行人物的移動,用右邊的虛擬按鍵來釋放技能。
由于是試玩版本,我們身上的裝備和技能都是固定且不能更換的——除了你在戰(zhàn)斗中爆出來的,他們會自動裝備到你身上。每個角色都固定為20級,技能除了主要技能之外,另外附帶了4個技能槽。技能釋放的能量消耗被移除了,取而代之的是CD時間的限制。此外有一個帶CD的藥水圖標,一次最少可以回復60%的生命值,回復血量的形式和暗黑3不同,是緩慢的回復,更類似于暗黑2。聽說還有傳奇藥水的選項,但我們只能用最基礎的。
武僧的主要技能是有著三段擊的普攻。魔法師則是電刑,而且似乎是帶了連環(huán)閃電的符文——我曾經(jīng)用一次電刑擊中了7只怪物。野蠻人的是分了三段的狂亂,左劈右砍之后,是大力的第三次重擊,順便吐槽一下狂亂的特效,末尾的紅色烈焰讓我以為自己在玩拿著混沌劍的奎托斯。
隨著凱恩那令人熟悉的英文配音,我們迎接了自己面對的第一波敵人:一些小骷髏,還有地獄犬。
在凱恩的指導下,每個角色都解鎖了自己的技能,魔法師解鎖的是最經(jīng)典的隕石術,以及一個可蓄力的閃電元素小型AOE,這個技能應該是新做的,有點兒像風暴英雄里面吉安娜的冰錐術。還有一個傷害性技能也和風暴英雄有些淵源:向身體周圍放出一圈球狀閃電,這些淡藍色閃電球在擴張至最大距離后會返回你的身上,就仿佛是風暴中迪亞波羅的R1一樣。
野蠻人解鎖的都是非常經(jīng)典的技能:先祖之錘、旋風斬、以及上古之矛。由于他們的符文選擇不同,先祖之錘在攻擊之后會在地板上留下一個大范圍的地震區(qū)域,持續(xù)大約2秒左右。旋風斬則沒有了暗黑3里面的即停即放功能,但可以提供大量的擊中回復,命中的怪物數(shù)量夠多甚至可以一次回復近30%的血量,這讓我體驗到了當初暗黑3里面回血荒原旋風的感覺。而上古之矛則因為符文的緣故變成了三根,現(xiàn)在的野蠻人可以直接把一個扇形區(qū)域的敵人拉到自己臉上然后開打了!
武僧解鎖的技能則是兩個連攜技,七相拳、颶風破,另一個則是一個全新的技能,我很想把他叫做龜派氣功,但這個技能不蓄力也可以釋放,所以在技能全在CD的時候我一直在用颶風破+七相拳,然后接一個蓄力的推波清理白怪,這個技能蓄力到滿值的時候會在命中位置擴散一個高傷沖擊波,聽說也是符文的緣故。
我們上面只聊了每個職業(yè)的三個輸出技能,至于位移技能,我準備放在一起講。
所有職業(yè)的位移技能都進行了小幅度的重做,無論是魔法師的傳送、野蠻人的沖鋒。還有武僧的疾風擊,現(xiàn)在都擁有了類似的CD和充能——沒錯,魔法師哪怕不帶蟲洞符文也能連續(xù)傳送兩次了。
在暗黑3中,每個職業(yè)的位移技能都和其余職業(yè)的有著鮮明的不同,但在不朽這款手游中,可能是為了組隊時的配合,設計師對每個職業(yè)的位移技能都進行了小幅度的同質(zhì)化,但在具體的釋放方式上,每個職業(yè)都不一樣。
魔法師的傳送,是在兩個地點直接開啟一個傳送門,點擊傳送之后選擇一個方向就會瞬移出去,動畫大約0.5-0.8秒。野蠻人的狂暴沖撞的確狂暴了:我們甚至把怪物撞飛,而后用大號的先祖之錘和旋風斬進行追擊。武僧的則更加飄逸了,在一段的位移之后,我們可以借力在墻上進行一小段彈跳。
第一場戰(zhàn)斗在一個類似大教堂圓形廣場的地方,雖然配色和視角位置都變了,但整體的地形還是很容易辨認出來的,我們要在這個小廣場迎戰(zhàn)一批正在施法的三神教教徒。
雖然怪物的模型還是那樣,但教徒的火力有了變化,以前會對你丟火球的施法教徒,現(xiàn)在只會和幽魂一樣追著你放緩速射線了,這個技能只能對我們造成一點兒移動速度的減緩,而沒有實質(zhì)性的傷害。不過作為新手教程的第一關,這樣的難度也是理所應當?shù)摹?/p>
第二關:再遇冥河娃娃!巫醫(yī)移除?!
輕松地清理了第一關的所有怪物之后,我們順利的進入了第二關,經(jīng)過一個和暗黑3近似的加載界面之后,我們順利的傳送到了第二關。
第二關的地圖是類似暗黑3鮮血沼澤、爛木林以及達爾格綠洲三張地圖混搭在一起的風格,在這里,除了道路之外還有水池,水池中游動著以暗黑3中尸蟲為原型的怪物,水池的四周則活動著幾只大型的尖牙沼澤獸,這種在暗黑3里面被我們稱之為撕票牛的怪物,在不朽中似乎變得更大了,也更加的邪惡。我們還在地圖中遇見了那些會利用法術制作他們的邪蝠,不過那些蝙蝠似乎失去了這個能力,而且也很脆弱,所以一下就被我們擊殺了。精英的詞綴也從暗黑3中被繼承了過來,我們一共穿過了這張地圖三次,前兩次的時候都順利的通過了,而用武僧的時候,我們遇見了一只會釋放筑墻的尖牙沼澤獸精英,馬上接受了一頓怪物的毒打。
此外,地圖中還有一些遠程怪物,就是巫醫(yī)的鬼娃,尖牙沼澤獸不再創(chuàng)造和從背上丟出小型沼澤怪,但還有更兇險的鬼娃部落等著我們,那些會吹箭的鬼娃利落的把我包了個圓,密集的打擊讓我回憶起了暗黑2中被冥河娃娃干翻的屈辱。
這里有必要提一句,在我們看見的CG和試玩的角色選擇中,我們都沒看見巫醫(yī)這個角色,而在這個地圖中,我們見到了巫醫(yī)的寵物鬼娃,這些寵物卻是以敵人的形式出現(xiàn)。
結合我們之前得到的部分消息,我們悲傷的做出了一個推斷:巫醫(yī)很可能在手游端被移除了,只有他的寵物留了下來,成為了我們的敵人。
脫離了鬼娃的追擊之后,我們到達了第二張地圖的末端。這里有著以幽魂精英為主的怪物群,每只幽魂都會釋放轟炮,讓人不由懷疑這個詞綴是不是已經(jīng)被固定在了這種怪物身上。
順帶一提,踏入水池會讓人減速,幅度大約在20-30%,這個狀態(tài)在人物的血條下面有顯示。
地圖中應該有兩個塔點,因為我們在舔完了三次全圖之后一共見到了四個塔,只有法師同時吃到了兩個連續(xù)的加速塔,塔的形式類似于暗黑3中的圣壇。
第三關:組隊和BOSS戰(zhàn),名為普魯斯的惡魔
第二張地圖最后的傳送門點擊之后給了我們兩個選項:單人和組隊。在征得同意之后,我們兩位試玩員組了一個二人隊進入了第三關。
第三關的戰(zhàn)斗圍繞著樓梯與與平臺進行,旋轉向上的樓梯上,怪物不停地向我們涌來,在進入第三關之前,我玩的法師由于缺少聚怪技能,在面對遠程的怪物群時顯得有些狼狽——隕石術雖然輸出高,但由于符文的緣故打擊的范圍比較小,而另外兩個技能一個需要蓄力,一個CD過長,于是在第二關里面我被吹箭鬼娃打的有點兒慘,我也順勢體驗到了死亡的滋味:和暗黑3中類似的黑白畫面,和一小段兒復活等待時間。
而在組隊成功之后,我的游戲體驗一下子拔高了:野蠻人的鉤子可以輕松的幫我把怪物拉到隕石術的小圈上,沖撞也能打斷怪物的輸出,在和隊友的配合之下,我的法師有了那么一點兒法術大炮的滋味了,可大部分的時間都由于技能CD在打電刑就是了。
經(jīng)歷了一波一波爬上臺階的沉淪魔的攻擊之后,我們在平臺上和新的怪物進行了戰(zhàn)斗,在這次戰(zhàn)斗中我們發(fā)現(xiàn)了怪物的標簽有所變化:之前的是不死族,而現(xiàn)在的是惡魔,種族標簽的延續(xù),一般也意味著種族傷害標簽的延續(xù),希望在手游端里面我們可以拿到帶有對不死族傷害加成的武器。
對了,還有寶箱,在第三關的戰(zhàn)斗中,我們終于見到了寶箱,可能是由于試玩版的緣故吧,我們只從寶箱中獲得了幾件藍裝。
很可惜的是我非酋的屬性甚至延續(xù)到了手游,在推到第三關末尾之前,我們一共擊殺了4只精英,開啟了兩個箱子,而我在這個過程中只獲得了一件藍色的手套——我的隊友卻獲得了4件裝備!這些裝備有的圖標和暗黑3一致,比如隆達爾的墜匣,有的則是我從未見過的樣式。
在第三關的最后,擊殺了攔路的最后一只精英之后,我們點燃了六個火盆,然后本次試玩的最終BOSS登場了。
這只BOSS長得像是摩魯族士兵,英文名字翻譯過來是普魯斯,一只燃燒著火焰的惡魔,握著一柄同樣著火的劍,隨著他的吼叫,我們最后的戰(zhàn)斗開始了。
普魯斯的主要技能有:將手里的劍插入地下,對身周釋放圓形沖擊波的撼地錘擊,手里劍往前指,然后向前的沖鋒,以及一個大力的揮砍。這些技能要么有著漫長的前搖,要么有著很明顯的輸出范圍提示,所以我們能夠很輕松的對他進行輸出。
武僧疾風擊的速度明顯被調(diào)慢了,因為我在試圖用疾風擊躲避BOSS輸出的時候被他用技能打斷了。
在血量低至一定程度之后,普魯斯會進入第二階段,這個階段他會召喚出一批同樣燃燒著地獄之火的馬,騎到它身上,居高臨下的對我們我們進行攻擊——不過并沒有什么用,他的輸出還是有著預告,就和魔獸里面BOSS釋放技能前地板出現(xiàn)的讀條一樣,所以我們還是有驚無險的擊殺了他。
擊殺普魯斯之后,我們的試玩就走到了末尾,似乎是并不想讓我們了解太多劇情的緣故,我們并沒有看到通關動畫。但BOSS的掉落還是很讓人滿意的:一把風劍。
順帶一提我的野蠻人隊友除了風劍還掉了2件藍裝,而我只掉了一把風劍。另外,就和劇情首殺骷髏王必掉李奧瑞克的王冠一樣,我們所有的角色在擊殺普魯斯的時候掉落的都是風劍。
以上就是我們的試玩報告了:順暢的戰(zhàn)斗、有打擊感的技能、熟悉的人物和畫面、隨機事件、怪物詞綴、開啟寶箱、挑戰(zhàn)BOSS、尋找隊友、掉落裝備·····這些我為之著迷的暗黑要素都在這短短的試玩流程中逐步的展示在了我面前。雖然還有很多話想說,但是作為一個暗黑粉絲,僅僅是這場試玩就已經(jīng)讓我滿足了。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?