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《暗黑破壞神:不朽》試玩評測:熟悉的感覺與新鮮的技能
相信大家已經(jīng)知道本次嘉年華上關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》的消息了,不朽是一款由暴雪授權(quán),網(wǎng)易研發(fā)的手機(jī)游戲,這樣的合作在暴雪的游戲史上還是第一次出現(xiàn)。下面就由我們來給大家?guī)磉@款游戲的試玩報告吧。
ps.以下評測只適用于試玩版本,不代表游戲最終品質(zhì)。
角色建立與新手指引:凱恩復(fù)活???
由于試玩時限的緣故,我們只短暫的體驗了三個角色:武僧,魔法師和野蠻人。
三個角色在角色建立階段都有各自的獨立動畫,確認(rèn)了人物之后就進(jìn)入了新手指引的階段,我們的角色躍入了一個看上去像是新崔斯特姆大教堂的地方。而就在我們落入教堂的地方,凱恩——我們無比熟悉的那個老頭正等著我們。
初次戰(zhàn)斗:熟悉的感覺與新鮮的技能
雖然有很多話想對凱恩說,但可惜的是游戲里的角色并不能發(fā)出我們的的聲音。于是隨著凱恩的指引,我們操縱的每個職業(yè)都解鎖了自己的技能——這里稍微說一下游戲的操作形式,我們將使用手機(jī)左邊的虛擬搖桿進(jìn)行人物的移動,用右邊的虛擬按鍵來釋放技能。
由于是試玩版本,我們身上的裝備和技能都是固定且不能更換的——除了你在戰(zhàn)斗中爆出來的,他們會自動裝備到你身上。每個角色都固定為20級,技能除了主要技能之外,另外附帶了4個技能槽。技能釋放的能量消耗被移除了,取而代之的是CD時間的限制。此外有一個帶CD的藥水圖標(biāo),一次最少可以回復(fù)60%的生命值,回復(fù)血量的形式和暗黑3不同,是緩慢的回復(fù),更類似于暗黑2。聽說還有傳奇藥水的選項,但我們只能用最基礎(chǔ)的。
武僧的主要技能是有著三段擊的普攻。魔法師則是電刑,而且似乎是帶了連環(huán)閃電的符文——我曾經(jīng)用一次電刑擊中了7只怪物。野蠻人的是分了三段的狂亂,左劈右砍之后,是大力的第三次重?fù)簦槺阃虏垡幌驴駚y的特效,末尾的紅色烈焰讓我以為自己在玩拿著混沌劍的奎托斯。
隨著凱恩那令人熟悉的英文配音,我們迎接了自己面對的第一波敵人:一些小骷髏,還有地獄犬。
在凱恩的指導(dǎo)下,每個角色都解鎖了自己的技能,魔法師解鎖的是最經(jīng)典的隕石術(shù),以及一個可蓄力的閃電元素小型AOE,這個技能應(yīng)該是新做的,有點兒像風(fēng)暴英雄里面吉安娜的冰錐術(shù)。還有一個傷害性技能也和風(fēng)暴英雄有些淵源:向身體周圍放出一圈球狀閃電,這些淡藍(lán)色閃電球在擴(kuò)張至最大距離后會返回你的身上,就仿佛是風(fēng)暴中迪亞波羅的R1一樣。
野蠻人解鎖的都是非常經(jīng)典的技能:先祖之錘、旋風(fēng)斬、以及上古之矛。由于他們的符文選擇不同,先祖之錘在攻擊之后會在地板上留下一個大范圍的地震區(qū)域,持續(xù)大約2秒左右。旋風(fēng)斬則沒有了暗黑3里面的即停即放功能,但可以提供大量的擊中回復(fù),命中的怪物數(shù)量夠多甚至可以一次回復(fù)近30%的血量,這讓我體驗到了當(dāng)初暗黑3里面回血荒原旋風(fēng)的感覺。而上古之矛則因為符文的緣故變成了三根,現(xiàn)在的野蠻人可以直接把一個扇形區(qū)域的敵人拉到自己臉上然后開打了!
武僧解鎖的技能則是兩個連攜技,七相拳、颶風(fēng)破,另一個則是一個全新的技能,我很想把他叫做龜派氣功,但這個技能不蓄力也可以釋放,所以在技能全在CD的時候我一直在用颶風(fēng)破+七相拳,然后接一個蓄力的推波清理白怪,這個技能蓄力到滿值的時候會在命中位置擴(kuò)散一個高傷沖擊波,聽說也是符文的緣故。
我們上面只聊了每個職業(yè)的三個輸出技能,至于位移技能,我準(zhǔn)備放在一起講。
所有職業(yè)的位移技能都進(jìn)行了小幅度的重做,無論是魔法師的傳送、野蠻人的沖鋒。還有武僧的疾風(fēng)擊,現(xiàn)在都擁有了類似的CD和充能——沒錯,魔法師哪怕不帶蟲洞符文也能連續(xù)傳送兩次了。
在暗黑3中,每個職業(yè)的位移技能都和其余職業(yè)的有著鮮明的不同,但在不朽這款手游中,可能是為了組隊時的配合,設(shè)計師對每個職業(yè)的位移技能都進(jìn)行了小幅度的同質(zhì)化,但在具體的釋放方式上,每個職業(yè)都不一樣。
魔法師的傳送,是在兩個地點直接開啟一個傳送門,點擊傳送之后選擇一個方向就會瞬移出去,動畫大約0.5-0.8秒。野蠻人的狂暴沖撞的確狂暴了:我們甚至把怪物撞飛,而后用大號的先祖之錘和旋風(fēng)斬進(jìn)行追擊。武僧的則更加飄逸了,在一段的位移之后,我們可以借力在墻上進(jìn)行一小段彈跳。
第一場戰(zhàn)斗在一個類似大教堂圓形廣場的地方,雖然配色和視角位置都變了,但整體的地形還是很容易辨認(rèn)出來的,我們要在這個小廣場迎戰(zhàn)一批正在施法的三神教教徒。
雖然怪物的模型還是那樣,但教徒的火力有了變化,以前會對你丟火球的施法教徒,現(xiàn)在只會和幽魂一樣追著你放緩速射線了,這個技能只能對我們造成一點兒移動速度的減緩,而沒有實質(zhì)性的傷害。不過作為新手教程的第一關(guān),這樣的難度也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?/p>
第二關(guān):再遇冥河娃娃!巫醫(yī)移除?!
輕松地清理了第一關(guān)的所有怪物之后,我們順利的進(jìn)入了第二關(guān),經(jīng)過一個和暗黑3近似的加載界面之后,我們順利的傳送到了第二關(guān)。
第二關(guān)的地圖是類似暗黑3鮮血沼澤、爛木林以及達(dá)爾格綠洲三張地圖混搭在一起的風(fēng)格,在這里,除了道路之外還有水池,水池中游動著以暗黑3中尸蟲為原型的怪物,水池的四周則活動著幾只大型的尖牙沼澤獸,這種在暗黑3里面被我們稱之為撕票牛的怪物,在不朽中似乎變得更大了,也更加的邪惡。我們還在地圖中遇見了那些會利用法術(shù)制作他們的邪蝠,不過那些蝙蝠似乎失去了這個能力,而且也很脆弱,所以一下就被我們擊殺了。精英的詞綴也從暗黑3中被繼承了過來,我們一共穿過了這張地圖三次,前兩次的時候都順利的通過了,而用武僧的時候,我們遇見了一只會釋放筑墻的尖牙沼澤獸精英,馬上接受了一頓怪物的毒打。
此外,地圖中還有一些遠(yuǎn)程怪物,就是巫醫(yī)的鬼娃,尖牙沼澤獸不再創(chuàng)造和從背上丟出小型沼澤怪,但還有更兇險的鬼娃部落等著我們,那些會吹箭的鬼娃利落的把我包了個圓,密集的打擊讓我回憶起了暗黑2中被冥河娃娃干翻的屈辱。
這里有必要提一句,在我們看見的CG和試玩的角色選擇中,我們都沒看見巫醫(yī)這個角色,而在這個地圖中,我們見到了巫醫(yī)的寵物鬼娃,這些寵物卻是以敵人的形式出現(xiàn)。
結(jié)合我們之前得到的部分消息,我們悲傷的做出了一個推斷:巫醫(yī)很可能在手游端被移除了,只有他的寵物留了下來,成為了我們的敵人。
脫離了鬼娃的追擊之后,我們到達(dá)了第二張地圖的末端。這里有著以幽魂精英為主的怪物群,每只幽魂都會釋放轟炮,讓人不由懷疑這個詞綴是不是已經(jīng)被固定在了這種怪物身上。
順帶一提,踏入水池會讓人減速,幅度大約在20-30%,這個狀態(tài)在人物的血條下面有顯示。
地圖中應(yīng)該有兩個塔點,因為我們在舔完了三次全圖之后一共見到了四個塔,只有法師同時吃到了兩個連續(xù)的加速塔,塔的形式類似于暗黑3中的圣壇。
第三關(guān):組隊和BOSS戰(zhàn),名為普魯斯的惡魔
第二張地圖最后的傳送門點擊之后給了我們兩個選項:單人和組隊。在征得同意之后,我們兩位試玩員組了一個二人隊進(jìn)入了第三關(guān)。
第三關(guān)的戰(zhàn)斗圍繞著樓梯與與平臺進(jìn)行,旋轉(zhuǎn)向上的樓梯上,怪物不停地向我們涌來,在進(jìn)入第三關(guān)之前,我玩的法師由于缺少聚怪技能,在面對遠(yuǎn)程的怪物群時顯得有些狼狽——隕石術(shù)雖然輸出高,但由于符文的緣故打擊的范圍比較小,而另外兩個技能一個需要蓄力,一個CD過長,于是在第二關(guān)里面我被吹箭鬼娃打的有點兒慘,我也順勢體驗到了死亡的滋味:和暗黑3中類似的黑白畫面,和一小段兒復(fù)活等待時間。
而在組隊成功之后,我的游戲體驗一下子拔高了:野蠻人的鉤子可以輕松的幫我把怪物拉到隕石術(shù)的小圈上,沖撞也能打斷怪物的輸出,在和隊友的配合之下,我的法師有了那么一點兒法術(shù)大炮的滋味了,可大部分的時間都由于技能CD在打電刑就是了。
經(jīng)歷了一波一波爬上臺階的沉淪魔的攻擊之后,我們在平臺上和新的怪物進(jìn)行了戰(zhàn)斗,在這次戰(zhàn)斗中我們發(fā)現(xiàn)了怪物的標(biāo)簽有所變化:之前的是不死族,而現(xiàn)在的是惡魔,種族標(biāo)簽的延續(xù),一般也意味著種族傷害標(biāo)簽的延續(xù),希望在手游端里面我們可以拿到帶有對不死族傷害加成的武器。
對了,還有寶箱,在第三關(guān)的戰(zhàn)斗中,我們終于見到了寶箱,可能是由于試玩版的緣故吧,我們只從寶箱中獲得了幾件藍(lán)裝。
很可惜的是我非酋的屬性甚至延續(xù)到了手游,在推到第三關(guān)末尾之前,我們一共擊殺了4只精英,開啟了兩個箱子,而我在這個過程中只獲得了一件藍(lán)色的手套——我的隊友卻獲得了4件裝備!這些裝備有的圖標(biāo)和暗黑3一致,比如隆達(dá)爾的墜匣,有的則是我從未見過的樣式。
在第三關(guān)的最后,擊殺了攔路的最后一只精英之后,我們點燃了六個火盆,然后本次試玩的最終BOSS登場了。
這只BOSS長得像是摩魯族士兵,英文名字翻譯過來是普魯斯,一只燃燒著火焰的惡魔,握著一柄同樣著火的劍,隨著他的吼叫,我們最后的戰(zhàn)斗開始了。
普魯斯的主要技能有:將手里的劍插入地下,對身周釋放圓形沖擊波的撼地錘擊,手里劍往前指,然后向前的沖鋒,以及一個大力的揮砍。這些技能要么有著漫長的前搖,要么有著很明顯的輸出范圍提示,所以我們能夠很輕松的對他進(jìn)行輸出。
武僧疾風(fēng)擊的速度明顯被調(diào)慢了,因為我在試圖用疾風(fēng)擊躲避BOSS輸出的時候被他用技能打斷了。
在血量低至一定程度之后,普魯斯會進(jìn)入第二階段,這個階段他會召喚出一批同樣燃燒著地獄之火的馬,騎到它身上,居高臨下的對我們我們進(jìn)行攻擊——不過并沒有什么用,他的輸出還是有著預(yù)告,就和魔獸里面BOSS釋放技能前地板出現(xiàn)的讀條一樣,所以我們還是有驚無險的擊殺了他。
擊殺普魯斯之后,我們的試玩就走到了末尾,似乎是并不想讓我們了解太多劇情的緣故,我們并沒有看到通關(guān)動畫。但BOSS的掉落還是很讓人滿意的:一把風(fēng)劍。
順帶一提我的野蠻人隊友除了風(fēng)劍還掉了2件藍(lán)裝,而我只掉了一把風(fēng)劍。另外,就和劇情首殺骷髏王必掉李奧瑞克的王冠一樣,我們所有的角色在擊殺普魯斯的時候掉落的都是風(fēng)劍。
以上就是我們的試玩報告了:順暢的戰(zhàn)斗、有打擊感的技能、熟悉的人物和畫面、隨機(jī)事件、怪物詞綴、開啟寶箱、挑戰(zhàn)BOSS、尋找隊友、掉落裝備·····這些我為之著迷的暗黑要素都在這短短的試玩流程中逐步的展示在了我面前。雖然還有很多話想說,但是作為一個暗黑粉絲,僅僅是這場試玩就已經(jīng)讓我滿足了。
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來曦光時代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇!
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幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個大神9797
藍(lán)月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊,至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點,看不清啊
神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點就好了
豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進(jìn)還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進(jìn)有才行。所以我進(jìn)游戲時點了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點了,點了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。
瘋瞳世界(1775770043) 來自于 九游APP 2024-03-10 10:22
氪金不說了,上面有個魔法裝備掉落率,一直為0。 當(dāng)成單機(jī)來玩嘛,劇情挺無語的,基本每個篇章的帶隊配角都會掛掉,主角說得最多的就是“可惡,來遲了一步?!币靶U人劇情更不能忍,上一秒爸爸的靈魂說女兒會繼承他的意志,下一秒轉(zhuǎn)角女兒就掛了,真的看得我一臉懵,然后又是“可惡,來遲了一步。”
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。