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暴雪:《暗黑》手游不登PC 希望所有經(jīng)典都登陸手機
暴雪此次與中國游戲廠商網(wǎng)易合作,打造《暗黑破壞神》系列新作、手機線上多人游戲《暗黑破壞神:不朽》,暴雪資深副總裁暨創(chuàng)辦人Allen Adham在接受巴哈姆特GNN等媒體訪問時表示,他們會希望把暴雪旗下所有經(jīng)典游戲都帶到手機游戲平臺,而網(wǎng)易是很好的合作伙伴,所以未來若是有相關(guān)手機游戲開發(fā)機會可以考慮與其合作。
《暗黑破壞神:不朽》在BlizzCon正式發(fā)表后,引發(fā)全球玩家熱烈討論,游戲執(zhí)行制作人同時也是暴雪資深副總裁暨創(chuàng)辦人Allen Adham,與《暗黑破壞神:不朽》首席游戲設(shè)計師WyattCheng、網(wǎng)易工作室總經(jīng)理李陽、網(wǎng)易副總裁王怡在BlizzCon現(xiàn)場接受巴哈姆特GNN等媒體訪問,針對《暗黑破壞神:不朽》的開發(fā)過程與《暗黑破壞神》系列未來計劃進行解析,以下為訪談?wù)恚?/p>
問:此次《暗黑破壞神:不朽》是暴雪與網(wǎng)易共同合作開發(fā),可以談?wù)劚舜巳绾畏止?
李陽:網(wǎng)易與暴雪之前有十多年的合作經(jīng)驗,雙方合作愉快,網(wǎng)易有好的手機游戲開發(fā)基礎(chǔ)。此次合作是平等合作方式,雙方?jīng)]有明確分工,幾乎所有游戲設(shè)計都是雙方討論、共同來完成的。
問:那針對《暗黑破壞神:不朽》這款游戲開發(fā),暴雪跟網(wǎng)易分別投入多少人力呢?
王怡:具體開發(fā)人力方面我們不能透露,你可以理解成雙方是五十、五十合作項目。
問:那在BlizzCon看到《暗黑破壞神:不朽》的動畫影片是哪方制作,還是兩邊共同參與?
Allen Adham:雙方一起制作的。
問:這次《暗黑破壞神》系列從PC發(fā)展到手機不同平臺,有什么想法?
WyattCheng:對我們來說,我們都是玩家、都熱愛游戲,我們玩PC游戲,也玩桌上游戲、手機游戲等,這次《暗黑破壞神》系列能夠登上手機游戲平臺對我們來說是很開心的事情,這樣讓《暗黑破壞神》系列有新的發(fā)展機會,結(jié)合觸控螢?zāi)慌c手機特性將有新的操控方式,讓此系列有新的發(fā)展機會。
問:這次登陸手機游戲平臺,玩家互動性要如何展現(xiàn)?
李陽:在行動平臺上和PC一樣的部分像是組隊、聊天都會有,而行動平臺有其優(yōu)勢,語音聊天上會比PC更加方便,我們制作的時候會發(fā)揮行動平臺的優(yōu)勢,讓玩家有更好的體驗。
WyattCheng:《暗黑破壞神》是個重視人際互動的游戲,手機本來就是跟他人互動,要和他人互動除了可以跟朋友透過BATTLE.NET交流、可以透過手機跟其保持聯(lián)繫外,公會也是有可能加進來的功能,這些我們都在研發(fā)當中。
問:此次發(fā)表說《暗黑破壞神:不朽》時間線是介于在二代和三代間,但看起來人物與怪物造型傾向三代,這方面是如何考量的?
WyattCheng:我們知道故事是在這個時點發(fā)生,玩家會看到敵人有的是從二代來的,有的是在三代看到的,那也有些新敵人,或是將原有敵人重新設(shè)計、給予新的造型等。
問:《暗黑破壞神:不朽》是何時決定開始制作?
Allen Adham:我們開始這計劃有一段時間,就不透露特定時間點。要強調(diào)的是網(wǎng)易與暴雪合作超過十年,有非常多年合作經(jīng)驗,對雙方來說都是希望做出非常優(yōu)秀的游戲,我們要確定游戲非常完美才會推出來。
問:暴雪旗下還有像是《魔獸》、《星際》等系列,為什么會先選擇以《暗黑破壞神》來做手機游戲?
Allen Adham:我們會希望把所有暴雪經(jīng)典游戲帶到手機平臺。而當你想到《暗黑破壞神》就會覺得很適合做成手機游戲,像是操控性、戰(zhàn)斗等,可以在手機游戲平臺原汁原味來呈現(xiàn)《暗黑破壞神》體驗,這對我們來說很容易想像,所以《暗黑破壞神》很適合登上手機平臺,《暗黑破壞神:不朽》將是個真正的暗黑游戲,我們希望有一天把我們所有經(jīng)典游戲帶到手機平臺上。
問:手機平臺效能跟PC還是不一樣,那《暗黑破壞神》像是公會、幻化系統(tǒng)等所有PC版功能都會在手機游戲中出現(xiàn)嗎?
李陽:我們現(xiàn)在無法告訴大家哪些PC版的系統(tǒng)會在手機平臺出現(xiàn),哪些不會,我們會慎重設(shè)計游戲系統(tǒng)屆時提供給玩家的系統(tǒng)都是適合手機平臺的,請玩家不用擔心。
問:那iOS與GooglePlay兩個平臺的玩家屆時可以互通嗎?
李陽:我們兩個平臺都會支持,但兩個系統(tǒng)玩家是否可以互通,目前尚未要透露相關(guān)消息。
問:我知道暴雪想做最好的游戲,那你們對優(yōu)秀游戲的定義是如何,例如像SUPERCELL只要游戲封測沒達到KPI,就砍掉這款游戲,那暴雪優(yōu)秀游戲的標準為何?
WyattCheng:暴雪要做出最棒的游戲,而網(wǎng)易和我們看法一致,藉由雙方強項一起合作,可以做出優(yōu)秀的游戲。KPI只是評估的一個方法,并非絕對。
Allen Adham:暴雪和網(wǎng)易是世界上最棒的兩家公司,這款游戲絕對不會半途而廢。
問:當《暗黑破壞神:不朽》發(fā)表后,你們有接受到玩家什么回饋意見嗎?
WyattCheng:我們才剛宣布這款新作,玩家在展場也才剛第一次玩到游戲,目前聽到他們覺得印象很深刻。
問:那《暗黑破壞神:不朽》是否會有商城或PVP系統(tǒng)?
李陽:我們現(xiàn)在所有精力都集中在如何把《暗黑破壞神》的體驗,如何在行動平臺上展現(xiàn)出來,所以不管是商城或是PVP都還沒有詳細設(shè)計,現(xiàn)在還沒有資訊可以分享。
問:現(xiàn)今很多手機游戲都流行自動戰(zhàn)斗的機制,《暗黑破壞神:不朽》也會有自動戰(zhàn)斗的機制嗎?
李陽:當前我們所有精力都是把《暗黑破壞神》的體驗原汁原味做到手機游戲平臺上,所以尚未決定是否會有自動戰(zhàn)斗功能。
問:那能透露《暗黑破壞神:不朽》游戲完成度嗎?
李陽:目前游戲研發(fā)完成六個職業(yè)、每個職業(yè)有十多個技能,還完成包括八個野外場景、七個地下城。
問:很多手機游戲會考量女性玩家,《暗黑破壞神:不朽》有考慮加入元素吸引女性玩家嗎?
李陽:我們針對不同性別與喜好的玩家,都盡可能希望滿足他們需求,但我們不會因此特別改變《暗黑破壞神》游戲風格。
問:您剛提到希望把所有經(jīng)典游戲都做成手機游戲,那后續(xù)幾款I(lǐng)P會和網(wǎng)易合作開發(fā)手機游戲嗎?
Allen Adham:我們和網(wǎng)易彼此合作超過十年,是很好的合作伙伴,所以有任何機會,我們都可以考慮。
王怡:我們兩家公司合作十年,都是以研發(fā)為基礎(chǔ)。而《暗黑破壞神:不朽》當初其實是雙方在討論合作機會時,所討論出來的新方向,那從網(wǎng)易角度來說,當然希望是有機會能更加緊密、長期合作。
問:《暗黑破壞神:不朽》游戲發(fā)行分工?
Allen Adham:網(wǎng)易會負責中國市場,暴雪負責其他地方的發(fā)行。
問:副本內(nèi)容這方面怎么設(shè)計?玩家對于傳奇裝備非常關(guān)心,可以談?wù)剢?
WyattCheng:地下城部分因為我們覺得《暗黑破壞神:不朽》是個持續(xù)演進的游戲,之后會有新的資料片,現(xiàn)在有七個副本地下城。
裝備來說,傳奇裝備是網(wǎng)易和暴雪共同開發(fā)項目,在《暗黑破壞神3》中裝備可以改變角色能力,我們會希望把這點保留下來。
問:那手機版會一次收費,還是免費下載,之后收費模式呢?
WyattCheng:現(xiàn)在我們還在專注于開發(fā)好的游戲內(nèi)容,主要以開發(fā)最優(yōu)秀的游戲為優(yōu)先,之后完成了,再想收費方式要怎么做。
問:那《暗黑破壞神:不朽》會有奶牛關(guān)嗎?
Allen Adham:這是秘密。「Thereisnocowlevel(笑)」。(註:英文這句為當初《星海爭霸》的密技)
問:我們知道一、二代是暴雪North制作,核心玩家覺得一、二代那種黑暗、歌德式風格是游戲核心基調(diào),但看起來手機版比較像三代,這美術(shù)風格可能會改變嗎?
Allen Adham:由于《暗黑破壞神》這次來到行動平臺上,我們必須考量到各種光源環(huán)境下,都要可以玩,不管是室內(nèi)或是室外都要讓玩家適合游玩,所以在畫面會做得偏向比較亮。
《暗黑破壞神》PC版一、二、三代是限制級游戲,來到手機平臺必須要普遍級,要適合更多群眾,所以設(shè)計上會比較接近三代比較亮的環(huán)境。我們知道玩家喜愛一、二代風格,在游戲日后發(fā)展的時候,我們也會聽進去玩家的聲音。
問:現(xiàn)場試玩版本發(fā)現(xiàn),游戲取消了魔力(MANA),只剩下冷卻時間了嗎?
李陽:目前試玩版本的確沒有魔力,只有冷卻時間,但我們目前不保證在上市就是這樣的設(shè)計。試玩版本只是在嘗試、測試的狀態(tài),這次是想要讓玩家簡單就可體驗到刺激內(nèi)容,所以採取了這樣的方式。
問:整個手機游戲市場已經(jīng)競爭非常激烈,為什么暴雪這么晚才選擇進入這個手機游戲市場?
WyattCheng:老實說,暴雪的游戲研發(fā)團隊都是玩家,喜歡玩游戲,每個人也都會玩很多行動游戲,以《暗黑破壞神》來說,我們覺得它的游戲核心方式,打怪撿寶等很適合在手機游戲推出,所以在手機游戲平臺推出這款經(jīng)典游戲是很適合的時候。
問:《暗黑破壞神》Switch版本才剛上市,Switch也方便移動中游玩,性能也不錯,那跟手機游戲的考量有何不同?
WyattCheng:兩個平臺我都愛。我也會用Switch玩《暗黑破壞神3》,也會想要用手機玩《不朽》。
這兩平臺相比,一個是傾向人際互動、會有公會功能,我們希望《不朽》是全新故事、全新游戲,可以讓暗黑世界更豐富。
問:由于中國環(huán)境比較特別,《暗黑破壞神》游戲中會出現(xiàn)很多血液、骷髏等,那到時《暗黑破壞神:不朽》要如何適應(yīng)中國市場?
李陽:這不只是中國問題,各地都有其文化,那《暗黑破壞神:不朽》是款要推向全世界的游戲,所以會符合各地文化與法律規(guī)則,那在美術(shù)風格我們會找到合適統(tǒng)一的方式。
王怡:網(wǎng)易過去有把《暗黑破壞神3》帶到中國的經(jīng)驗,那時游戲有合格過審查,網(wǎng)易很重視青少年與游戲防沈迷等問題,所以我們也希望在游玩同時,也能保護青少年。
問:未來這款是否有PC平臺的計劃?
Allen Adham:《暗黑破壞神:不朽》目前沒有計劃在PC平臺推出,這款游戲目前非常適合手機游戲我們知道有的PC玩家會用模擬器來游玩手機游戲,對此我們沒有禁止的打算。
問:玩家還是非常關(guān)心《暗黑破壞神》系列PC版的未來,那可以透露《暗黑破壞神》系列在PC平臺是否會有新游戲開發(fā)計劃?
Allen Adham:之前我們在推特上有聲明,有很多團隊針對很多《暗黑破壞神》的專案在進行研發(fā),這個聲明到現(xiàn)在都仍是真的、是成立的,《暗黑破壞神》對暴雪而言,是我們核心的系列之一,我們會持續(xù)開發(fā)。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧