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再展3A級(jí)手游體驗(yàn) 《暗黑破壞神:不朽》全新亮相暴雪嘉年華
(開(kāi)發(fā)進(jìn)度視頻首爆)
2019暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神:不朽》全新亮相!游戲曝光了全新的游戲環(huán)境和傳說(shuō)物品內(nèi)容,在現(xiàn)場(chǎng)試玩中,玩家可以體驗(yàn)到四個(gè)經(jīng)典職業(yè)爽快無(wú)比的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,以及驚艷的視覺(jué)效果。經(jīng)過(guò)跨國(guó)團(tuán)隊(duì)的精細(xì)打磨,《暗黑破壞神:不朽》為玩家?guī)?lái)原汁原味、全面還原、毫不妥協(xié)的3A游戲體驗(yàn)。
《暗黑破壞神:不朽》帶來(lái)新奇、有趣的游戲體驗(yàn)
細(xì)心打磨,“經(jīng)典”職業(yè)換新貌
此次嘉年華上,《暗黑破壞神:不朽》提供了煥然一新的獵魔人、野蠻人、武僧及魔法師四大職業(yè),供玩家們?cè)囃?。?jīng)典職業(yè)一一換上新貌,全新的技能機(jī)制與效果,為玩家們帶來(lái)新奇而有趣的游戲體驗(yàn)。
經(jīng)典職業(yè)爽快無(wú)比的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
《暗黑破壞神:不朽》為每個(gè)職業(yè)加入了獨(dú)特的終極技能“神威技”。當(dāng)玩家們與成群結(jié)隊(duì)的怪物作戰(zhàn)時(shí),可以借助這些強(qiáng)大的技能迅速扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局?!吧裢肌苯⒃诟髀殬I(yè)的基礎(chǔ)攻擊之上,這意味著玩家們需要更有策略地進(jìn)行戰(zhàn)斗,以此壓制大量成團(tuán)的敵人或強(qiáng)大的BOSS!
終極技能威力強(qiáng)大,適時(shí)使用扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
傳承與延續(xù),熟悉之地的全新故事
《暗黑破壞神:不朽》不僅保留了玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的“暗黑”精髓玩法,在跨國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的共同努力下,還加入了許多激動(dòng)人心的任務(wù)與故事,而這一切都將于“沃?!遍_(kāi)始——這片首次出現(xiàn)于《暗黑破壞神3》里的舒適之地,將成為玩家們新的庇護(hù)所,并于此發(fā)掘出全新的故事與冒險(xiǎn)。
在熟悉之地開(kāi)啟全新冒險(xiǎn)
玩家們將穿過(guò)一個(gè)腐敗的森林,到達(dá)沃桑的小鎮(zhèn)中心,從這里靠近女王阿西拉的出生地:阿什沃德墓園。在她死于自己瘋狂的丈夫、國(guó)王李?yuàn)W瑞克之手后,這里便埋葬著她的遺骸。穿過(guò)地下室和古老的莊園,面對(duì)橫沖直撞的行尸走肉,幸運(yùn)的玩家將有機(jī)會(huì)遇到穿過(guò)墓園的鬧鬼馬車(chē),收獲傳說(shuō)物品。
偶爾穿行于墓園的幽靈馬車(chē)
公會(huì)、多人地下城、全新區(qū)域……精心雕琢3A級(jí)精品手游
值得一提的是,《暗黑破壞神:不朽》在嘉年華上展示了全新的傳說(shuō)物品。當(dāng)玩家們收集、攜帶這些物品時(shí),將在現(xiàn)有的職業(yè)配備基礎(chǔ)上,發(fā)揮出顛覆以往想像的強(qiáng)大技能潛力,甚至可以改變技能作用的機(jī)制!
收集強(qiáng)大的傳說(shuō)物品
裝備傳說(shuō)物品,運(yùn)用獨(dú)特的技能
次時(shí)代動(dòng)態(tài)渲染技術(shù)下,玩家們?cè)谑謾C(jī)上就能擁有完美的光影實(shí)時(shí)變幻,享受媲美3A級(jí)游戲的視覺(jué)效果!多人地下城、新穎的公會(huì)系統(tǒng)、大秘境、全新的區(qū)域……眾多創(chuàng)新內(nèi)容,將帶給玩家們更驚艷的游戲體驗(yàn)。
實(shí)時(shí)光影渲染,畫(huà)面表現(xiàn)張力十足
暴雪嘉年華后,《暗黑破壞神:不朽》眾多精彩內(nèi)容將上線九游,地牢探索、怪物獵殺、戰(zhàn)利品收集等,當(dāng)然還有測(cè)試計(jì)劃等重磅內(nèi)容,即刻登陸《暗黑破壞神:不朽》九游,第一時(shí)間獲取最新情報(bào)。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。