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《暗黑破壞神不朽》法師PVP傳奇詞綴寶石選擇參考
《暗黑破壞神不朽》中的法師在PVP方面并不是特別突出,那么如何搭配裝備、寶石才能提升PVP勝率呢?請看下面由暗黑破壞神不朽》法師PVP傳奇詞綴、寶石選擇參考,一起來看看吧。
定位
因?yàn)檫@游戲戰(zhàn)場勝利設(shè)定不是擊殺得越多越好,攻方會殺石像,守方會守好石像才是致勝關(guān)鍵。
如果你進(jìn)戰(zhàn)場是純粹要爽的話我非常不建議選法師,可以選其他職業(yè)。
如果是手機(jī)玩家或者手把玩家也超級不建議玩法師,玩法師就是要指定技能要在0.X秒內(nèi)選好位置。
手機(jī)和手把還要慢慢才能選好位置放技能...操作慢了那一秒就是那一秒....
法師定位就是范圍控場給隊(duì)友殺的...黑洞3秒,冰霜射線3秒,隕石3秒,你算好時(shí)間就是硬生生定人9秒。
而且是范圍控場..通常我都是一次控3-4人...看好小地圖紅點(diǎn)...用閃現(xiàn)進(jìn)場黑洞>冰霜射線>隕石。
一場我平均助攻都不低于20殺,人數(shù)通常個(gè)位數(shù),但我勝率有70%,全因?yàn)槲叶紙F(tuán)控給隊(duì)友殺而勝利的。
傳奇詞綴
頭盔:黑洞半徑范圍增加20%
衣服:冰霜射線變成一支強(qiáng)力光束,延遲(體感0.5秒),直線凍結(jié)目標(biāo)
肩膀:隕石傷害提高10%
褲子:傳送到目標(biāo)位置后造成附近范圍傷害
主手:黑洞吸收附近的投射物
副手:黑洞會向前移動(dòng)一段距離并拉扯附近敵人和傷害敵人
傳奇寶石
因?yàn)闊o課,錢留在23號港臺開了才打算花...所以我只介紹身上自己用的6個(gè)寶石
Ca'arsen's invigoration
2級提升普攻攻速6.5%升3級會提升普攻傷害0.5%
這寶石可以去進(jìn)PK場NPC附近的商人用1600幣買一個(gè)月可以買一次
The Black Rose
1級受到攻擊時(shí)有10%機(jī)率召喚藤蔓使攻擊者不能移動(dòng)1.1秒升2級時(shí)變1.4秒
這寶石游戲早期有送...但如何入手忘了
Berserker's Eye
2級增加所有傷害6.5%,但受到傷害也提高5%升3級時(shí)提升暴擊率0.5%
Pain of Subjugation
3級目標(biāo)不受控制的時(shí)候提升6.5%傷害(黑洞,冰霜射線凍結(jié),隕石暈),
同時(shí)自身被控制時(shí)降低1%傷害升4級時(shí)提升傷害由6.5%升上8%
Lightning Core
1級普攻和移動(dòng)時(shí)會充能,充能完成后下次普攻會釋放一個(gè)連鎖閃電,對附近目標(biāo)造成90%基礎(chǔ)傷害+1134傷害20秒內(nèi)只能充能一次,意思就是打出連鎖閃電后要等20秒后才能再次充能
升2級時(shí)基礎(chǔ)傷害由90%提升到120%
也是游戲早期送的...但入手方法也是忘了
Bloody Reach
1級每對目標(biāo)距離2米提升2%所有傷害最遠(yuǎn)能在8米提升8%所有傷害
升2級由2%提升到2.7%所有傷害
雖然有人問法師PVP強(qiáng)不強(qiáng),但如果擊殺強(qiáng)才是PVP強(qiáng),那我可以說法師表現(xiàn)平平而已。
但如果說戰(zhàn)場整體表現(xiàn)的話,我覺得算是不錯(cuò)的,由其如果抽到是守方,法師作用非常大。
因?yàn)槭胤胶芏鄷r(shí)候都要在窄巷拉鋸,9秒控場不是開玩笑的,只要拖到對方石像破不到墻進(jìn)來便勝利了。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號,2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。