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暗黑破壞神不朽武僧超詳細攻略 武行者技能裝備寶石搭配推薦
暗黑破壞神不朽武僧裝備怎么搭配?暗黑破壞神不朽武僧怎么樣?暗黑破壞神不朽武僧作為高機動型的職業(yè),選擇裝備完美搭配寶石非常給力哦,怎樣選擇搭配為好呢,詳細方法下面來告訴給大家吧~
暗黑破壞神不朽武僧超詳細攻略
一:對武僧的見解和推薦出裝優(yōu)劣分析
我認為這個角色是一個以高機動性,控制爆發(fā)輸出為主的一個角色,也擁有保命套盾的增益效果。是擁有爆炸美學和極好的操作感的一個角色,可以在短時間內(nèi)做出很多行動。 根據(jù)推薦出裝來看: 第一套出裝偏向于聚怪爆發(fā)傷害,缺少了離場手段,在遇到越級挑戰(zhàn)或者PVP的時候會有有去無回的情況。 第二套出裝偏向于持續(xù)和保命,舍棄了一部分輸出能力和控場能力,在更多情況下會有依靠隊友的情況。 第三套出裝偏向于控制與機動性,擁有更快的近身能力和控制,但是在傷害上有所欠缺,雖說是配合PVP的一套出裝,但是有可能會出現(xiàn)隊友傷害不夠無法擊殺,或者技能交空無法離場的尷尬情況,在我看來就是輸出和保命兩頭都不占的一套搭配。
二:我自己的配裝和技能思路
我沒有看到和我差不多的武僧,也沒看到有攻略介紹過我這種打法的武僧,所以暫且當做是我自己的套路。
我自己將這套配裝和技能稱為機動流,這套技能思路很簡單,就是依靠多段位移和控制入場,快速打出一套輸出后離場的一種配裝。
技能組成: 雷光拳 選擇原因: 普通攻擊快,而且每三秒有一次瞬移,可以用來快速近身
七相拳
原效果:以一個圓形為單位進行攻擊
銘文效果:以一條直線進行突擊
選擇這個銘文的原因
①它是一段位移,而且并不短,在秘境副本中尋找關鍵怪擊殺被一些無關的小怪模型堵住時可以使用這個技能突圍
②可以配合爆裂掌使用
禁錮之拳
原效果:對前方敵人打出傷害并且附加定身效果
銘文效果:變成范圍aoe可移動
選擇這個銘文的原因:
①擁有2段位移可以快速抽身
②可以給予定身效果控制很足
③在空中越起時可以規(guī)避一些傷害
幻身擊
選擇的原因
①擁有3段位移
②可以將影子到真身之間的敵方目標拉到身前,配合禁錮之拳,可以在短時間內(nèi)突破,聚怪,集中控制給予定身效果,在PVP和pve之中都能有不錯的表現(xiàn)
爆裂掌(本人運氣不好,還未獲得這兩件武器)
原效果:向前打出傷害,掛標記,靠死亡引爆
銘文效果:能被七相拳引爆,充能變成3次,變成騰躍空中的aoe
選擇銘文的原因:
①擁有躍空規(guī)避傷害
②主要技能輸出手段,能與七相拳聯(lián)動
三:優(yōu)缺點以及連招打法 該套裝優(yōu)點: ①高機動能力,可以快速切入或者切出戰(zhàn)場 ②足夠的控制和聚怪能力 ③足夠的傷害 ④同時適合PVP與PVE 該套裝缺點: ①打完一套之后技能的CD循環(huán)會有空檔 ②裝備難湊齊 ③要求操作順序,PVP時吃意識,該撤的時候要撤 ④單體時多依賴普攻和對技能的閃避持續(xù)輸出 打法(PVP和PVE通用) ①對對方釋放禁錮之拳 ②2段幻身擊朝著對方方向釋放 ③幻身擊即將收回的時候?qū)Ρ澈筢尫沤d之拳 ④接爆裂掌加七相拳 ⑤幻身擊撤離(影子盡量避開對手) 之后循環(huán),空擋用普攻填補 數(shù)據(jù)展示
打法講解:(以PVP為例) ①先釋放禁錮之拳是為了打出先手控制,為接下的兩段幻身擊聚怪打下基礎 ②幻身擊的效果是影子會將路徑上的敵人稍后帶回,所以可以利用這一個特點迅速將身位拉開,并且釋放的時候盡可能帶走多的人,為引爆標記做準備 ③在影子即將回來的時候向背后釋放第二段禁錮之拳是為了補足控制,在幻身擊拉過來的時候禁錮之拳的控制時長已經(jīng)到了,所以補下第二段控制為主要輸出combo做好準備 ④使用爆裂掌給所有人掛上標記,使用七相拳引爆,這個傷害是非常痛的,PVP時在同等裝備條件下,脆皮基本上會被帶走但是肉盾會活下來但也會殘血 ⑤利用最后一段位移逃跑,回復狀態(tài),這些情況下殘血配合隊友擊殺也可以混到不少助攻
寶石: 對于零氪來說,有什么用什么,但是盡量彌補短板,就是提高我們普攻的輸出,使用強化普攻系列的寶石都可以。五星寶石狼嚎必備,其他隨便
綠套裝: ①加普通攻擊傷害的巴風斯套裝(貌似是這個我也忘了,別太較真)四件套會有幾率加攻速,對觸發(fā)寶石以及不足傷害蠻重要的,看了那幾套裝還就這套最適合我這個打法 ②加控制的套裝,可以讓combo更穩(wěn)定 上面2套二選一即可
總結(jié): 這是我玩了這么久的一些理解,在打boss的時候使用位移可以規(guī)避非大范圍的直線弧線傷害,使用躍空可以規(guī)避大范圍的傷害和硬控 ,更多注重利用位移隨機應變,這只是我提出的一個想法,有興趣的可以玩一玩試試,
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。