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暗黑破壞神不朽武僧超詳細(xì)攻略 武行者技能裝備寶石搭配推薦
暗黑破壞神不朽武僧裝備怎么搭配?暗黑破壞神不朽武僧怎么樣?暗黑破壞神不朽武僧作為高機(jī)動型的職業(yè),選擇裝備完美搭配寶石非常給力哦,怎樣選擇搭配為好呢,詳細(xì)方法下面來告訴給大家吧~
暗黑破壞神不朽武僧超詳細(xì)攻略
一:對武僧的見解和推薦出裝優(yōu)劣分析
我認(rèn)為這個角色是一個以高機(jī)動性,控制爆發(fā)輸出為主的一個角色,也擁有保命套盾的增益效果。是擁有爆炸美學(xué)和極好的操作感的一個角色,可以在短時間內(nèi)做出很多行動。 根據(jù)推薦出裝來看: 第一套出裝偏向于聚怪爆發(fā)傷害,缺少了離場手段,在遇到越級挑戰(zhàn)或者PVP的時候會有有去無回的情況。 第二套出裝偏向于持續(xù)和保命,舍棄了一部分輸出能力和控場能力,在更多情況下會有依靠隊(duì)友的情況。 第三套出裝偏向于控制與機(jī)動性,擁有更快的近身能力和控制,但是在傷害上有所欠缺,雖說是配合PVP的一套出裝,但是有可能會出現(xiàn)隊(duì)友傷害不夠無法擊殺,或者技能交空無法離場的尷尬情況,在我看來就是輸出和保命兩頭都不占的一套搭配。
二:我自己的配裝和技能思路
我沒有看到和我差不多的武僧,也沒看到有攻略介紹過我這種打法的武僧,所以暫且當(dāng)做是我自己的套路。
我自己將這套配裝和技能稱為機(jī)動流,這套技能思路很簡單,就是依靠多段位移和控制入場,快速打出一套輸出后離場的一種配裝。
技能組成: 雷光拳 選擇原因: 普通攻擊快,而且每三秒有一次瞬移,可以用來快速近身
七相拳
原效果:以一個圓形為單位進(jìn)行攻擊
銘文效果:以一條直線進(jìn)行突擊
選擇這個銘文的原因
①它是一段位移,而且并不短,在秘境副本中尋找關(guān)鍵怪擊殺被一些無關(guān)的小怪模型堵住時可以使用這個技能突圍
②可以配合爆裂掌使用
禁錮之拳
原效果:對前方敵人打出傷害并且附加定身效果
銘文效果:變成范圍aoe可移動
選擇這個銘文的原因:
①擁有2段位移可以快速抽身
②可以給予定身效果控制很足
③在空中越起時可以規(guī)避一些傷害
幻身擊
選擇的原因
①擁有3段位移
②可以將影子到真身之間的敵方目標(biāo)拉到身前,配合禁錮之拳,可以在短時間內(nèi)突破,聚怪,集中控制給予定身效果,在PVP和pve之中都能有不錯的表現(xiàn)
爆裂掌(本人運(yùn)氣不好,還未獲得這兩件武器)
原效果:向前打出傷害,掛標(biāo)記,靠死亡引爆
銘文效果:能被七相拳引爆,充能變成3次,變成騰躍空中的aoe
選擇銘文的原因:
①擁有躍空規(guī)避傷害
②主要技能輸出手段,能與七相拳聯(lián)動
三:優(yōu)缺點(diǎn)以及連招打法 該套裝優(yōu)點(diǎn): ①高機(jī)動能力,可以快速切入或者切出戰(zhàn)場 ②足夠的控制和聚怪能力 ③足夠的傷害 ④同時適合PVP與PVE 該套裝缺點(diǎn): ①打完一套之后技能的CD循環(huán)會有空檔 ②裝備難湊齊 ③要求操作順序,PVP時吃意識,該撤的時候要撤 ④單體時多依賴普攻和對技能的閃避持續(xù)輸出 打法(PVP和PVE通用) ①對對方釋放禁錮之拳 ②2段幻身擊朝著對方方向釋放 ③幻身擊即將收回的時候?qū)Ρ澈筢尫沤d之拳 ④接爆裂掌加七相拳 ⑤幻身擊撤離(影子盡量避開對手) 之后循環(huán),空擋用普攻填補(bǔ) 數(shù)據(jù)展示
打法講解:(以PVP為例) ①先釋放禁錮之拳是為了打出先手控制,為接下的兩段幻身擊聚怪打下基礎(chǔ) ②幻身擊的效果是影子會將路徑上的敵人稍后帶回,所以可以利用這一個特點(diǎn)迅速將身位拉開,并且釋放的時候盡可能帶走多的人,為引爆標(biāo)記做準(zhǔn)備 ③在影子即將回來的時候向背后釋放第二段禁錮之拳是為了補(bǔ)足控制,在幻身擊拉過來的時候禁錮之拳的控制時長已經(jīng)到了,所以補(bǔ)下第二段控制為主要輸出combo做好準(zhǔn)備 ④使用爆裂掌給所有人掛上標(biāo)記,使用七相拳引爆,這個傷害是非常痛的,PVP時在同等裝備條件下,脆皮基本上會被帶走但是肉盾會活下來但也會殘血 ⑤利用最后一段位移逃跑,回復(fù)狀態(tài),這些情況下殘血配合隊(duì)友擊殺也可以混到不少助攻
寶石: 對于零氪來說,有什么用什么,但是盡量彌補(bǔ)短板,就是提高我們普攻的輸出,使用強(qiáng)化普攻系列的寶石都可以。五星寶石狼嚎必備,其他隨便
綠套裝: ①加普通攻擊傷害的巴風(fēng)斯套裝(貌似是這個我也忘了,別太較真)四件套會有幾率加攻速,對觸發(fā)寶石以及不足傷害蠻重要的,看了那幾套裝還就這套最適合我這個打法 ②加控制的套裝,可以讓combo更穩(wěn)定 上面2套二選一即可
總結(jié): 這是我玩了這么久的一些理解,在打boss的時候使用位移可以規(guī)避非大范圍的直線弧線傷害,使用躍空可以規(guī)避大范圍的傷害和硬控 ,更多注重利用位移隨機(jī)應(yīng)變,這只是我提出的一個想法,有興趣的可以玩一玩試試,
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來曦光時代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇!
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個大神9797
藍(lán)月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊(duì),至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點(diǎn),看不清啊
神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點(diǎn)就好了
豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進(jìn)還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進(jìn)有才行。所以我進(jìn)游戲時點(diǎn)了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點(diǎn)了,點(diǎn)了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實(shí)不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
瘋瞳世界(1775770043) 來自于 九游APP 2024-03-10 10:22
氪金不說了,上面有個魔法裝備掉落率,一直為0。 當(dāng)成單機(jī)來玩嘛,劇情挺無語的,基本每個篇章的帶隊(duì)配角都會掛掉,主角說得最多的就是“可惡,來遲了一步。”野蠻人劇情更不能忍,上一秒爸爸的靈魂說女兒會繼承他的意志,下一秒轉(zhuǎn)角女兒就掛了,真的看得我一臉懵,然后又是“可惡,來遲了一步?!?/p>