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暗黑破壞神不朽游戲評測 傳統(tǒng)延續(xù)端游品質(zhì),不朽開戰(zhàn)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:嗨客手機站 發(fā)布時間:2022-08-03 13:23:22
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暗黑破壞神不朽游戲好玩嗎?作為一款之前跳票的游戲,突然在7月25日公布上線及公測,導(dǎo)致很多玩家都沒有緩過神呢,那么這次游戲終于上線了,會有怎樣的游戲品質(zhì)呈現(xiàn)給大家呢,快來看看詳細的游戲評測內(nèi)容吧~

暗黑破壞神不朽游戲評測

不同于《爐石傳說》借《魔獸世界》題材,轉(zhuǎn)為卡牌游戲類型的曲線打法,《暗黑破壞神:不朽》是完全按照《暗黑破壞神》講述劇情故事,并沿襲經(jīng)典玩法的本格直球。《暗黑破壞神:不朽》的故事線填補了《暗黑2》到《暗黑3》之間的敘事空白,經(jīng)歷過那兩部作品的玩家,會依次見到曾經(jīng)熟悉的面孔,參與到庇護之地的無盡戰(zhàn)爭里。

畫面上,游戲采用了3代那種當(dāng)代玩家普遍接受,偏美漫質(zhì)地的哥特風(fēng)格。

像是陰暗墓地若隱若現(xiàn)的鬼火,地下城的殘垣半壁,仿佛惡魔大廳的城堡古跡....無論室外飛沙走石卷起枯枝敗葉吹痛臉龐的感覺,還是室內(nèi)燭火森森羊皮紙頁灑落一地暗藏玄機,《暗黑破壞神:不朽》都利用手機屏幕所能容納的畫面信息量上限,發(fā)揮圖像引擎實力,細膩刻畫出令筆者印象深刻的場景。從捏人階段開始,就能清楚看到自己下載的總共十多個G素材包都被應(yīng)用在了什么地方。

建模是真的細膩,但素材包也是真的大...

玩法操作方面,《暗黑破壞神:不朽》或許是吸收了家用機手柄操作的成功經(jīng)驗,通過瞄準輔助,技能連續(xù)釋放等默認設(shè)置,實現(xiàn)了不亞于鍵鼠操控的流暢性。在此基礎(chǔ)上,又進一步加強了輔助操作功能,大部分攻擊帶有制導(dǎo)效果,讓玩家無需和屏幕左側(cè)的虛擬類比搖桿較勁,就能得到不亞于傳統(tǒng)按鍵控制器的良好動作反饋。

優(yōu)秀的畫面與操作性,保證了《暗黑破壞神:不朽》的正統(tǒng)A?RPG玩法,而在玩家們開啟刷刷刷這一長期事業(yè)之前,《暗黑破壞神:不朽》還準備了一個《暗黑》系列里難得一見的線性故事,剛好起到了很好的情緒鋪墊與系統(tǒng)教學(xué)功能。

03巧妙融入主線故事的系統(tǒng)教學(xué)

在編劇為《暗黑破壞神:不朽》專門書寫的故事主線里,玩家像以往作品里一樣,試著去扮演庇護之地混亂局面下的一位“危機解決者”。

當(dāng)你乘著小船來到仿佛末日降臨一般的沃桑,迎接你的除了敵人和它們帶來的麻煩,還有制作組關(guān)于技能,裝備,升級路線選擇等游戲系統(tǒng)的耐心講解。等到凱恩等新老NPC隨著故事推進悉數(shù)登場后,視野和信息量被不斷刷新.....隨著玩家熟悉了玩法,角色等級和裝備增強,本作與之前作品統(tǒng)一世界觀下的彼此關(guān)聯(lián)性依次咬合,給人一種漸入佳境的順滑感受。

由于《暗黑破壞神:不朽》的游戲場景始終保持在開放狀態(tài),所以即便是看似傳統(tǒng)的單人冒險環(huán)節(jié)里,你也會在地圖上看到服務(wù)器里其他玩家往來奔波的身影,他們其中的一些人無論是否和你身處相同的故事進程當(dāng)中,你都可以選擇與之結(jié)成暫時的旅途伙伴。比如筆者在游戲大部分時間里,身邊始終有其他玩家的相助,時而是清理野怪的舉手之勞,時而有大佬化身關(guān)鍵BOSS戰(zhàn)的一條大腿,使得游戲的社交體驗頗為出色。

游戲的故事不僅主線完整,而且旁支清晰。

為了適配移動端用戶習(xí)慣,游戲設(shè)置了MMO常見的自動尋路系統(tǒng),玩家只要點擊相應(yīng)任務(wù)欄,人物就會自動向目標地點進發(fā),杜絕了找路卡關(guān)可能帶來的不爽,但只有通關(guān)當(dāng)前地圖的主線劇情,才會開啟這一功能。從到達沃森,到深入反派編織的陰謀,再到最后試圖破局,故事線索一氣呵成,仿佛一款中等流程長度的單機RPG。

主線故事之外,在玩家旅途中不時停留的NPC同樣給我們留下了深刻的印象,面對巨大的陰影和危險的環(huán)境,他們呈現(xiàn)出真實的情感反應(yīng),諸如恐懼、迷茫、堅定、執(zhí)著,通過與玩家角色的對話,得以從中窺見他們過往的人生,映射出庇護之地百態(tài)眾生。

04更高的裝備上限和更持續(xù)的可玩性

《暗黑破壞神:不朽》開放地圖里非??捎^的場景面積中,散布著精英怪、隱秘巢穴(即地下城迷宮)、祭壇和一系列支線任務(wù),如果玩家在地圖上將其觸發(fā),便可以無視主線任務(wù),直接開啟挑戰(zhàn)。

當(dāng)年初代《暗黑》開創(chuàng)的“裝備驅(qū)動型游戲”,是指“挑戰(zhàn)任務(wù)-獲得獎勵-強化角色-挑戰(zhàn)更難任務(wù)-獲得更好裝備”的全套玩法循環(huán)。

《暗黑破壞神:不朽》首發(fā)階段拿出了系列六大經(jīng)典職業(yè),每一種都有自己專門的技能樹和截然不同的玩法,如何把這些職業(yè)在游戲里玩出強度,玩出特點,很大程度上是基于玩家對角色的理解,然后通過技能搭配,裝備取舍和反復(fù)實戰(zhàn),最終得出適合自己的一套令自己滿意的成果。

和大家喜聞樂見的熊貓人類似,武行者也是中華意象在西方文化語境中的當(dāng)代變體

游戲從《暗黑》系列的裝備系統(tǒng)中吸取設(shè)計要素,將裝備等級按照從白色普通,到橙色傳奇、綠色套裝,其中橙色傳奇裝備不僅數(shù)值喜人,且裝備后發(fā)動技能會自帶“演出”特效,勢必成為玩家刷刷刷的目的之一。

和巔峰等級的設(shè)計類似,傳奇裝備還具備進一步客制化的空間,具體方法是鑲嵌寶石,而寶石本身也存在稀有度的劃分,因此一件傳奇裝備真正的上限,很大程度上將取決于寶石的實際強度。

05你永遠可以相信暗黑IP

《暗黑破壞神:不朽》,或者說是《暗黑》IP的影響力無需多言。即便只是外媒進行了相關(guān)的報道,但當(dāng)深夜凌晨游戲正式啟動的那刻,你仍然會發(fā)現(xiàn)朋友圈里那些平時曬娃求砍價的老暗黑er,突然紛紛亮出游戲ID尋求熟人組隊

是的,在前文中我們有提到,這次《暗黑破壞神:不朽》只要玩家出了“新手村”,就可以全程與人組隊推進流程。而大小秘境(不朽秘境、挑戰(zhàn)秘境)及副本等玩法,本就是玩家獲取稀有裝備的重要途徑,在融入了MMO社交要素后,讓《暗黑破壞神:不朽》一下子就成為了《暗黑》系列作品中的“社交牛逼癥”。

本地化方面,即便你用最嚴格的標準去衡量,《暗黑破壞神:不朽》也可以說是游刃有余。文字,語音的漢化只是理所當(dāng)然,大小顯示合理的字體,知名CV的演繹,保證了泰瑞爾的滿腔正義,和凱恩資深知識分子的睿智滄桑。好比一幕幕生動的活劇,精確還原的人物演出為玩家們鋪就了融入游戲的最佳路徑。

06結(jié)語

《暗黑破壞神:不朽》把《暗黑》系列標志性的美術(shù)風(fēng)格,核心的玩法機制和極度耐玩的裝備驅(qū)動系統(tǒng),以內(nèi)容量不打折扣,玩法不改變類型的嚴謹制作態(tài)度,有板有眼呈現(xiàn)在了手機移動端上。加之網(wǎng)易聯(lián)合暴雪研發(fā),兩大強者聯(lián)手,讓《暗黑》完成了這次移動端平臺的躍遷。

如果你是《暗黑》系列老粉,沒理由錯過這場有別過往的暗黑新體驗,對于沒接觸過《暗黑》的新玩家來說,《暗黑破壞神:不朽》也是上手并深入了解這個經(jīng)典系列的不錯選項。

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全部評論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧

  • 山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    問一下各位肝帝大佬們多少級了?

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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