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《暗黑破壞神不朽》三十六種全新傳奇裝備介紹
《暗黑破壞神:不朽》在8月17日更新后新增三十六種全新裝備,本批傳奇裝備主要著重給予玩家控制和打斷的能力。相信還有很多玩家不知道新增的三十六種全新職業(yè)傳奇裝備是什么,下面小編給大家?guī)怼栋岛谄茐纳瘢翰恍唷啡N全新傳奇裝備介紹介紹,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
《暗黑破壞神:不朽》三十六種全新傳奇裝備介紹
全新傳奇裝備人人都有,絕不落空!每個職業(yè)都將解鎖一套全新的傳奇裝備。本批傳奇裝備主要著重給予玩家控制和打斷的能力,看看這些傳奇裝備的詞條如何影響你的流派,或是催生出全新玩法。
法師:
-射目寒霜(頭):被冰霜射線攻擊6次時,會被冰凍2秒。
-逸脫束帶(肩):傳送還可以解除最近一個獲得的負(fù)面狀態(tài)。
-雷云悄至(衣服):閃電新星變成向前產(chǎn)生爆裂新星,再次點擊或到達(dá)終點時爆炸成數(shù)個小新星對敵人造成傷害。
-斯塔尼克(主手):奧術(shù)旋風(fēng)不再蓄力,而是召喚一道上升氣流擊飛敵方。
-磐石之身(副手):寒冰護(hù)甲現(xiàn)在可以抵御接下來的6次傷害,并在抵御傷害時對周圍敵人附加寒冷。
-崩裂之力(褲子):隕石術(shù)現(xiàn)在立即向前落下多顆細(xì)小的隕石,擊退敵人并造成昏迷。
野蠻人:
-獰笑的身影(頭):不滅之怒期間受到傷害會觸發(fā)怒火反擊,對周圍敵人造成傷害(0.5秒內(nèi)最多觸發(fā)一次)。
-崩山落(肩):旋風(fēng)擊期間你受到的傷害降低20%。
-部族之重(衣服):狂暴沖撞與地形碰撞時產(chǎn)生沖擊波,對周圍造成傷害并附加1秒昏迷。
-揮擊者(主手):抓取改為向前方?jīng)_刺,抓住第一個撞到的敵人后繼續(xù)沖鋒一段時間,然后跳起砸向地面,造成群體傷害和減速效果。
-鋼鐵八目鰻(副手):鎖鏈長矛對敵人施加持續(xù)5秒的汲取標(biāo)記,攻擊標(biāo)記敵人時自身獲得等同5%傷害量的生命回復(fù)。
-狂傲高力(褲子):躍擊落地時會擊飛敵人。
武行者:
-融合之冠(頭):你的精神體為你獻(xiàn)身,可以分?jǐn)?0%的傷害。
-神光貫(肩):金鐘破變成向八方釋放能量波,對路徑敵人造成傷害并附加點燃。
-平和之誓(衣服):使用禪護(hù)期間受到傷害會觸發(fā)庇護(hù)反擊,對周圍敵人造成傷害。
-飛逝之魂(主手):精神體變?yōu)橄蛑付ǚ较驔_出一個精神體,嘲諷并攻擊沿途的怪物。
-聚靈者(副手):爆裂掌現(xiàn)在雙手合掌,把面前的所有敵人聚攏到中間。
-危塔之勢(褲子):踢擊現(xiàn)在可以蓄力進(jìn)行強(qiáng)力一踢,擊退敵人并附加眩暈。
獵魔人:
-散射面具(頭):施放憎恨時還會釋放恐怖的心魔恐懼周圍的敵人3秒,并造成傷害。
-決絕之道(肩):多重射擊還會擊退敵人,該效果對玩家6秒內(nèi)只能觸發(fā)1次。
-消影甲(衣服):煙霧彈變成向指定地點投出煙霧彈, 范圍內(nèi)的敵人視野大幅減少。
-另類滋養(yǎng)(主手):爆炸箭每4次攻擊,就會產(chǎn)生更強(qiáng)烈的爆炸擊退敵人。擊退效果對玩家3秒內(nèi)只能觸發(fā)1次。
-砰砰弓(副手):暗影飛刀命中負(fù)面狀態(tài)的敵人,傷害增加15%。
-扣釘腰帶(褲子):刀扇陷阱變成放置一個憎恨陷阱,觸發(fā)時周圍敵人被禁錮3秒,且獵魔人對其傷害提高30%。
圣教軍:
-澤拉圖斯之殼(頭):盾牌沖鋒的過程中有神盾保護(hù),能夠反彈敵人的投射物,造成傷害。
-災(zāi)難天降(肩):圣光護(hù)體期間造成傷害提高10%。
-天殛(衣服):天譴現(xiàn)在召喚天雷劈向指定位置,造成持續(xù)傷害。
-蒙難王權(quán)(主手):橫掃變?yōu)閷㈡滃N扔出,形成一個風(fēng)暴將沿途的敵人慢速裹挾向前。
-猛擊之心(副手):天譴同時每命中一名敵人傷害提高3%,最多增加15%。
-火焰萬華(褲子):戰(zhàn)馬拖行現(xiàn)在騎上雷霆戰(zhàn)馬持續(xù)電擊周圍隨機(jī)敵人,被電擊三次的敵人會進(jìn)入昏迷狀態(tài)。
死靈法師:
-靈契共生(頭):你受到的20%傷害由石魔承擔(dān)。
-棄絕(肩):尖硬地刺還會將敵人向后擊退。
-無形之縛(衣服):鬼形術(shù)使用時會移除身上的禁錮、減速及寒冷狀態(tài)。
-碎顎(主手):鐮刀切割現(xiàn)在向前投擲螺旋鐮刀,把沿途敵人持續(xù)擊退并造成多次傷害。鐮刀切割現(xiàn)在不再充能。
-飄零者的穢食(副手):亡魂現(xiàn)在召喚一個不受控制的強(qiáng)力亡魂,隨機(jī)游蕩并對穿過的敵人造成傷害?,F(xiàn)在最多充能2次。
-空無深淵(褲子):黑暗詛咒會產(chǎn)生詛咒之眼,持續(xù)嘲諷周圍敵人。
以上就是《暗黑破壞神不朽》三十六種全新傳奇裝備介紹了,想要了解《暗黑破壞神不朽》游戲的資訊與攻略,可以多多關(guān)注我們九游游戲攻略網(wǎng)站哦。
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。