6月15日晚,《部落沖突》中國區(qū)最強部落戰(zhàn)工會——云月軒的大神們?nèi)腭v九游論壇,與眾多友友開展了熱鬧無比的直播問答活動,>>戳我進入活動帖膜拜大神<<
以下是關(guān)于管理部落的部分精彩問答內(nèi)容哦,請帶上閃著崇拜光芒的目光認真閱讀:
昱帝掌中小菠蘿:管理部落,如何讓部落更加強大,內(nèi)部更加穩(wěn)定?
優(yōu)傷的_易:管理就是管人!管人就是交心!
三月在野:大神您好,我們部落也是一個戰(zhàn)斗營,技術(shù)配備什么的也還過得去,是九本為主八本十本為輔的部落,但矛盾最大的地方就在于輸贏的調(diào)度以及制衡,所以我想問一下各位大神:如何在部落戰(zhàn)連輸,或者惜敗的情況下穩(wěn)定大家情緒,鼓勵大家的斗志,有時候運氣不好,連輸三場,部落就開始動搖,就開始有人去分部休閑營,這讓我非常頭疼,對我個人而言,我是一直斗志昂揚,每次都盡心盡力從不放棄,但輸?shù)亩嗔司陀谐蓡T抱怨,有時候如果因為一個人的一點小失誤而惜敗,更是把矛頭對準一個人,造成部落內(nèi)訌大傷元氣,所以希望各位大神教我一些在部落戰(zhàn)輸贏時關(guān)于管理人心方面的一些方法,在失敗的時候,能讓部落擰成一股繩,而不是互相抱怨。如能得到大神不吝賜教,榮幸之至!
優(yōu)傷的_易:要先自己定位好,然后讓大家知道部落發(fā)展的目標(biāo),不是輸一場就動搖的。就是要有共同的目標(biāo)。
金魚_魚魚:請問云月大神們,怎么看待代打這類行為?當(dāng)然,我不是惡意提問這類極端問題的。我們都可以客觀點看待,和諧交流。
優(yōu)傷的_易:代打這種行為應(yīng)該屬于共性問題,也不是極端問題!部落與部落間有聯(lián)盟有分營,在集團大戰(zhàn)的情況下,比的是聯(lián)盟與分營的集團實力對拼,云與奉集團之戰(zhàn)就充分的體現(xiàn)了部落戰(zhàn)不是一個部落的戰(zhàn)斗,更不可能是一個人的戰(zhàn)斗。
天蝎大叔變龍蝦:請問云月軒的大大,現(xiàn)在很多頂級的戰(zhàn)營建立的時間都不長。那么這些戰(zhàn)營是如何快速招到大量的精英并迅速成長的呢?是通過首領(lǐng)的四處廣告還是通過少量元老的強大實力吸引打手入營?
優(yōu)傷的_易:如果你是首領(lǐng)或者是某部落的管理人員,給你一點建議,供參考:
1、定位好自己部落想成為什么?
2、小伙伴要有共同的目標(biāo),所謂道不同不為謀
3、建議完善的考核機制,使部落朝目標(biāo)方向前進
4、部落要有幾個靈魂人物,能打能裝逼
5、要有專業(yè)的宣傳隊伍,組成小團隊,分工明確
9011_genius-xiao:在多人數(shù)、大規(guī)模部落戰(zhàn)中如何給大家分配為對手?是自己挑選,還是管理有個安排?還是兩者結(jié)合?分配對手問題是不是管理好一個高端戰(zhàn)斗部落的重要建設(shè)內(nèi)容?
優(yōu)傷的_易:1、開戰(zhàn)前開放大家模擬,誰三星截圖在群里上報,為預(yù)定;
2、預(yù)定4小時后,未三星就取消預(yù)定,除非再次物殊說明;
3、高端部落戰(zhàn)會有小伙伴先打三星思路,由大眾去開發(fā);
Uncle_Joker:作為一名小部落的管理層,我想請問云月軒的管理人員,貴部落對于人員戰(zhàn)績有沒有數(shù)據(jù)統(tǒng)計方式,針對哪些指標(biāo)/維度來”考核“或者說”評價“隊員的戰(zhàn)績?以及貴部落有什么樣的獎懲機制或者日常手段,來規(guī)范部落成員的行為,提高部落成員整體的戰(zhàn)績?
優(yōu)傷的_易:部落發(fā)展中期有用到,后期都不用了,大家靠的是團隊凝聚力了。
Uncle_Joker:從一些網(wǎng)上的輿論聽聞,自最近的一次更新以后,高級別的部落對戰(zhàn)時,部落內(nèi)部分為三個組”兩星組“”三星組“&”擺陣組“,從這個狀況來看,如何壯大三星組,如何提高擺陣組的奉獻精神,是部落管理層考慮的重中之重,不知貴部是怎樣看待這個問題的?
優(yōu)傷的_易:所有的小伙伴應(yīng)該要有共同目標(biāo),共同的榮譽,人心聚,啥問題沒有。
Uncle_Joker:如何提高成員的積極性,活躍度?在部落戰(zhàn)連開的年代里,我發(fā)現(xiàn)部落成績雖然還算不錯,但是在部落成員穩(wěn)定了很久以后,部落里講話的人并不如部落成員動蕩期那么多了,不知道貴部落在經(jīng)營了很久以后是否也遇到過陣痛期,是否有采取什么措施去使得部落重新活躍起來?
優(yōu)傷的_易:部落里至少要有3分之1的小伙伴是水逼,能吹牛愛講話的。積極性,與活躍度就應(yīng)該不成問題。
Uncle_Joker:當(dāng)時云月軒和MKMA的合并是一個很大的事件,我想請問這件事的出發(fā)點是什么?為了精英的合并拿到更好的成績?MKMA給云月軒帶來了什么?相互有什么互補嗎?
優(yōu)傷的_易:云月與MKMA一直是友好聯(lián)盟,合并只是當(dāng)時的形勢;合并也只打了一場巔峰戰(zhàn);全營40個打手以上;與凌云那場28個三星,其實大家都很輕松,基本一個人一個三星。
九游玩家564302628:現(xiàn)在部落沒以前那么活躍了,有什么辦法拯救下。
優(yōu)傷的_易:及時更換新的血液!
瘋狂的蛋蛋vv:我們是手殘部落,面對現(xiàn)在的配對機制經(jīng)常差異很大,導(dǎo)致現(xiàn)在經(jīng)常掛紅牌,紅牌掛多了,部落沒凝聚力,有沒有好的方法提升勝利率?例如如何合理分配首戰(zhàn),二戰(zhàn),有沒有其他要注意的細節(jié)?
優(yōu)傷的_易:把想打的小伙伴統(tǒng)計好,進行匹配,不打的就不要去匹配了,這樣能提升勝利!
瘋狂的蛋蛋vv:對于很活躍,但長期手殘的老人怎么辦?
優(yōu)傷的_易:福利局讓他逗逼打,大戰(zhàn)交號!
9011MG_Meet:其實我們自己部落以前一起并肩打部落戰(zhàn)也是挺過癮的,可是越來越發(fā)現(xiàn)越打越累,管理打部落戰(zhàn)還得給安排守著,慢慢的,打就變得消極,也不那么喜歡打了,請問你們是不是也有這樣的感覺呢?我相信應(yīng)該不會是因為一兩次失敗就隱退了的,這里面定然有很多不能舍棄的感情,但有時候往往會想,一個游戲,不想那么累,雖然有歡樂,但還是不愿意那么累吧~
優(yōu)傷的_易:主要是時間久了,游戲更新不在有吸引力!
is_nada:心態(tài)決定你玩這個游戲累不累。如果一幫很好兄弟和你一起,不論輸贏,只要自己玩的精彩,在一起開心,你還有什么不滿意的呢?