原文作者:墳頭雙炸(整理:斯人或逝)
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棋盤里 車無輪 馬無韁 叫聲將軍:提防提防
對戰(zhàn)中 炸連排 彈簧藏 告知成員:掂量掂量
部落成員在最近一次的部落戰(zhàn)中集體代言“逗逼”個個都本著沒有最逗只有更逗的精神。于是作為部落指導(dǎo)員的我,本著交流的心想和大家聊聊關(guān)于部落戰(zhàn)和部落的一些瑣事
作為新人在闡述過程中有不足或者錯誤的地方,各位大神:板磚請拿二兩的砸,半斤以上的板磚頂不住。
OK,話不多說我們言歸正傳 王秘書,把我發(fā)言稿拿來....
部落戰(zhàn)篇:任何精彩的三星部落戰(zhàn)都取決于對陣型的理解
知己知彼 百戰(zhàn)不殆
通常我們說野豬vs格子密集陣,石法卡巫vs開闊陣/區(qū)域陣,點豬/球vs少量防御建筑集中陣,龍球狂暴vs8本防空相鄰陣,龍球電vs7本陣。在決定了用什么流派后就需要去仔細(xì)觀察陣型了。
首先每個防御建筑都去點下,了解防御的范圍,做到什么兵在什么地點下在什么時間點下在什么距離下。然后就是預(yù)測陷阱了,也是最重要的一點。對陷阱常用的就是“咱惹不起還躲不起嗎”還有就是派遣小規(guī)模敢死隊。所謂躲陷阱我們可以這樣理解,首先自己設(shè)想一條主力部隊最安全的行進路線,盡量繞開陷阱而且不觸發(fā)致命陷阱,線路想好后就該派遣工程隊去幫助鋪路或者改道了。當(dāng)然這點并不是所有流派都適用的,空軍可能不受到這個限制,特別是有一個流派卻恰恰相反,相信很多人都知道是什么流派,沒錯就是狗球流。說到狗球流讓我想起一句諺語叫:吃不了兜著走!
點兵點將 廝殺戰(zhàn)場
參透陣型后,決定了用什么流派,設(shè)計好線路后就該配兵了。這里建議大家,主力部隊造好后,剩余人口先不造,再去看看對方陣型后才造兵,避免后面配兵改來改去,想放棄的兵又沒人要,只能等或者丟棄。
根據(jù)對方陣型的漏洞或者防御的偏差來優(yōu)化配兵,用最少的代價換取最大的收獲。
比如,同樣的一個防御建筑,如果防空沒有覆蓋到,或許5人口的氣球最佳;資源庫外置的陣,同人口的哥布林或許比法師氣球更能出色的完成收尾工作;適當(dāng)?shù)膶⒁积垞Q成弓箭手,角落里的房子就不會是你三星的坎。
端正態(tài)度 共同進退
每次部落戰(zhàn)的局勢都不一樣,參加戰(zhàn)斗的成員都要把態(tài)度擺好,當(dāng)戰(zhàn)勢確保勝利還有進攻機會的成員別第一反應(yīng)就是偷本或者隨便打個50%拿獎勵,何不去挑戰(zhàn)一些有難度的陣或者實力比自己強的,要知道平時誰擺個這樣的陣讓你撒野。獎勵的話平時打魚收獲不比這少。
當(dāng)戰(zhàn)勢險峻或者很大劣勢,更或者敗局已定,也不要消極應(yīng)戰(zhàn),更不能放棄進攻。
當(dāng)你按下進攻的那刻,你,還有整個部落就是勝者!這里應(yīng)該不少人都覺這句話得說的好像很高端偉大的樣,別急我也有通俗的版本:就算是死,我也要拉個墊背的!
而沒有參加戰(zhàn)斗的成員也需要積極關(guān)注部落戰(zhàn),別跟沒事的人樣,那邊戰(zhàn)勢緊張的很,各種石頭狗黑球野豬的在排隊,剛好你有,可你還在自顧自的造著屌絲兵打魚。多提供自己力所能及的支援,幫忙出謀劃策,給出合理適當(dāng)建議,傳達訊息
部落篇團結(jié) 自覺 熱情
啰嗦了很多,也不知眾位客觀認(rèn)同嗎。自己回頭看了下發(fā)現(xiàn)既然開場用了發(fā)言稿,那結(jié)尾肯定會有個總結(jié):部落團結(jié) 自覺 熱情才是最重要的,多跟新人交流,耐心提供幫助給比自己發(fā)展落后的成員,曾經(jīng)的你也跟他們現(xiàn)在一樣,很多東西都不懂,曾經(jīng)的你或許也是在某個人或者某個部落的幫助下才有了現(xiàn)在。平時發(fā)發(fā)打魚的視頻,也發(fā)發(fā)自己手殘的視頻,消除距離感,才能融洽,才能團結(jié)。