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《刀塔霸業(yè)》控制技能攻略 控制技能有哪些

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:一木下載 發(fā)布時(shí)間:2019-07-16 09:33:00
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刀塔霸業(yè)》陣容對(duì)等的前提下,控制不足的一方很難打出高額的傷害,往往會(huì)先被對(duì)手融化,下文是“大蛇九”分享的《刀塔霸業(yè)》控制技能介紹及先手技巧,跟小編一起來了解一下吧。

 

根據(jù)控制的來源,我們可以將霸業(yè)中的控制分為三大類別:羈絆、物品及技能。

技能

先說說技能,可以說戰(zhàn)斗中70%的控制都來自于英雄們各式各樣的技能。

阿九把所有有控制的英雄都挑選出來做成了一個(gè)根據(jù)控制類型分類的表格。

 

《刀塔霸業(yè)》控制技能介紹及先手技巧 刀塔霸業(yè)控制技能有哪些

注:對(duì)于控制的分類其實(shí)每個(gè)人都有每個(gè)人的看法,上面表格的分類僅代表阿九的個(gè)人看法。

減攻速到底算不算控制,那如果算的話,減傷應(yīng)該來說也算是一種控制,阿九是這么理解的。減藍(lán)其實(shí)也算一種變相的沉默,所以阿九也將其放進(jìn)了控制之中。

帕吉的勾子勉強(qiáng)可以算在天上飛吧,所以阿九也偷懶將其放進(jìn)了擊飛當(dāng)中。

最后還補(bǔ)充了免疫類型,因?yàn)榭刂坪徒饪夭环旨摇?/p>

 

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其實(shí)因?yàn)榈端詷I(yè)還年輕,所以難免很多描述上會(huì)有些不嚴(yán)謹(jǐn)。技能描述中常常會(huì)有短暫眩暈這種描述,還有那些有擊飛+眩暈效果的技能,擊飛時(shí)間是否算在眩暈效果中我們也不得而知。

做這個(gè)表格的時(shí)候,阿九滿震驚的。很多的英雄技能中帶有各種各樣的效果,阿九都不知道。

斯拉克的被動(dòng)可以對(duì)目標(biāo)進(jìn)行繳械,毒龍、樹人會(huì)減攻速減移速。由于大家往往會(huì)關(guān)注的是那些強(qiáng)而有力的控制,所以往往這些細(xì)節(jié)會(huì)被忽略掉。

不過阿九要說一句,假設(shè)發(fā)牌員的影響占了90%,但是還有10%就是拼技術(shù)和細(xì)節(jié)了!

當(dāng)然容易被忽略也代表著他們確實(shí)很難給普通玩家?guī)硖叩男б妫晕覀冞€是主要說說一些主流的控制英雄。

一費(fèi)棋子中小小和斧王是控制界的扛把子。特別是小小,將敵人扔到后排即限制了前排又限制了后排。敵法的減藍(lán)可以限制對(duì)方前排的技能釋放,表現(xiàn)也不錯(cuò)。薩滿的單體控制——變雞,身為硬控而且時(shí)間長也還行的。

二費(fèi)棋子里帕吉的勾子真的是神器,如果對(duì)方站位沒有調(diào)整好,戰(zhàn)斗中期主力輸出可能就會(huì)被勾過來擊殺。而巫醫(yī)的彈跳雖然眩暈時(shí)間短,但是可以很好的打斷對(duì)手的技能釋放?;煦珧T士的單體眩暈……真的很妙隨機(jī)時(shí)間眩暈和傷害,不知上限下限,所以只能說一般。

三費(fèi)中的沙王其實(shí)我認(rèn)為在刺客陣容中還是非常關(guān)鍵的,兩秒鐘的眩暈可以讓刺客打出巨額傷害。

和接下來四五費(fèi)棋子的控制相比,上面的只能說是弟弟。

干擾者(技能吞噬者):一發(fā)大范圍的沉默,讓許多英雄沒有發(fā)出強(qiáng)大技能就折戟沉沙,在他面前,技能就放不出來?。ㄟ€有25%的致盲效果,錦上添花吧。)

昆卡(控制二哥):一艘船可以左右戰(zhàn)局,但是船需要1-2秒的前置時(shí)間,所以只能說是二哥。

末日(單控霸王):20秒的沉默加上巨額傷害,真的直接廢掉一個(gè)對(duì)手(當(dāng)然是放準(zhǔn)的情況下……)。

美杜莎(綜合強(qiáng)神):輸出王者就算了,還有一手給力的石化控制,這也是為何什么陣容看到她都想拿一手的原因吧。

潮汐(控制一哥):一個(gè)平地摔,立馬擊飛加眩暈,時(shí)間長范圍大!控制王沒有之一。

巫妖(射手克星):對(duì)面攻速快?來只巫妖吧!一下讓對(duì)面從跑車變成拖拉機(jī)。對(duì)付獵人和巨魔陣容選他準(zhǔn)沒錯(cuò)。

 

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羈絆

而羈絆有人族、太古和薩滿。

薩滿由于要湊三只英雄,并且也只有三只,而且控制效果只能說是錦上添花,阿九便不多說了。

太古的話,有30%的幾率使對(duì)面近戰(zhàn)者繳械。由于只對(duì)近戰(zhàn),控制效果有限。但是2太古還是比較容易可以湊齊,并且太古英雄還算熱門,所以聊勝于無吧。

如果說前面的兩個(gè)羈絆效果一般的話,那人族效果就非常給力了。

 

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幾率性使目標(biāo)沉默4秒!四秒鐘可能可以直接讓對(duì)手沒有打出傷害或控制便直接蒸發(fā)!

4人族基本上可以穩(wěn)穩(wěn)在2、3下平A內(nèi)打出沉默,2人族也別小看!前期的幾只人族英雄中,狼人和血魔的攻速還是相當(dāng)給力的?。ㄑП粍?dòng)1秒卡卡卡可以砍好幾下?。?/p>

6人族其實(shí)從大體效果來看變動(dòng)不是很大,差距在1到2下平A的時(shí)間,所以大家有時(shí)候到4人族就不會(huì)刻意去追求6人族了。

物品

然后再來說說物品。

 

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裝備的控制有幾個(gè)非常強(qiáng)力。碎顱錘給高攻速的英雄可以在一回合中打出多次眩暈效果,斯嘉蒂之眼給美杜莎能給攻速陣容帶來很大的影響??诖?xì)沙是刺客陣容的核心BUFF,沒有這個(gè)BUFF的刺客在后期切入敵方后排很容易瞬間蒸發(fā)。還有邪惡鐮刀,4秒的變形控制能瞬間形成多打少的局面。

 

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免疫的話,目前核心還是黑皇杖。驅(qū)散負(fù)面效果,7秒魔法免疫,十分給力。根據(jù)陣容中的英雄關(guān)鍵程度來選擇使用者。如果控制比較單一,但又尤為關(guān)鍵,那就給控制。如果輸出常常被秒就給輸出等。

這里阿九還加了一個(gè)大項(xiàng),控制增益。

因?yàn)槠渲械奈锲穼?duì)于控制技能的釋放有著一定的影響。

無人能擋對(duì)于控制的增益是非常可觀的!很多英雄會(huì)因?yàn)閷?duì)面高額的輸出,到死都沒能將技能放出,但是無人能擋的2秒不死下,就給勇士英雄的技能釋放提高了保障。

再次釋放其實(shí)算作是錦上添花,當(dāng)然在你控制缺乏的情況下,刷新球能讓你的2星船長召喚出2艘幽靈船來,效益之高不言而喻。

 

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關(guān)于加速釋放(回藍(lán)),我們就要提一個(gè)和控制息息相關(guān)的詞——先手。

在刀塔霸業(yè)這樣棋子無法進(jìn)行操作的游戲中,后手是不存在的(我們無法先主動(dòng)地騙出或躲避對(duì)手的控制技能)。所以也就代表了,誰先控制誰就有優(yōu)先攻擊權(quán)。

如何做到先手?

1、將回藍(lán)裝備給控制英雄,快速回藍(lán)才能比對(duì)手更快打出控制。

2、站位靠前,第一或第二批次進(jìn)入戰(zhàn)場,通過攻擊與受到攻擊快速累積藍(lán)量打出控制。

3、閃爍匕首,作為一項(xiàng)多功能神器,直接將控制英雄送進(jìn)地方后排并附贈(zèng)50點(diǎn)藍(lán)量,精準(zhǔn)在人群中釋放控制。

4、反控制。通過將一些能夠更快打出控制的棋子放在離對(duì)手控制棋子最近的地方(秒控如:邪惡鐮刀、人族沉默以及敵法師的減藍(lán)被動(dòng)),當(dāng)然我們自己也要在站位中避免我們的關(guān)鍵技能英雄對(duì)到對(duì)面的秒控英雄。

以上4點(diǎn)如果能做到2點(diǎn),基本上先手控制權(quán)就能把握在手中。最后補(bǔ)充一點(diǎn),讓對(duì)手的控制技能打不中,打中更少的英雄也算作反控制的一種。一只切入后排的刺客或者一只單獨(dú)放在角落的坦克都可以起到誤導(dǎo)對(duì)面釋放大招(不單單是控制)的作用。

切記在決賽圈由于大家基本上錢都花完了,陣容品質(zhì)上很難再有巨大的提升。仔細(xì)研究站位讓自己的控制打足,讓對(duì)手的控制打不出來,才是吃雞的關(guān)鍵!

 

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全部評(píng)論

  • 阿爾薩斯還光環(huán)82 來自于 九游APP 2019-06-15 10:18

    這是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原來叫自走棋,和v社鬧翻以后才多了個(gè)前綴,從此刀塔自走棋和多多自走棋就是兩個(gè)游戲了,作為一個(gè)Dota玩家的我表示無條件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸業(yè)

  • 菜丿坑好深 來自于 九游APP 2019-06-27 18:55

    自走棋玩法是巨鳥多多工作室原創(chuàng)(中國團(tuán)隊(duì)),于v社的DOTA2平臺(tái)發(fā)售(免費(fèi)游戲,有內(nèi)購),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室學(xué)習(xí)后出品的游戲(都不是盜版,游戲玩法并不受知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),都可以相互借鑒學(xué)習(xí)) V社曾向巨鳥工作室拋出橄欖枝,但巨鳥多多工作室由于地域限制(純猜測)及等等客觀原因婉拒,而后V社自己單干,從未談崩,但由于作品發(fā)布于V社平臺(tái),V社可以使用游戲原模型原技能,亦并非巨鳥多多盜版。

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-08-23 14:26

    DOTA2模式下衍生出的精品游戲——《自走棋》已經(jīng)在近幾個(gè)月內(nèi)掀起了一大波熱潮,眾多廠商紛紛效仿,多多自己也是乘勢開發(fā)出手游版本脫離DOTA2,當(dāng)然這是雙方合作無望后的一次和平分手。V社幫助多多進(jìn)行數(shù)據(jù)遷移等工作,而自己又一手開發(fā)本作——《刀塔霸業(yè)》。 這真的是一個(gè)非常俗套的名字,如果說你沒有過體驗(yàn)或者聽說過它,我覺得很容易就和“傳奇霸業(yè)”搞在了一起,什么“一刀999”、“裝備全靠打”……距離落入俗套只有一步之遙。不過當(dāng)你接觸了這款游戲之后,你一定會(huì)有很大的改觀。不能說V社的作品有多么的厲害,但是的確把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戲的角色自然是不用多說,自家的角色自然是隨便就拿過來用了,也不用顧慮什么。多多也是因?yàn)檫@個(gè)版權(quán)的問題而在手游版本上大量的修改原畫和形象,當(dāng)然,我覺得這也是幫助了多多開發(fā)更廣闊的市場,一個(gè)不受IP限制的市場。再回到刀塔霸業(yè),經(jīng)典的形象加經(jīng)典的技能,羈絆設(shè)定上也是原汁原味,基本就是為了DOTA2的小伙伴量身定制。不過我總覺得我體驗(yàn)的時(shí)候,再買棋子的時(shí)候角色很模糊,下放到棋盤之后反而是更加清晰舒適,完全找不到原因。角色的動(dòng)感一般,技能的表現(xiàn)上也是中規(guī)中矩吧。 刀塔霸業(yè)在自走棋的核心內(nèi)容上基本與市面上的其他作品沒有什么區(qū)別,但是在對(duì)于其中平衡這一點(diǎn)的理解上,他有著自己獨(dú)特的表達(dá),這就是裝備/效果獲取上。不同于其他的大多數(shù)自走棋游戲隨機(jī)掉落的模式,刀塔霸業(yè)在裝備角度上設(shè)置了必定獲取的選擇模式,你不再是完全看臉,而是雖然有限的選項(xiàng)中選擇更適合自己的。既有裝備也有效果,也就是說這讓游戲的變化更多了,你可以有更為豐富的變化,更為突出的點(diǎn)。游戲在這一點(diǎn)上的選擇我覺得是非常棒的,可以更為平衡的來體驗(yàn)游戲。而平衡不論是對(duì)于MOBA還是衍生而來的自走棋來說,都是異常關(guān)鍵的點(diǎn)。 當(dāng)然,因?yàn)槭荌P衍生作品,自然是帶著濃郁的IP信息。刀塔霸業(yè)或許可以說在這一點(diǎn)上走的很深,幽暗的場景,再現(xiàn)的角色,精致但是與當(dāng)下很多人的審美可能有一定的偏差。這或許就是導(dǎo)致刀塔霸業(yè)雖然原汁原味的還原,但是依舊沒有獲得什么關(guān)注的重要原因之一吧。畢竟,除了DOTA的玩家,其他人或許對(duì)游戲的興趣就沒那么強(qiáng)了。V社之前開發(fā)新游的失敗陰影還未散去,這一次對(duì)刀塔霸業(yè)的發(fā)行有看上沒那么樂觀,或許這是V社需要思考的地方。 游戲總體上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的嘗試,并確實(shí)起到了不錯(cuò)的體驗(yàn)效果。整個(gè)體驗(yàn)過程更為平滑。四星好評(píng),推薦一下。不過因?yàn)榻巧铜h(huán)境的原因,非DOTA玩家還是需要謹(jǐn)慎選擇,或許他不是那么友好。 順便一提,STEAM過去定名“蒸汽平臺(tái)”,希望它能爭氣吧!

  • 九游玩家563275637886 來自于 九游APP 2019-12-17 14:37

    本來挺好,公司作死,人家嫌英雄羈絆不夠,你嫌英雄多,一天沒事禁閉十來個(gè),本來羈絆就難湊,打的后期人很惡心,自己作死遲早爛。一手好牌打的稀爛

  • 渾森南獸 來自于 九游APP 2019-07-16 19:34

    就我個(gè)人而言,我之前是完全沒玩過這種類型的游戲的,是朋友介紹來玩的,不過玩了之后就被吸引住了,真的很獨(dú)具一格,跟目前主流的競技游戲不一樣,刀塔霸業(yè)作為自走棋類游戲,在與其他玩家對(duì)戰(zhàn)中,玩得好的時(shí)候真的很有成就感,選擇自己喜歡的英雄升級(jí)打造,打造屬于自己心儀的裝備系統(tǒng),還能跟朋友們互相討論游戲的玩法跟套路,真的是玩法很多樣性的游戲,玩過才會(huì)知道這游戲吸引人的地方,是兄弟就一起來刀塔下棋吧。

  • 豌豆77ekm1 來自于 九游APP 2019-07-15 12:25

    哈哈哈,現(xiàn)在的游戲出得真的是越來越良心了,之前就一直很喜歡刀塔類型的游戲,從一開始的像素風(fēng)的就已經(jīng)開始玩了,那時(shí)候還沒有手機(jī),都是拿朋友的手機(jī)玩的,現(xiàn)在看到這款新的游戲,而且還是我喜歡的畫風(fēng),感覺人生達(dá)到了巔峰。真的很好玩這游戲,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像電腦有一些游戲也類似,不過還是 習(xí)慣玩手游,因?yàn)椴僮鲗?shí)在是方便呀,希望可以一直玩下去

  • 弦月灬夢影 來自于 九游APP 2019-07-15 05:34

    刀塔霸業(yè),游戲很小清新呢,這對(duì)自走棋類游戲的我還是很喜歡的,還能自己挑選喜歡的英雄角色,英雄裝備升級(jí)打造也不算太難,哈哈,真的玩起來太好玩了,特別游戲里面的環(huán)境背景,看著精美宏偉的真好看,現(xiàn)在的游戲越出越大型了,玩?zhèn)€游戲,看個(gè)游戲宣傳視頻都覺得這游戲充滿趣味,就跟看電影一樣,不過這游戲還是較為偏卡通萌的,而且現(xiàn)在越更新越差勁,經(jīng)常閃退卡頓,已經(jīng)準(zhǔn)備脫坑了,這么大的問題都不解決,真差勁。

  • 豌豆bq97zp 來自于 九游APP 2019-07-14 09:22

    真的太稀罕刀塔霸業(yè)哦,里面的英雄啊音效啊游戲畫面啊的都讓人很喜歡的,雖說這個(gè)是有點(diǎn)像卡通動(dòng)漫式的游戲,不過確實(shí)游戲的內(nèi)容設(shè)定真的很好,很喜歡邊玩這個(gè)類似刀塔世界的游戲,這種游戲體驗(yàn)是其他游戲所沒有的,而且可以作為一名玩家,可以跟七個(gè)不同的對(duì)手同臺(tái)競技,還能跟朋友一起玩這游戲,還能挑選英雄,打造升級(jí),收集裝備道具等等,現(xiàn)在游戲做得越來越好,畫面背景還有劇情設(shè)定都更加完善,確實(shí)是值得一玩得一款好游戲。

  • 豌豆ia688c 來自于 九游APP 2019-07-14 02:28

    打他霸業(yè)這游戲一聽游戲名字就覺得很高大上,哈哈,玩起來果然也很好玩,獨(dú)特的游戲畫面,還有唯美的游戲背景,精美的游戲場面,真的玩起來很有樂趣的一款游戲,讓我想起了以前玩的游戲,不過這游戲可以跨平臺(tái)與其他玩家對(duì)戰(zhàn),這樣玩起來就更加有樂趣了,而且要玩得好的話真的很爽的,游戲很良心了,雖說現(xiàn)在偶爾會(huì)出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,不過不影響我對(duì)這款游戲的熱愛,希望后續(xù)跟進(jìn)游戲游戲吧,不要讓很多玩家都覺得這游戲很差。

  • 茗門九家 來自于 九游APP 2019-07-12 03:16

    哈哈哈,喜歡這游戲的操作頁面,英雄角色刻畫得也很形象,音樂特效的也不錯(cuò)了,這游戲簡單點(diǎn)說吧,就是玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的英雄,然后利用這些道具來打造自己的英雄,游戲過程中也充滿了緊張刺激,真的是又刺激又細(xì)致的一款游戲,相信每個(gè)人都有一個(gè)英雄夢吧,在刀塔霸業(yè)游戲里就可以做到了,打造好的英雄戰(zhàn)勝其他對(duì)手,超贊的這個(gè)游戲,希望新出的游戲還是依舊那么贊,5星好評(píng)的游戲哦。

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