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《東京戰(zhàn)紀(jì)》排位賽攻略

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-05-11 18:42:00
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歡迎來到戰(zhàn)紀(jì)攻略教室,今天官官給大家?guī)黻P(guān)于排位賽的深度攻略哦~

自排位賽系統(tǒng)上線以來,小伙伴都熱情地參與到爭(zhēng)奪最強(qiáng)的戰(zhàn)斗之中,在這期間誕生了無數(shù)精彩絕倫的戰(zhàn)斗和經(jīng)典的作戰(zhàn)技巧。

如何在排位賽中進(jìn)行更好更加細(xì)微的操作,如何通過隊(duì)伍的選擇搭配更快一步的讓勝利的天平讓自己這邊傾斜呢,本期為大家?guī)淼谋闶桥盼毁惖纳疃裙ヂ约记伞?/p>

排位賽系統(tǒng)簡(jiǎn)介

每30天一期的排位賽,戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)達(dá)到44級(jí)即可開啟,玩家選擇6名角色分為兩只小隊(duì)同隨機(jī)匹配的對(duì)手進(jìn)行對(duì)決;晉級(jí)、進(jìn)階,依靠積分排行爭(zhēng)霸最強(qiáng)王者。

在排位賽中,戰(zhàn)斗可以通過手動(dòng)或者自動(dòng)的方式進(jìn)行,由于是3人小隊(duì)作戰(zhàn),所以合體技在排位賽中是可以使用的,并且排位賽中的角色會(huì)受到角色養(yǎng)成加成,所以我們?cè)陉嚾萆峡梢愿鼉?yōu)先考慮角色培養(yǎng)程度,在角色培養(yǎng)程度相近的情況下考慮搭配以及合體技的選擇。

設(shè)置好自己的進(jìn)攻陣容和防守陣容之后便可以開始戰(zhàn)斗了,讓我們進(jìn)入深入的攻略介紹吧!

排位賽技巧

所謂“戰(zhàn)斗未啟,陣容先行”,在戰(zhàn)斗開始之間選擇合適的隊(duì)伍是非常重要的策略。首先讓我們?cè)O(shè)置防守陣容,點(diǎn)擊“防守陣容”按鈕進(jìn)入到陣容搭配界面,我們可以進(jìn)行設(shè)置。防守陣容是用于他人進(jìn)攻你時(shí)所采取的防御的陣容,如果我們的練度都非常高,則可以放出高攻擊力的隊(duì)伍達(dá)到戰(zhàn)斗力碾壓的情況,如果練度一般,則也可以考慮使用防御陣容等拖延時(shí)間。

在五分鐘的戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi)如果未分出勝負(fù)則會(huì)自動(dòng)判定進(jìn)攻方的失敗,所以設(shè)立“銅墻鐵壁”阻礙敵人的進(jìn)攻也是不錯(cuò)的選擇。在排位賽中,進(jìn)攻獲勝則進(jìn)攻方獎(jiǎng)勵(lì)積分,進(jìn)攻失敗并不會(huì)扣取進(jìn)攻方的積分,所以一套優(yōu)秀的防守陣容也可以有效地阻止對(duì)手的積分超越自己。

一般而言,我們定義戰(zhàn)斗力比自己高/低20%的情況認(rèn)定為實(shí)力接近的對(duì)手,如戰(zhàn)斗力為10W的玩家是很有概率擊敗12W的玩家的。認(rèn)定戰(zhàn)斗力高/低50%的情況為碾壓狀態(tài),除非是陣容非??酥苹蛘叱霈F(xiàn)一些極端情況為低戰(zhàn)斗力不容易戰(zhàn)勝的情況,如10W戰(zhàn)斗的玩家需要非常難才能戰(zhàn)勝15W戰(zhàn)斗力的玩家。

在排位賽中,進(jìn)攻、防守兩套陣容可以使用相同角色而并不限制,所以培養(yǎng)有6名高練度角色會(huì)非常有優(yōu)勢(shì)。如果擁有著多名高練度角色,根據(jù)練度的分布情況可以進(jìn)行更加靈活的陣容搭配選擇,如果喜歡手動(dòng),則推薦進(jìn)攻使用更加需要技巧的陣容進(jìn)行手動(dòng)操作,防御由于是自動(dòng)戰(zhàn)斗的,所以防御推薦選擇綜合性更強(qiáng)的角色進(jìn)行更好的整體防御。

在排位賽中可以使用合體技推薦大家使用“無敵”以及“眩暈”“沉默”等控制效果,更好的應(yīng)對(duì)對(duì)手的技能與爆發(fā),由于回復(fù)效果在高爆發(fā)高傷害的戰(zhàn)斗中收益并不是很明顯,所以一般不推薦,而“無敵”作為高收益的合體技,可以卡著冷卻時(shí)間進(jìn)行使用。

優(yōu)秀陣容推薦

本次為大家推薦的速攻陣容為“亞門·倉(cāng)+穗木步+神代利世”。核心思路為利世拉取敵人,亞門·倉(cāng)給敵人減速并且使用大招造成流血區(qū)域,最后穗木步釋放蓄力大招一舉消滅敵人。

神代利世的二技能“獵食之赫”對(duì)前方扇形敵人造成傷害并拉至自己的面前,同時(shí)每擊殺一名敵人縮短0.5秒冷卻時(shí)間。減少冷卻時(shí)間的效果在PVP中基本可以忽略不計(jì),主要還是需要一個(gè)拉取的效果,需要注意,如果對(duì)方開了免疫控制的技能或合體技這個(gè)技能會(huì)失效。

亞門·倉(cāng)的一技能“裂地?cái)亍痹斐蓚Φ耐瑫r(shí)會(huì)為附近敵人施加一個(gè)“3秒內(nèi)減速30%”的效果,同時(shí)使用大招“絕命之徑”,會(huì)為前方的敵人造成巨額傷害的同時(shí)在地面施加一個(gè)“持續(xù)5秒”的掉血區(qū)域,減速的敵人很難離開該區(qū)域,將受到大量傷害。

穗木步的大招在怒氣疊滿后可以造成巨額范圍傷害,傷害范圍為4.5米,每一點(diǎn)怒氣增加10%傷害。穗木步最多擁有10點(diǎn)怒氣,也就是可以增加100%的傷害。缺點(diǎn)是需要蓄力,所以需要隊(duì)友進(jìn)行配合才能進(jìn)行精準(zhǔn)釋放。在這套陣容中,亞門·倉(cāng)的減速效果和利世的拉取效果無疑都能為穗木步提供良好的輸出環(huán)境。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 劍客?奶爸 來自于 九游APP 2018-01-26 15:26

    兩星是給動(dòng)漫,游戲玩了三天真的是一點(diǎn)玩不下去了。沒一丁點(diǎn)新鮮感,就是爛大街的游戲一樣,可以說是個(gè)收集的游戲。打地圖收集材料升級(jí)裝備技能等,收集人物碎片,收集進(jìn)化素材等等。玩家之間沒什么交流玩法,有點(diǎn)像一個(gè)單機(jī)的收集游戲。

  • 九游玩家7lyuzddicj5w 來自于 九游APP 2017-08-11 19:29

    大家不要急,這個(gè)游戲我也等了幾年了,我也很著急,但開發(fā)商也一定比我們更急,我們也要顧及他們的感受,所以,等等吧,相信他們!

  • 夜空丶沉寂 來自于 九游APP 2018-01-26 21:13

    這款游戲給我感覺,除了傳統(tǒng)的打主線升級(jí)外,還有我們熟悉的競(jìng)技場(chǎng),并且在PVP玩法上進(jìn)行改良,含3V3對(duì)絕、區(qū)域占領(lǐng)、世界boss、保衛(wèi)戰(zhàn)等等,豐富的PVP模式。值得大家去深入探究的游戲,給我們帶來不一樣的體驗(yàn),第一次進(jìn)入游戲畫面的時(shí)候并不是傳統(tǒng)游戲那樣給自己的起名字,而是直接進(jìn)入主角模式,金木研被綁,需要我們不斷點(diǎn)擊掙脫,這便是新手教程以及游戲的開端。除了介紹技能、界面之外,主要角色的輪番登場(chǎng),讓我回味了一把看動(dòng)漫時(shí)的刺激感。 不過,有一點(diǎn)痛苦的是新手教程要到第二章第三節(jié)才結(jié)束,要是能控制在一個(gè)章節(jié)里就好了。 游戲采用了3D的游戲畫面,開放式地圖,視頻帶入,重現(xiàn)經(jīng)典畫面,那些熟悉的街道、還有古董咖啡廳,感覺動(dòng)漫場(chǎng)景的還原做的還算良心,沒有辜負(fù)我們的期待,除了普通主線劇情,還增加了精英劇情,在對(duì)原主線上增加了難度,使得游戲的可玩性更加高。這 點(diǎn)我比較喜歡,感覺更加有挑戰(zhàn)性。 最后建議不要加公會(huì),現(xiàn)在有公會(huì)貢獻(xiàn)了一會(huì)就被踢了,公會(huì)在這游戲作用不大,可以考慮獨(dú)行,

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-05-17 08:54

    說實(shí)話下這個(gè)游戲的時(shí)候內(nèi)心是萬分糾結(jié)的,但伴隨著熟悉的Unravel旋律響起,那一絲忐忑已被驚喜擊得粉碎。 不僅人物形象同番劇如出一轍,在劇情上也是高度還原,經(jīng)檢驗(yàn)這個(gè)正版授權(quán)是名副其實(shí)的了。 作為一款實(shí)打?qū)嵉酿B(yǎng)成類游戲,套路還是那么幾方面,首先以抽卡的形式獲取角色,這里基本上算是氪金的重點(diǎn)。普通角色可以通過劇情、競(jìng)技、商店等多種形式獲取,然高階的還是得靠氪。出現(xiàn)的角色只到前兩季,很遺憾沒有后兩季的角色登場(chǎng),而且大多以同一角色的不同種形式販賣,連路人甲都能上架種類有些單一了。 其次就是養(yǎng)成方面,主要就是裝備和強(qiáng)化兩方面。強(qiáng)化就包括常見的覺醒,升星,技能跟升級(jí)所需材料大多由普通副本掉落獲得。尤其升級(jí)的必備材料咖啡真是是消耗量巨大,要謹(jǐn)慎選擇角色使用。裝備方面主要靠金幣跟高級(jí)副本掉落的設(shè)計(jì)圖,部分材料需要通過競(jìng)技和挑戰(zhàn)兩種方式獲得。另外還有一個(gè)角色連協(xié)系統(tǒng),最主要看的就是收集度了,通過收集其他指定角色來提升人物屬性。 在人物養(yǎng)成的選擇當(dāng)中沒啥特別建議,這游戲基本遵循屬性相克的原理,“攻”克“技”克“防”克“攻”。所以選擇自己喜歡的厲害人物主養(yǎng)再搭配另外兩個(gè)屬性的輔養(yǎng)使陣容和諧就好。 雖然大體套路上沒啥變化,就是推圖劇情跟升級(jí),不過小玩法上倒是層出不窮。由于需要獲取指定材料所以一套下來開始倒是也挺累,不過后來也都有一鍵功能倒也方面。其中值得標(biāo)重點(diǎn)的是挑戰(zhàn)中的“活動(dòng)”關(guān)卡每天千萬不要忘記參加,手指點(diǎn)兩下的功夫就能獲取到大量金幣經(jīng)驗(yàn)和材料。這游戲比較偏愛爬塔類活動(dòng),無論競(jìng)技還是挑戰(zhàn)都有這類型的玩法。其中競(jìng)技板塊大多都是全自動(dòng),所以上場(chǎng)之前要根據(jù)對(duì)手的陣容先選好技能及出場(chǎng)人物。其中還有一個(gè)比較能揩到油的就是“區(qū)域調(diào)查”,這個(gè)玩法需要一點(diǎn)腦子。每天頭一回是五次免費(fèi)擲骰子的機(jī)會(huì),骰子也不是隨便投投就好的你得思考怎么樣才能讓自己的利益最大化,過程中你也會(huì)遇到一些npc,盡量與他們相遇可以觸發(fā)額外的獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然你也可以直接花鉆來指定你的色子步數(shù),就這個(gè)玩法來說金幣鉆石的獎(jiǎng)勵(lì)是附加的主要任務(wù)還是思考搜集更多的情報(bào)工作。 完美的人物還原漂亮的畫風(fēng)與之相對(duì)的不足之處就很明顯了。若論細(xì)節(jié)就連赫子都重現(xiàn)的無可挑剔,但為什么打擊感卻如此粗糙呢?而且技能特點(diǎn)并不顯著,對(duì)于一個(gè)養(yǎng)成類的戰(zhàn)斗手游來說短板著實(shí)不小。再就是上面提過的人物單一,有強(qiáng)湊人頭的嫌疑……而且可能該題材在大陸禁的實(shí)在太久所以玩的人不是很多,目前也只有十幾個(gè)服。氪金度屬于中級(jí),有耐心的話白嫖也無所謂。 總而言之吧,作為忠粉來看劇情聽聲優(yōu)是很滿足的,但對(duì)于沖著打斗體驗(yàn)來的小伙伴們可能就會(huì)失望多一些了~ ~

  • hdjck 來自于 九游APP 2019-07-16 13:33

    TV里的蜈蚣金木有六條赫子,但游戲里是兩條,而且這里面為什么沒有佐佐木排世?再怎么說佐佐木排世在第二季也是演了很多集了啊

  • 董舒涵 來自于 九游APP 2020-01-14 08:49

    這個(gè)游戲兩個(gè)月在關(guān)服之前我剛充1000多塊錢。還沒怎么玩兒,就不讓上了??拥_錢游戲。不推薦大家玩兒。

  • 九游玩家569097286913 來自于 九游APP 2019-11-16 21:50

    這個(gè)游戲還有兩個(gè)月就關(guān)服了。都是策劃害的。以前爆滿的服務(wù)器到現(xiàn)在變成流暢。凈出些皮膚騙錢。垃圾游戲。

  • 九游玩家7lyvathphdy9 來自于 九游APP 2019-06-08 14:14

    這游戲的競(jìng)技場(chǎng),說真的,開始我進(jìn)去,畢竟開服挺長(zhǎng)時(shí)間了。我一進(jìn)去我的這排名都到200000了我想這讓我咋打,可后來完了一周現(xiàn)在已經(jīng)打到1000多了。所以就因?yàn)檫@個(gè)我得給個(gè)五星好評(píng)!其實(shí)我的意思是不用氪金也可以打,開始我還以為要氪個(gè)4,5百的呢 是我多考了。這真的很致敬經(jīng)典!妥妥的五星!

  • 是我王天宇 來自于 九游APP 2018-09-06 19:52

    游戲做的還是挺好的 即使不充錢 照樣能有s和ss 但是沒有什么特殊的玩法 你在游戲里可以找到與其他游戲差不多的玩法 但3v3是唯一一個(gè)讓不充錢玩家或者充的少的玩家淪為充錢玩家游戲體驗(yàn)的玩法 其他沒太大亮點(diǎn) 但這是東京喰種正式授權(quán)的游戲 做的還可以也就可以了 情懷

  • 單歌起勢(shì) 來自于 九游APP 2018-08-01 11:45

    雖然游戲玩法不是那么好玩,但是游戲中的劇情和人物才是我最喜歡的

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開發(fā)者:成都數(shù)字天空科技有限公司

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