特色系統(tǒng) 貨幣用途 技能強化 背包寶貝 VIP特權(quán)
手機游戲> 小冰冰傳奇> 游戲新聞> 《小冰冰傳奇》魂匣混沌騎士測評
《小冰冰傳奇》魂匣混沌騎士測評
《小冰冰傳奇》新魂匣混沌騎士已經(jīng)強勢到來,不少玩家已經(jīng)覺醒了。號稱非常強勢的混沌騎士,3星的表現(xiàn)如何,經(jīng)過這兩天的實際測試,確實是強力的英雄,具體的體現(xiàn)效果,下面就為玩家們一一道來。
混沌騎士作為一個輸出型的前排,有著酷炫的外觀,光看圖鑒就讓人感覺末世風十足,有很多玩家說,不喜歡看臉還有不穩(wěn)定的英雄,擔心混沌騎士的看臉及隨機性會給游戲帶來不確定性,而對于穩(wěn)定性的問題,不確定性才更容易為玩家們帶來更多的可能,意味著同樣的隊伍,在防守端不會被穩(wěn)定破解,競技場的格局越來傾向于進攻,防守難度增加,此時,引入不穩(wěn)定因素,讓對手難以簡單打回和糾纏就顯得比較重要。
首先從混沌騎士的屬性來看,五星的混沌騎士有6W4的血量,840護甲510魔抗,護甲算是優(yōu)秀,但血量魔抗不算高,身板并不算很硬,三星未覺醒只有5W4的血量,753護甲,410魔抗,并且混沌處于一個前排靠前的站位,這也讓混沌騎士的生存問題成為廣大玩家所擔憂的第一問題。但經(jīng)過在諸王的測試后,這個英雄的生存能力并不完全來源于屬性,技能對于混沌的生存也是一個重要的保證,分身技能起手釋放,對于單點技能騷擾能力不錯,覺醒技靈魂碎片,可以協(xié)助大招以及分身高效打出護盾,可以幫助混沌吸收法系傷害,一旦敵人爆發(fā)不足,混沌騎士站在場上持續(xù)作戰(zhàn)能力都會變得很強,并且他的大招以及普攻都具有吸血能力,這也打消了大家關(guān)于混沌身板脆的疑慮。
大招天刀,混沌騎士對全場的敵方英雄施加傷害,在傷害計算時會將每個人身上的傷害數(shù)值累計在一起,然后按照隨機比例分配到每個單位上,結(jié)束之后再補一刀。
作為混沌騎士的核心輸出和收割技能,這個技能可以算是十分獨特了,由于傷害計算的特性,在敵方滿員時能累積到更多的總傷害,隨機分配之后傷害波動更大,而敵方減員后傷害更加穩(wěn)定,這個技能的優(yōu)勢在于,存在重創(chuàng)敵方英雄的概率,競技場中,傷其十指不如斷其一指,一個關(guān)鍵的高傷往往能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。從實際測試來看,這個大招只計算敵方英雄單位的個數(shù),從圖中可以看出并不會針對召喚物,所以傷害發(fā)生的不同情況一般就是在場上剩余1~5個英雄的情況下變化,當然雙子分身算是英雄單位,所以是存在計算6個單位的情況。
小技能位面幻象,起手釋放三個分身,并且分身繼承混沌一擊以及覺醒技能靈魂碎片的效果。是少有的能繼承部分技能的分身,數(shù)量多,質(zhì)量高,并且起手釋放速度比斧王的沉默要快,分身持續(xù)時間大致在6~7秒,覆蓋約兩次普攻,3個分身也就意味著6次普攻,由于分身都繼承的混沌一擊包含概率減甲以及暴擊時傷害提高的效果,實際測試來看,分身由于攻擊段數(shù)多,所以減甲的概率也很高。
小技能混沌一擊,主身和分身概率釋放減甲,并且提高暴擊傷害,這個技能為混沌騎士的分身提供了減甲的功能,同時混沌騎士的所有攻擊技能都有這個技能的效果。從數(shù)值上來看滿級的混沌一擊可以提供109點減甲和218點暴擊,經(jīng)過測試,由這個技能帶來的減甲效果不疊加,發(fā)揮上不會特別顯眼,算是錦上添花,而被動提升的218點暴擊值以及隨機附加的暴擊傷害,對于混沌騎士來說更為重要。
以普攻為例,若不出暴擊,傷害在1700附近,但暴擊之后傷害可以達到6000附近,并且混沌騎士所有輸出技能都受到這個影響,也就是這個技能,賦予了混沌騎士極大的改變戰(zhàn)局制造高傷害的可能,并且由于這個技能的存在,混沌騎士的物理暴擊,就成為了一個極為重要并且具備極高成長性的屬性,覺醒裝備洗練時,就強烈推薦雙洗。
小技能混亂波,對隨機敵人釋放,眩暈并造成隨機數(shù)值的傷害??茨樇寄?,傷害下限不高,但由于其傷害的波動以及受到混沌一擊效果的影響,也讓這個技能的不穩(wěn)定性增加,傷害高時對敵人造成致命威脅,傷害低時就顯得有些不足。
覺醒技能靈魂碎片,混沌騎士的主動攻擊有幾率從敵人身上砍出靈魂碎片,靈魂碎片可以為混沌騎士身上添加一個魔法盾,并且多收集靈魂碎片可以為盾充能。保證混沌騎士生存的一個核心技能,這個技能的存在,也可以看出混沌騎士是一個覺醒質(zhì)變的英雄,以這種形式提供給了混沌騎士強大的生存續(xù)航能力。打出的碎片是一個白色的球,出現(xiàn)后會飛到混沌騎士的身上。
實際測試來看,混沌騎士所有的技能都有幾率獲得碎片,并且分身的攻擊也能從敵人身上打出碎片為混沌騎士的盾充能,由于這個盾充能比較快,幾乎大部分時候混沌騎士身上都能保持有盾的效果,這也很大程度上彌補了混沌騎士魔抗低的問題,同時賦予了混沌騎士不錯的殘局能力。
血量和魔抗偏低是混沌騎士的一個軟肋,面對煉金一波流以及拍拍這類物理AOE突前排時,生存壓力會比較大,幻象和魔抗盾存在空擋期,此時的混沌騎士也會顯得比較脆弱,所以防守陣形搭配上需要考慮對于混沌騎士進行一些保護。混沌是物理型輸出英雄,但作為單核輸出難以勝任,需要和隊友形成良好的配合才能充分發(fā)揮作用,月騎狼人等物理英雄形成技能和光環(huán)上的疊加,從而在進攻端能夠最大限度發(fā)揮其減甲收割的特性,同時蝙蝠死靈龍壓血中期收割的打法也是一種可以參考的思路。
綜合來看,混沌是一個強力的分身系輸出型前排,兼具干擾、減甲、收割的特性。起手分身十分優(yōu)秀,繼承被動技能提升較大,保質(zhì)保量,并且由于混沌本身的高護甲及吸血能力、分身和大招都能觸發(fā)的覺醒技能抵抗傷害,攻防一體,讓這個英雄在競技場中具有持續(xù)作戰(zhàn)能力以及收割能力,減甲和特殊的輸出特性,讓這個英雄有一定的登上團本的可能性,夢境是否能上,還有待開發(fā),總體上來說,值得入手。
混沌騎士在競技場和諸王中發(fā)揮空間也比較大,混沌騎士能夠登上夢境和團本的舞臺的主要原因在于其分身技能本身的素質(zhì)較高,數(shù)量較多并且能夠繼承減甲和暴擊加成,這就與猴子和娜迦這類分身僅僅只能騷擾,而缺少輸出的英雄形成了鮮明的對比。在關(guān)于技能的測試中,混沌騎士分身的持續(xù)時間約為6~7秒,覆蓋兩次普攻的循環(huán),也就意味著在分身存續(xù)期間,主身和分身共能進行8次普攻,由于暴擊加成和減甲的效果,8次普攻已經(jīng)相當于武器大師一次大招的輸出強度了,多段數(shù)的物理輸出類型的輸出技能,對于加成會非常敏感,基礎(chǔ)屬性、基礎(chǔ)攻擊或者是減甲、增傷buff,都能夠極大地提升多段物理輸出的效果。
夢境魔像武者無疑是對混沌騎士輸出能力的一個很好的詮釋,在這里使用混沌騎士代替原本幻刺的位置來進行嘗試,發(fā)現(xiàn)混沌的輸出能力確實具備與幻刺叫板的能力,并且由于混沌騎士本身覺醒技能護盾的存在,導(dǎo)致在魔像武者當中,混沌騎士面對清算,面不改色。并且幻象的存在使得全隊的生存環(huán)境都得以保證,所以在可以擊殺boss的陣容當中,混沌騎士打法也是一個可以參考的選項。輸出手法比較簡單,50S附近全體滿藍自動開,后面賞金滿藍就開,其他人隨機應(yīng)變節(jié)省輸出時間,復(fù)仇被清算死即有機會高分,可以擊殺。
團本boss戰(zhàn),混沌覺醒之后剛好遇到了一次17章boss,使用混沌騎士打到了1285萬的輸出,考慮到很多可以提升的因素,諸如19%的血量、幻刺三星、操作失誤、復(fù)仇沒死,這些因素一旦考慮進去,這套陣容的極限應(yīng)該能超越現(xiàn)在的記錄,從輸出數(shù)值來看,混沌騎士的輸出基本與幻刺等量齊觀,所以目前來看,混沌騎士在團本boss戰(zhàn)中也是一個可以和幻刺、科怪、骨弓之流比肩的又一個一線輸出位英雄。
與其他輸出位相比,在輸出達標的同時混沌還能具有減甲和控制的能力,這也讓團本boss戰(zhàn)輸出位的選取上,混沌幾乎能夠穩(wěn)占一個位置,預(yù)計團本boss戰(zhàn)的配陣格局由于混沌的加入,就將從原來常見的三輔助兩輸出,變?yōu)閮奢o助三輸出的配陣格局,復(fù)仇和賞金的地位也將變得更為穩(wěn)固?;煦珧T士又將推高一波各區(qū)團本記錄。
除了夢境以及團本boss戰(zhàn),混沌騎士在無盡夢魘當中也有上佳表現(xiàn),其主要原因在于,混沌幻象數(shù)量多且硬,可以承擔傷害,并且混沌騎士的大招是全屏釋放的技能,可以打全場并且吸血,這就意味著當在夢魘當中場上怪物很多時,混沌騎士全屏輸出的能力就能夠極大發(fā)揮,并且空血狀態(tài)下也能恢復(fù)回來,和小強相比,同為打全場,混沌騎士的續(xù)航就明顯高了很多個檔次。由此來看夢魘首發(fā)位置,也當有混沌一席。
綜合來看,混沌騎士是一個競技場發(fā)揮出色,夢境能上主流陣容,團本破紀錄必備,夢魘表現(xiàn)出色的英雄,對于這樣適用面極廣的英雄,而且由于其開發(fā)價值較大,相信最近一段時間,圍繞混沌騎士的各種陣容開發(fā)也會持續(xù)的展開,對于這樣優(yōu)秀的英雄,相信玩家們還會發(fā)現(xiàn)更多的驚喜,如此強力的英雄,你怎能不去擁有?
屠芙殘暴 | 誘惑女仆 | 關(guān)卡挑戰(zhàn) | 諸王爭霸 |
虛空精美 | 敵法覺醒 | 先知技能 | 影魔覺醒 |
玩家評論
(6383條)相關(guān)閱讀
最新文章
- 《小冰冰傳奇》運營商更換公告
- 《小冰冰傳奇》停運公告
- 《小冰冰傳奇》新泰坦蒼龍扶搖直上!
- 《小冰冰傳奇》林中花姬新皮膚美味香甜!
- 《小冰冰傳奇》魂匣泰坦奈亞托斯扭曲星空!
- 《小冰冰傳奇》新神佑泰坦神佑巫妖寒霜爆發(fā)!
- 《小冰冰傳奇》聯(lián)動信使大大姐盛大登場!
- 《小冰冰傳奇》新玩法-寶藏研究所
- 《小冰冰傳奇》新魂匣泰坦地精博士彈藥強化!
- 《小冰冰傳奇》新泰坦奧數(shù)學家預(yù)測未來!
- 《小冰冰傳奇》神佑痛苦女王新皮膚熱辣襲來!
- 《小冰冰傳奇》魂匣泰坦鑄光守衛(wèi)正義來襲!
- 《小冰冰傳奇》新信使-虎大吉虎虎生威!
- 《小冰冰傳奇》神佑泰坦神佑火女神滅驚雷!
- 小冰冰傳奇怎么領(lǐng)幻刺 《小冰冰傳奇》幻刺獲取方法
- 《小冰冰傳奇》新信使萌翻全場
- 《小冰冰傳奇》新神佑泰坦神佑神靈武士兵降世
- 歧路陷阱 時之命雨 《小冰冰傳奇》命占術(shù)士登場
- 《小冰冰傳奇》新泰坦怪奇巫醫(yī)登場
- 魔法冰箭《小冰冰傳奇》聯(lián)動信使法絲重磅登場
- 《小冰冰傳奇》新魂匣泰坦光耀圣使神圣凈化
- 《小冰冰傳奇》新魂匣泰坦鬼蠱藥師恐怖來襲
- 《小冰冰傳奇》二月新英雄月讀技能全解
- 《小冰冰傳奇》新魂匣謎團技能展示
- 《小冰冰傳奇》最終決戰(zhàn)通關(guān)陣容搭配
- 《小冰冰傳奇》地獄契約75熱力加點攻略
- 《小冰冰傳奇》天神隊打法攻略
- 《小冰冰傳奇》自然意志難度11過關(guān)陣容
小冰冰傳奇
榮耀之戰(zhàn),一觸即發(fā)! 全新玩法-榮耀競技場震撼來襲??! 小冰冰世界的勇者們在銀河提督的號召下,組建了遠征隊,乘坐勇氣號飛船前往遺失大陸,展開了時長數(shù)月的冒險。 傳聞,遠古時代有一座萬王之塔, 它由成千上萬的塔幻化而成,塔有奇怪的魔力會不知不覺吸引附近的勇士前來挑戰(zhàn),不少人因此迷失在其中,塔的建造者真實身份無人得知,每當有新的塔誕生時,消息就會在遺失大陸傳開,這背后或許有不為人知的陰謀。 多年后.
Start丶時光 來自于 九游APP 2024-11-13 03:57
九游版小冰冰傳奇啥時候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開號
狂性非心眼 來自于 九游APP 2024-07-23 14:11
畫質(zhì)玩法沒的說我?guī)啄昵暗馁~號怎么找回啊
誰特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54
因為刀塔原因入坑的手游,原來我有卡爾圣堂伐木機蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗?,現(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗原來的記憶??梢哉f原來的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了。現(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進入的關(guān)卡,說白了泰坦和原來Dota的英雄就不是一個東西了。原來熟悉的Dota,一點最后的回憶也被踩了個粉碎。原來魂匣強,但是普通英雄也要上場,也要組合成為一個隊伍,面對刺客不上卡爾隊,面對血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風行。即使魂匣強,猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制??墒乾F(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來的英雄都成為了笑話,配隊再也沒有各種花式了?;晗粡?,可是你見過兩魂匣無傷殺五個人的嗎?遠征遇到一個大刀泰坦和一個死亡魔女泰坦,那個魔女泰坦開大,直接吸死五個帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當滿級Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場率極高的dp在魔女前面就是個笑話。原來的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機不算強,是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來的泰坦碾在了腳下,連一點上場的位置都沒留給原來的刀塔。下載回來玩了一個小時的感想,就像賽爾號,你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個一個小小的Q版形象,連同原來最早的回憶,最終被時間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。
九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25
這個游戲剛出的時候我就在玩了,那個時候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時候玩競技場里能上前百的就很厲害了。我記得那時候玩了大概將近兩年,當時我是買公會月卡互送到的V6,為什么到V6,因為當時的V6可以開4個隊伍去探險和挖礦,補充一下那個戰(zhàn)爭學院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險隊都是賺金幣的,當時充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時候叫刀塔傳奇,大概這個時候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機搜刀塔傳奇都會蹦出來這個吧??赡墁F(xiàn)在很多人都不知道當時的熊貓有多么火吧,當時叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當時注重的是各個英雄技能的搭配,英雄技能動作各個都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個游戲,就下載了,玩了近一個月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星?。。?!一去不返的經(jīng)典,,,
狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26
我2014年初二同學帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時期的輝煌根本不能說,強的一批,當時宣傳(幾乎手機廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當時這個游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當時團隊副本,公會,遠征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個三星電魂,十抽風行)周簽英雄(我玩的時候周簽是人馬),在傳奇競技場把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學每個都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級800)知道意味著什么嗎?當初的80/100/150一點都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認真的說,確實慢慢的變味了,目前這個游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個時間段登一哈),競技場現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認識的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因為版權(quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國能再次重逢輝煌!
知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36
點評游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時候霸占了手游排行榜幾個月的第一,但中間因為和暴雪的版權(quán)原因,又飽受爭議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點: 游戲風貌 畫風: 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進入游戲的那一刻通通都能體會到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進行了創(chuàng)新,增強了人物和特效,使得整個畫面更加圓潤,并加入了自己獨有的一些東西,讓玩家的體驗感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對整個游戲進行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡單易上手,你會很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進入狀態(tài),玩法比較多樣,不會膩,還有團隊副本,可以和公會的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動,不存在后期玩著沒動力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級途徑),團隊副本(公會的小伙伴一起打團本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學社升級資源),競技場:這個看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競技場晚上刷新時間內(nèi)爭奪榜首的位置,不然為什么會有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級到100級磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長,巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個比較強) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元氣,節(jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個是前期必不可少的主升級的),白虎(為整個團隊提供加速,有時候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個過度非常不錯)。 巨魔和巫妖這兩個也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會發(fā)現(xiàn),前期這幾個賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個, 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個三星就可用,性價比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學怪人,這幾個算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈剩下兩個都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機制:這個做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭霸”等模式,對英雄進行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競技場等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗感還是非常不錯的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強烈推薦。
Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20
曾經(jīng)是一個很好的游戲,但是因為侵權(quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少??傊也粫偻?,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個游戲命不久矣了,永別了。
6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40
怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當我在某個軟件上下了以前的版本,讓他們來看時,他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個人都有不同的審美,但僅僅幾個英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強勢的版本,當年一個艾吉奧可以滅我全隊的時候,我沒有棄坑,當魂匣英雄橫行的時候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競技場的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強了,而是棄坑的人太多了,他們堅持不下去了 我永遠忘不了,我抽到沙王時的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個猩紅伯爵時的開心 5年,僅僅VIP 3,三個混匣英雄,兩個混匣泰坦,九個98元英雄,七個紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心
亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44
這個游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強也能打得過,會有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。
九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20
能不能適當加強一下老英雄,你看看新英雄一出場,老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變渣渣,遠征路上站都站不穩(wěn)。競技場我都不說,應(yīng)該的,遠征里千找萬找,每一個能破他,遠征活動出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對不住了,我雖還在,但是0分給你