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實(shí)測《風(fēng)暴守護(hù)者》:基于魔幻題材的SLG創(chuàng)新觀

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:琵琶網(wǎng)游戲 發(fā)布時(shí)間:2018-01-18 13:47:11
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2017年下半年,SLG手游的火爆,讓越來越多同類型產(chǎn)品涌向市場。因而在激烈的同質(zhì)化競爭中,贏得用戶認(rèn)可,游戲的差異化與創(chuàng)新性將十分重要。對(duì)于咸魚游戲的首款自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》更是如此。

實(shí)測《風(fēng)暴守護(hù)者》:基于魔幻題材的SLG創(chuàng)新觀

《風(fēng)暴守護(hù)者》官方設(shè)定圖

對(duì)于參加過上先行測試的玩家來說,《風(fēng)暴守護(hù)者》目前的版本雖不夠完善,但其團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)的誠意與游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)意值得我們關(guān)注。

逗比介紹文案背后的用心

也許是開發(fā)的重點(diǎn)放在了產(chǎn)品本身,《風(fēng)暴守護(hù)者》的游戲簡介并未精雕細(xì)琢,寫在上的一股子“逗比味”倒也有幾分輕松寫意。

實(shí)測《風(fēng)暴守護(hù)者》:基于魔幻題材的SLG創(chuàng)新觀

《風(fēng)暴守護(hù)者》介紹

當(dāng)然不僅僅是“非官方正式”的文案,尚待完善的新手引導(dǎo)、還未公布的封測時(shí)間,都在表明《風(fēng)暴守護(hù)者》還需要多加打磨。不過,作為一款兼具卡牌養(yǎng)成特色、半自動(dòng)即時(shí)戰(zhàn)斗、科技樹升級(jí)系統(tǒng)與要塞經(jīng)營布局的魔幻SLG手游,《風(fēng)暴守護(hù)者》確實(shí)給出了讓人持續(xù)沉浸其中的理由。

王國戰(zhàn)為核心,法結(jié)合

老玩家都知道,SLG的核心玩法簡單說來就是“經(jīng)營”加“對(duì)抗”,而如何讓簡單的事情出彩,著實(shí)考驗(yàn)游戲開發(fā)者的功底。

實(shí)測《風(fēng)暴守護(hù)者》:基于魔幻題材的SLG創(chuàng)新觀

《風(fēng)暴守護(hù)者》王國戰(zhàn)玩法

就試玩體驗(yàn)來說,《風(fēng)暴守護(hù)者》的邏輯不難理解:三個(gè)對(duì)立國家分割玩家陣營,玩家可以根據(jù)國家任務(wù)攻擊其國或參與防守,形成玩家對(duì)抗?;趯?duì)抗的勝敗為驅(qū)動(dòng)力,PVP、PVE的豐富獎(jiǎng)勵(lì)與卡牌養(yǎng)成、家園建設(shè)深度結(jié)合,形成玩家持續(xù)提升實(shí)力的渠道,并持續(xù)強(qiáng)化PVP對(duì)抗體驗(yàn)。

在《風(fēng)暴守護(hù)者》中,玩家不僅可以對(duì)內(nèi)發(fā)展,運(yùn)用策略分配資源,培養(yǎng)卡牌,提升戰(zhàn)力,獲得持續(xù)成長體驗(yàn)。也可以對(duì)外合作,通過合作、聯(lián)盟、國家,結(jié)成利益共同體,引發(fā)強(qiáng)社交歸屬感。還能夠運(yùn)用策略發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭征服對(duì)手,獲取掠奪資源的成就體驗(yàn)。

實(shí)測《風(fēng)暴守護(hù)者》:基于魔幻題材的SLG創(chuàng)新觀

《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲?qū)嶄?/p>

為了讓對(duì)抗體驗(yàn)更加飽滿,游戲內(nèi)戰(zhàn)爭策略玩法內(nèi)容極多:如王都、城市、領(lǐng)地、營寨、關(guān)隘等戰(zhàn)略元素,還提供了基礎(chǔ)圍城戰(zhàn)、夾擊戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)、占領(lǐng)戰(zhàn)等機(jī)制豐富戰(zhàn)略系統(tǒng)。一方面通過齊全的玩法系統(tǒng)滿足多樣化的對(duì)抗需求,另一方面也帶給玩家更大、更深的策略考量空間。

此外,《風(fēng)暴守護(hù)者》提供了十分豐富的“英雄”卡牌,獲取難度也不大,主線通關(guān)、支線任務(wù)、以及簽到與活動(dòng)都能拿到碎片。

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《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲?qū)嶄?/p>

為確保玩家有充足動(dòng)力,“英雄”卡牌的差異性明顯,比如在“法師”、“戰(zhàn)士”類別下,同種“英雄”的技能各有千秋,搭配兵種也不盡相同。這就為后續(xù)玩家的編隊(duì)策略與戰(zhàn)斗風(fēng)格提供了思考空間。

實(shí)測《風(fēng)暴守護(hù)者》:基于魔幻題材的SLG創(chuàng)新觀

《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲?qū)嶄?/p>

戰(zhàn)斗編隊(duì)一共5個(gè)坑位,也就是說每場戰(zhàn)斗最多帶5個(gè)英雄。每個(gè)英雄有若干數(shù)量士兵協(xié)同作戰(zhàn)。由于兵種克制的關(guān)系,玩家便需要考慮對(duì)方的布局、投兵范圍等因素,合理安排部隊(duì)進(jìn)場;而英雄單位,將在戰(zhàn)斗時(shí)逐漸增加能量,達(dá)到一定數(shù)值即可以手控釋放技能;此外,次數(shù)有限的戰(zhàn)場集結(jié)功能,為戰(zhàn)斗操作提供了更多想象空間。就實(shí)際體驗(yàn)來說,第一章尾聲的BOSS戰(zhàn),可以讓玩家感受預(yù)判、走位以及輸出節(jié)奏,這也是游戲特色最好的體現(xiàn)。

融合RPG與SLG的玩法跨界,對(duì)于游戲體驗(yàn)會(huì)有著極大提升,同時(shí)也對(duì)游戲開發(fā)提出考驗(yàn)。通過小范圍測試的表現(xiàn),《風(fēng)暴守護(hù)者》已贏得了一批核心用戶的認(rèn)可與好評(píng),能否贏得更大范圍的肯定將是游戲接下來需要迎接的挑戰(zhàn)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyvadmyidxi 來自于 九游APP 2018-02-04 15:47

    結(jié)合了不少游戲的優(yōu)點(diǎn),不肝不氪,就是網(wǎng)絡(luò)老是出現(xiàn)問題,希望能改進(jìn)!另外要是公測了,別急著開服坑錢,每個(gè)服務(wù)器爭取多塞點(diǎn)人,不然很容易黃。

  • 豪情丶豆豆 來自于 九游APP 2018-02-07 12:13

    閃退厲害

  • 圖素位元 來自于 九游APP 2018-02-02 16:42

    什么垃圾游戲

  • 我是嬴政V50封大將軍 來自于 九游APP 2018-01-31 23:32

    老是出些小問題,一會(huì)閃退一會(huì)網(wǎng)絡(luò)連接過長?小問題太多就是大問題了,總體還行

  • 花醉·紅塵 來自于 九游APP 2018-01-31 22:50

    太多類似的游戲了,真的,這個(gè)很一般,不過要是喜歡這個(gè)風(fēng)格的,游戲可玩度還是有的。。。。我給4星。

  • 九游玩家7lyuzbcs68kq 來自于 九游APP 2018-01-31 10:05

    垃圾進(jìn)都進(jìn)不去

  • Rio丶溪風(fēng) 來自于 九游APP 2018-01-31 08:51

    看著還不錯(cuò)試一下

  • 梁丶梁 來自于 九游APP 2018-01-31 08:48

    這游戲沒有水軍嗎,?

  • 紅燒洗洗 來自于 九游APP 2018-01-31 06:12

    期待一下

  • 游一閃 來自于 九游APP 2018-01-31 01:09

    不知道呀

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其他玩家還在玩

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開發(fā)者:深圳市星河互動(dòng)科技有限公司

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