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《光環(huán):無限》原計劃為開放世界 曝三分之二內容被砍
今天(12月9日),《光環(huán):無限》戰(zhàn)役模式正式發(fā)售,收獲玩家好評,外媒彭博社日前曾爆料,《光環(huán):無限》早期預告似乎暗示是一個完整的開放世界,彭博社表示該作原計劃是《荒野之息》風格地圖,玩家可以決定任務完成順序,一起來看看吧!
該版本的開發(fā)持續(xù)了多年,但光環(huán)Slipspace引擎是在Bungie很多年前留下的技術基礎上打造的,它不能勝任完整開放世界設計。此外還有343工作室的內訌和離職等因素。
據(jù)報道,《光環(huán):無限》是在2019年夏季全面進入“危機模式”,導致大約三分之二的內容被砍掉,這是為了精簡游戲設計,將其轉變成一個“寬線性”設計。即便砍掉了大多數(shù)內容,但游戲還是無法按期完成,后來出現(xiàn)了2020年災難性的實機展示(也就是鬼面獸事件)。前《光環(huán)》編劇Joseph Staten加入了團隊,他敦促微軟盡可能多地給《光環(huán):無限》更多的時間進行技術改進,并列出了一系列有助于游戲的新功能。
根據(jù)彭博社,2020年微軟表示跳票沒有商量的余地,要求343將《光環(huán):無限》打造成次世代Xbox的首發(fā)游戲。
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光環(huán)
安排周圍的光環(huán),所有的球都會被光的顏色的正確性。盡可能地完成所有級別的最少的動作。 更多的水平來在未來的更新。
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