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《古今江湖》玩家攻略:淺談職業(yè)流派(上)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-07-03 12:00:00
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本攻略由玩家【紅莉棲】提供:

作為一個(gè)才玩沒幾天的萌新,我也是大著膽子針對(duì)自己磕磕絆絆玩了這么久做個(gè)總結(jié),回顧一下自己踩過的坑流過的淚,整理以后的心得也順便分享給大家,如果有什么地方說的不太對(duì),請(qǐng)各位大佬多多諒解和指教。

PS:因?yàn)橥娴臅r(shí)間很短,在打的過程中很多牌沒截圖,寫帖子的時(shí)候已經(jīng)是在主界面,石碑的武學(xué)也沒解鎖完,所以暫時(shí)沒有配圖,后續(xù)我會(huì)慢慢更新并添加圖片上來,看情況也會(huì)詳細(xì)展開重寫。

這個(gè)帖子主要介紹和分析一下我一直以來打的比較多的陣容和流派,也是相對(duì)來說萌新比較容易上手和成形的流派。

本帖主要分為三個(gè)板塊:不同職業(yè)陣容的優(yōu)劣及其適用情形/地圖;職業(yè)常見流派淺析;具體幾種流派的介紹:豪俠——賣血流及其變種,刺客——雙發(fā)針及其變種,氣宗——真氣毒及其變種。

一、不同職業(yè)優(yōu)劣及其地圖淺析

正如標(biāo)題,這里只分析玩的比較多的豪俠氣宗和刺客三種職業(yè)。

總的來說,豪俠的流派比較萬金油,什么都能打,什么地圖都能適應(yīng),傷害也從一而終從頭至尾都有不錯(cuò)的爆發(fā);刺客的流派容錯(cuò)率相對(duì)低一些,不太適合瘋狂污染牌庫的情況,成型比較看臉,但是傷害相對(duì)穩(wěn)定一些,成型以后傷害可觀;氣宗相對(duì)萬金油一些,成型更看臉一些,傷害也是看臉。

六張地圖:少林/華山/大漠/古墓/冰火島/竹林

六張圖里,古墓用刺客來打非常舒服,地圖套和通用套都很容易出,成型非??焖?,也不會(huì)有太多亂七八糟的武俠、各種限制輸出的怪以及各種污染牌庫的情況。當(dāng)然因?yàn)榈貓D本身就很中規(guī)中矩,所以氣宗和豪俠的表現(xiàn)很穩(wěn)定。

少林地圖中規(guī)中矩,沒有什么額外限制比較大的因素,同樣各個(gè)職業(yè)都比較好打。

華山之巔這張圖第一個(gè)限制因素就是每回合隨機(jī)凍結(jié)一張手牌,這個(gè)限制就比較惡心,因?yàn)楹苋菀子鲆娨恢眱鼋Y(jié)核心卡的情況,所以華山對(duì)于比較吃核心牌的流派都比較麻煩,也不是不能打,就是臉黑的情況下打的很難受。游俠,刺客不太推薦打這張圖,氣宗,豪俠比較穩(wěn)定和推薦。

大漠圖的限制是食物以兩倍情況消耗,還有一個(gè)發(fā)現(xiàn)高級(jí)武學(xué)但是每次探索額外消耗一食物的事件存在,所以這張圖對(duì)沒有太多回血手段的流派不太友好,打著打著可能就得找醫(yī)館補(bǔ)血了。豪俠一如既往的穩(wěn)定發(fā)揮在這張圖,氣宗和刺客如果不能快速成型,臉也比較黑,比較容易翻車。

冰火島地圖特色事件,冰火蓮(好像每層都有),敵我雙方添加灼傷/凍結(jié)buff都額外獲得一層,這樣幾層下來,基本一張寒冰掌對(duì)面就100%灼傷+50%冰了(當(dāng)然有配合套裝效果)。所以這張圖妥妥的氣宗圣地,氣宗打這個(gè)圖快速又簡單,其他職業(yè)表現(xiàn)一般。

竹林地圖,每次獲得卡牌時(shí)無法放棄。這個(gè)因素讓竹林地圖變得非常惡心,給了從頭至尾的污染牌庫的DEBUFF,需要核心卡牌支撐的流派在竹林通通不討好;此外,竹林圖有很多怪都有各種DEBUFF,比如瘋狂賽詛咒,瘋狂閃避,瘋狂疊毒,外傷減免等等等等等等??偟膩碚f,豪俠一如既往的中規(guī)中矩,氣宗表現(xiàn)一般,刺客非常不適合打竹林。

二、職業(yè)常見流派淺析

豪俠:賣血流,盾反流,灼傷流等

萬金油英雄:

靈鷲宮宮主(虛竹),技能:本場(chǎng)戰(zhàn)斗每回合結(jié)束獲得已失去氣血10%的護(hù)盾,2場(chǎng)冷卻??ㄅ疲汉纻b-拳掌,陽春白雪,4費(fèi)16傷,獲得冷血1,升級(jí)后冷血2。

虛竹的存在是高容錯(cuò)的代表,不管什么流派,帶上虛竹準(zhǔn)沒錯(cuò),賣血***不住了?直接放虛竹的技能,反正冷卻又快。輸出不夠?陽春走起,冷血套沒成型的時(shí)候,豪俠怒氣本身也稀缺,直接陽春加隨便一個(gè)輸出輕松渡過前期,如果戰(zhàn)斗拖延到后幾回合,陽春白雪保證了每回合都能有不錯(cuò)的爆發(fā)。所以不管什么流派都可以帶上虛竹。

賣血流,

前期主要通過中立牌/任意輸出搭配陽春白雪渡過,基本第一層1、2級(jí)的怪都是一回合秒或者只剩幾滴血,3級(jí)的怪這時(shí)候一般血都賣的差不多了,如果還沒有核心卡牌入手,可以搭配虛竹的技能一邊***一邊打,也比較舒服。后期主要組建冷血套,搭配開場(chǎng)對(duì)面灼傷4層的飾品,搭配賣血核心卡進(jìn)行輸出(峨眉劍法或鱷神剪),基本一回合就能秒了對(duì)面,如果不能,第二回合陽春白雪加核心卡再來一次就很舒服。

盾反流:

以瘋狂疊盾為主,要做每回合保留50%盾的職業(yè)套裝,如果玩過殺戮尖塔,當(dāng)防戰(zhàn)來打就好-。-輸出比較后期,***幾回合再來個(gè)雪山掌,可怕可怕。

灼傷流:

核心卡:飛龍?jiān)谔臁?費(fèi)12攻,使敵方獲得2灼傷,連攜(抽一張同名牌并免費(fèi)打出),升級(jí)以后4費(fèi)18攻。沒啥說的,見到一張拿一張,七張下去秒天秒地,如果秒不掉,下張輸出卡總能秒了吧?如果想更暴力一些,搭配給對(duì)方施加灼傷時(shí)額外施加一層的職業(yè)套裝,嘖嘖,看到就可怕。赤陽指:4費(fèi)16攻(攻擊相關(guān)火傷害),敵方灼燒時(shí)額外16傷。升級(jí)后變?yōu)?4/24。如果有也可以拿一張,如果能遇見郭靖事件,給赤陽指來個(gè)固有,基本沒有第二回合的事情了。

氣宗:真氣毒,疊毒,灼傷,冰凍,無限流,陣法等等等等

氣宗的流派相對(duì)比較多,因?yàn)榭ㄅ菩Ч秃芏唷?/p>

真氣毒:

核心職業(yè)套裝:紅玉套,獲得真氣時(shí)給對(duì)方疊一層毒。

核心卡牌:靈蛇拳法,靈蛇引(12氣9防獲得1瘋狂),無所不為(12費(fèi)6攻,使對(duì)面中毒層數(shù)變?yōu)?.5倍升級(jí)后2倍),如果疊毒速度較慢,可以搭配化骨掌(12費(fèi)8攻,每層毒額外造成2毒傷升級(jí)沒啥用)

偽核心英雄:白駝山少主,技能:對(duì)手獲得兩層毒,抽一張牌,四冷卻??ㄅ?,靈蛇拳法:16氣8傷,抽一張毒牌并免真氣打出。星宿老仙,技能:對(duì)方中毒層數(shù)增加50%,2場(chǎng)戰(zhàn)斗冷卻??ㄅ疲菏裳蠓?,地方當(dāng)前毒數(shù)*1.5,升級(jí)后*2。

所謂偽核心英雄,就是沒有你也能打,但是成型可能相對(duì)慢一點(diǎn),畢竟要額外抽兩張核心牌,還要額外刪除兩張?jiān)寂?,如果有少主或者老仙任意一個(gè)基本上就可以輕松玩轉(zhuǎn)真氣毒了。

真氣毒最大的好處就是成型迅速,基本上見到心法牌必拿,遺忘寒冰掌和江湖心法,如果能拿到武當(dāng)純陽功最理想。前期第一升級(jí)昆侖心法,靠昆侖心法賭臉輸出,如果臉實(shí)在太黑總是抽到加debuff但是沒輸出的牌,可以拿一些高輸出牌過渡,比如如果做出了十簪套(給對(duì)面1層凍結(jié)時(shí)額外一層灼傷),可以拿龍象或者陽炎勁,如果是冰火島吃了冰火蓮buff,可以拿寒冰神掌/破風(fēng)寒天掌來過渡,都非常不錯(cuò)。

疊毒:相比真氣毒,成型較為麻煩,得拿各種疊毒buff 的牌,最起碼要多拿五毒內(nèi)功,毒蟾砂,而且還都需要升級(jí),成型比較后期,一場(chǎng)戰(zhàn)斗高輸出也比較后期,基本上是前幾回合瘋狂加疊毒,先迅速疊毒,再瘋狂+化骨掌高爆發(fā),不是很推薦這個(gè)流派。如果后續(xù)更新可以自定義初始卡組,可以考慮這個(gè)流派。

灼傷:思路和豪俠的灼傷差不多,依靠卡牌和套裝的效果迅速疊灼傷,然后一回合迅速爆發(fā)出來,氣宗的灼傷流不太好的一點(diǎn)就是幾張核心輸出都是點(diǎn)燃效果(清除所有灼傷),也就是辛辛苦苦疊了半天,就一招的事,最好搭配冷血,以及紅蓮真氣(灼傷*2),疊起足夠多的灼傷,再一招秒。

冰凍,沒啥說的,瘋狂冰凍,然后破風(fēng)寒天掌就完事了,最大的優(yōu)勢(shì)就是成型快,初始卡牌那么多寒冰掌呢-。-并且其他的冰凍牌也有不錯(cuò)的輸出和效果,比如冰凍時(shí)額外抽牌,或者冰凍時(shí)回真氣等等,簡直是新手福利。

無限流,足夠多的心法牌,尤其是最好有固有的武當(dāng)純陽功,開場(chǎng)獲得足夠多的真氣,牌組留一張寒冰掌和一張幻陰指,然后戳就完事了。如果覺得輸出不夠,可以搭配職業(yè)套裝,或者搭配一張極寒神掌加破風(fēng)連環(huán)掌,下一回合來個(gè)高爆發(fā)也不錯(cuò)。尤其是在冰火島地圖,有個(gè)飾品套,開場(chǎng)真氣*2,有非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。

陣法流:現(xiàn)在比較尷尬的流派,本身各個(gè)陣法效果就很弱,然后激發(fā)條件也比較麻煩,好不容易有幾張陣法-1的卡牌,比如冰蠶毒掌和洗髓經(jīng),結(jié)果升級(jí)后也只是兩張陣法牌-1,所以限定死了基本上陣法是很偏中后期的,前期為了不被血入還得保留一定的續(xù)命卡,還要考慮刪除以便最后不污染牌庫。。。。。??偟膩碚f,純陣法流基本很難打,搭配的輸出牌火焰掌也沒有足夠兩眼的表現(xiàn),都比較尷尬?,F(xiàn)階段不推薦玩陣法流。

刺客:無限流,,疊毒,雙發(fā)針,棄牌流等等。

疊毒:召喚傀儡,菩提淚,各種針牌,忠武套。沒啥說的,瘋狂疊毒然后*2就完事了。

無限流:核心卡,武當(dāng)綿掌,摧心掌,摧心掌,永動(dòng)機(jī)就完事了,搭配一下各種棄牌效果的牌,比如什么無形粉啊金錢鏢啊啥的,瘋狂過牌就好。

棄牌流:兩個(gè)流派非常近,核心卡:魔教內(nèi)功,孔雀翎,摧心掌。和無限流不太一樣的就是不以無限過牌為輸出,主要思路是讓棄牌堆有足夠的牌,然后一張孔雀翎終結(jié),保證每回合都能有穩(wěn)定的高輸出。

雙發(fā)針:沒啥說的,暴雨梨花針,暴雨梨花針,天女散花。理想狀況是牌庫里的牌足夠少,如果刪牌刪的足夠干凈甚至可以只留這幾張,加個(gè)魔教內(nèi)功疊甲和摧心掌抽牌即可。當(dāng)然如果比較亂的話最好搭配逐星連弩,循環(huán)天女散花即可。

值得注意的是,刺客的卡牌是升級(jí)收益最大的,也是對(duì)升級(jí)需求最多的,不管哪個(gè)流派都是如此。無限流和棄牌流核心牌升級(jí)才能保證怒氣足夠訓(xùn)話下去,綿掌升級(jí)0費(fèi),魔內(nèi)升級(jí)1費(fèi),摧心升級(jí)抽兩張等等。各種針也是需要升級(jí),升級(jí)以后得到的臨時(shí)針0費(fèi),才能打得下去。。。不然刺客打一半沒怒了豈不很尷尬。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 大哉 來自于 九游APP 2024-11-06 17:17

    挺好玩的,我來看看時(shí)長,當(dāng)時(shí)抽了不少人物哈哈

  • 人帥是非多i 來自于 九游APP 2019-12-04 13:37

    古今江湖這款游戲,作為卡牌系列單機(jī)游戲,可稱得上卡牌系列良心之作。作為一名游戲瘋子,談一談對(duì)這款游戲的體會(huì)。 古今江湖的人物畫風(fēng)既有喜感又能體現(xiàn)出濃烈的人物色彩,人物背景故事與畫風(fēng)詭異結(jié)合。(例如羊糠)游戲畫風(fēng)精細(xì)唯美。個(gè)別角色有一定惡搞開車的嫌疑(我說沒有證據(jù)你要信我)。偶爾可以看到女性角色抖奶一類的美好場(chǎng)景。感覺好多人就是沖著這這款游戲的女角色,并感覺美工大佬八成也是個(gè)腐宅。(膜拜一下)難得的是游戲里面有各種各樣的皮膚,例如童姥的大唐神喵皮膚超萌(糖喵這個(gè)馬屁你能看到記得夸我?。┯螒蛲娣ㄊ欠浅2诲e(cuò)的,玩法就是經(jīng)典而成熟的卡牌游戲玩法,這是基礎(chǔ)。而優(yōu)秀的數(shù)據(jù)平衡以及龐大的戰(zhàn)術(shù)套路,豐富人物故事完美的安排了這款游戲。加上各種增強(qiáng)自身經(jīng)脈,背景故事,人物特色羈絆,隱藏秘籍,化形等特色玩法,大大增加了游戲的樂趣。 充值方面,想必是每個(gè)玩家關(guān)心的。不用充……開局送屠龍……不好意思跑題了~講道理,這款游戲,真的可以不充值去玩,沒有那么多的惡意,只要你愿意有時(shí)間慢慢去玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲是真正的允許你不氪金玩下去。 談一談?dòng)螒虻膸讉€(gè)小問題,(糖喵準(zhǔn)備好小本本~)采納了記得發(fā)我點(diǎn)積分獎(jiǎng)勵(lì)…… 1.地圖略顯單?。ù蠹叶级? 2.藏寶圖雞肋沒有人去挖(難度高要求過于麻煩,可以適當(dāng)改變藏寶圖的難度) 3.體力不足(完全可以增加無消耗體力副本,即便你沒有體力,也有事情可以做) 4.材料獲取方式單一(建議增加新系統(tǒng),莊園種植藥材,打打蟲子,澆澆水)(增加礦山系統(tǒng),沒用的那些角色天天放包里,扔出去做苦力挖礦吧) 5.角色善惡系統(tǒng)(角色的初始善惡值及事件影響應(yīng)該增加顯示,隱藏秘籍要求應(yīng)在游戲內(nèi)增加提示。可以增加地圖一個(gè)內(nèi)圖標(biāo)指引系統(tǒng)) 好了我嗶嗶完了,獻(xiàn)上藏頭詩一首。 古有王侯將相, 今有好游暢享。 江南才俊蕩蕩, 湖海之士共賞。 最后祝各位少俠早日抽到心儀的卡!

  • 九游玩家7lyvbqsm77c9 來自于 九游APP 2020-02-02 04:15

    自從玩了《古今江湖》后再也不用擔(dān)心沒游戲玩了。因?yàn)樗刻煨枰^看廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)常會(huì)給我下載好多游戲。就是我內(nèi)存不足了。還清理不掉。不錯(cuò)的游戲。

  • 吶吶吶—— 來自于 九游APP 2019-12-25 03:10

    充了首充之后,我決定拆卸。 算是一眼驚艷系列吧,國風(fēng)立繪,潑墨江湖,畫面很對(duì)我胃口,可惜太多累贅。 這個(gè)游戲確實(shí)是完全可以不用充值就可以一直玩下去的,當(dāng)然代價(jià)不用多說,爆肝嘛。作為一個(gè)沒有玩家對(duì)戰(zhàn)模式的‘單機(jī)’游戲,玩起來沒比較沒壓力,抽卡日常攢攢,玩玩任務(wù)就好,但是惡心,是真的惡心。 人物難解鎖,卡片難解鎖,辛辛苦苦肝半天,退出重來解放前。太惡心了。人物無所謂,能組隊(duì)就能玩,但沒牌怎么玩?攢不住好牌就算了,手里就那幾張牌還不讓自己帶,鎖的死死的,沒好牌是我的錯(cuò),但起碼給個(gè)可以拒絕垃圾牌占位置的機(jī)會(huì)吧? 食之無味,棄之也不可惜。這種卡牌游戲首推爐石,換個(gè)就是英靈召喚師。其他的還是不行。

  • 萌小達(dá) 來自于 九游APP 2019-06-28 10:59

    體驗(yàn)了二測(cè)的我,來說說這個(gè)游戲的個(gè)人看法吧。 聽了很多玩家說問的這個(gè)游戲的發(fā)行商是哪家。其實(shí)它是3K獨(dú)游屋發(fā)行的,3K它家的游戲風(fēng)格很有特點(diǎn)都是走的不尋常路線。所以風(fēng)格也是別處一致。代表有上個(gè)月開測(cè)的《爸爸活下去》這種搞怪風(fēng)格的游戲。蠻有意思的。 首先《古今江湖》這個(gè)游戲在名字上也能聽得出這是個(gè)古風(fēng)向的游戲。沒錯(cuò),剛進(jìn)去的時(shí)候滿滿都是古風(fēng)味道,證明畫風(fēng)和立繪上是用了心的。游戲采用的路線是單機(jī)走,網(wǎng)游結(jié)合的。表面上跟單機(jī)很像實(shí)際上也有網(wǎng)游該有的PVP之類的玩法。也是很適合小眾玩家去嘗試,不會(huì)顯得過于麻煩。適合休閑的時(shí)候去玩一會(huì)。 【玩法/機(jī)制】點(diǎn)評(píng) 玩法上采用的是TCG(卡組游戲)結(jié)合的Roguelike(角色扮演)類型的。這點(diǎn)很有想法,相對(duì)來說同類的游戲也是比較多,不過古今這個(gè)游戲就做的很有自己的特色。有人會(huì)說這就是換皮換臉游戲。我覺得以個(gè)人理解來說,學(xué)習(xí)不是模仿他是兩種概念!我覺得《古今江湖》就學(xué)的很好!而不是抄的很好。他確實(shí)借鑒了一些同類游戲的玩法,但是并沒有完全走人家的后路,而是創(chuàng)作成的單機(jī)走網(wǎng)游向!這類游戲玩的是腦子,所以很燒腦是正確的,怎么運(yùn)用卡牌來勝利就是自己的事情了。游戲本身是沒有任何限制你玩的。除非你對(duì)這類游戲了解的少! 【畫面/音效】點(diǎn)評(píng) 畫風(fēng)就不用多說了,立繪上真的很不錯(cuò),古風(fēng)味道十足,我玩了很多的古風(fēng)游戲,實(shí)際上進(jìn)去了都是偏離古風(fēng)的,2D的感覺確實(shí)很有古風(fēng)味,并且紙片感很有味道,悠久味道的BGM會(huì)代入這個(gè)游戲的??傮w來說結(jié)合的很不錯(cuò),這塊沒有什么好說的,就是沒毛??! 【優(yōu)點(diǎn)/缺點(diǎn)】總結(jié) 只說缺點(diǎn):缺點(diǎn)的局限就在于玩一會(huì)就會(huì)無聊,應(yīng)該多想想和多結(jié)合一些新的元素,總體這么多測(cè)試來說,還是一個(gè)通病玩一陣子就沒有想要繼續(xù)努力的點(diǎn)了,這樣容易流失玩家。當(dāng)然也會(huì)讓人后期覺得無聊了。 還有就是測(cè)試的有點(diǎn)多了,最好的這次測(cè)試為最后一次,否則我們就會(huì)懷疑一些別的東西,大家都懂! 優(yōu)點(diǎn)我上面該說的都說了,再說下去就啰嗦了??傮w來說給個(gè)4星沒問題,起碼不像某些游戲打著什么什么的名號(hào)去做去給玩家情懷,實(shí)際上都是圈人的騙局。這樣很可悲。 最后說一句;希望游戲能繼續(xù)走自己的風(fēng)格,否則會(huì)讓玩家留下詬病的。 【不推薦の時(shí)刻】 1、不推薦給對(duì)于畫面精致的玩家來玩,因?yàn)榱⒗L是簡單得體的古風(fēng)。 2、不推薦給同類型玩的過多的玩家,因?yàn)槟銈兺嫫饋頃?huì)出現(xiàn)游戲枯燥,玩太多了就很累。更容易出現(xiàn)對(duì)比現(xiàn)象。這樣就沒意義了! 《古今江湖》 現(xiàn)代 古今飲皆醉, 今朝天子貴。 江城回淥水, 湖光迷翡翠。

  • 柳色新 來自于 九游APP 2020-03-23 12:00

    我是很早開始玩的,充值活動(dòng)還沒出來我就充了很多可是充值活動(dòng)出來并不計(jì)算我之前充的,這是不是太傷了???我希望能補(bǔ)全我們老玩家對(duì)應(yīng)的活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),謝謝。還有推圖的話日復(fù)一日推相同的圖是真的推不下去了干脆出個(gè)掃蕩吧,

  • 九游玩家7lyvahsu0m9b 來自于 九游APP 2019-07-24 00:44

    大家讓一下,我來點(diǎn)評(píng)一下,玩法類似月圓之夜 卡牌收集類游戲 特點(diǎn):收集,看臉,然后組合卡牌打一套傷害爆表的牌。 這是一款單機(jī)游戲,萌新可以多看看一些卡牌的評(píng)論和英雄的評(píng)論 因?yàn)槭菃螜C(jī)你可以選擇慢慢收集英雄也可以充錢收集,我沒什么時(shí)間一直刷,就充了點(diǎn)錢,收集了5.個(gè)橙色英雄,個(gè)人感覺洪七公比較簡單粗暴,還有猴子段譽(yù),哈哈(?ω?)hiahiahia,金葉,也就是充錢得的東西,可以關(guān)卡里面得,每日任務(wù)還有看廣告,一天100左右,前面金葉打關(guān)卡一關(guān)50金葉,平民玩家也能有體驗(yàn)的游戲,主要刷關(guān)卡打經(jīng)脈材料練你的英雄,有點(diǎn)小資的玩家不要一直升主角經(jīng)脈,若有橙色的好用的英雄可以全部投資在上面,我是滿經(jīng)脈洪七公,這游戲比較消磨時(shí)間,無聊的時(shí)候打一打,動(dòng)一動(dòng)腦,挺棒的,有的太肝的玩家別上來就肝,慢慢玩才有意思,還有的玩家看見我現(xiàn)在的評(píng)論一定會(huì)想我是不是托,我不是,哈哈,覺得這游戲比較適合我,我就無聊評(píng)論一下,也充了點(diǎn)錢玩,只是覺得比一些一上來就逼著充錢,然后上排行榜,幾天就死區(qū)的游戲好,至少這個(gè)明確告訴你,你不需要和別人比,你沒錢也可以玩!好游戲需要支持,希望以后能多一點(diǎn)這種游戲,還有就是我沒玩懂陣法流,希望官方看見

  • 米哈游老登 來自于 九游APP 2024-04-04 21:19

    我小米端的賬號(hào)沒了,真服了,啥時(shí)候下架了,我好久沒玩,今天去小米商城發(fā)現(xiàn)沒這游戲了,我那牛筆的賬號(hào)沒了,心疼啊

  • 劍圣風(fēng)羅漢 來自于 九游APP 2020-03-03 23:33

    新手福利單一,氪金都玩不起來,沒武學(xué)沒化形難,神兵沒等級(jí),除啦日常推圖毫無其他體驗(yàn),氪金看臉,想湊齊一套陣容需要很久

  • 劉小從心 來自于 九游APP 2019-05-31 00:59

    游戲很好玩,非常推薦,這算是目前為止我感覺為數(shù)不多的良心手游了,從目前的測(cè)試來看,即使是零氪黨,只要肝好,依舊有玩下去的條件,其實(shí)這個(gè)游戲氪金只不過能抽更好的英雄,但是進(jìn)去了,人品不好,搭配不對(duì)就只能被教做人了

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江湖生存Roguelike,自創(chuàng)武學(xué)流派。險(xiǎn)惡江湖中,你可能餓死、凍死 [詳情]

江湖生存Roguelike,自創(chuàng)武學(xué)流派。險(xiǎn)惡江湖中,你可能餓死、凍死、熱死,或者被小怪打死,只有擊敗帶頭大哥,才能走出幻境! 五大門派職業(yè)數(shù)十個(gè)俠客,數(shù)百種武學(xué),更有套裝、神兵、經(jīng)脈等玩法,讓你勇闖快意江湖!在幻境中,你可以自由組建武俠陣容,開發(fā)各種強(qiáng)大武學(xué)流派,對(duì)抗神秘的帶頭大哥,揭露江湖幻境的秘密!

開發(fā)者:上海浪險(xiǎn)勁網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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