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《火炬之光》評測:“隨機”驚喜一如既往

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2016-11-23 19:11:00
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《火炬之光》這款類暗黑游戲推出過兩代單機作品,它們都獲得了不小的成功。但它最初獲得關(guān)注卻是因為開發(fā)團隊:Runic Games(暗黑破壞神開發(fā)團隊)。而我們今天要介紹的《火炬之光》移動版,正是該團隊創(chuàng)立者之一的Max Schaefer宣布親自領(lǐng)銜開發(fā)的,因此也受到很多老玩家關(guān)注。

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火炬之光

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端游特色的繼承還是換皮?

作為暗黑類游戲的《火炬之光》,重點其實不在劇情上,而是通過“地圖、敵人、物品完全隨機生成”的特性,創(chuàng)造了一種“未知”的體驗。玩家在探索地圖時,什么都難以預(yù)料,一旦獲得勝利或大幅的屬性成長,便很容易獲得成就感。

(端游中大地圖的隨機探索)

在《火炬之光》手游中,為了照顧游戲時間比較“碎片”的手游玩家。雖然依舊保留了“火炬特色”——可以在地圖上找到隱藏房間、怪物、寶箱和Buff點,但可探索區(qū)域因副本地圖的大小限制而被嚴(yán)重局限,玩家探索的驚喜也會“縮水”。

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(手游中副本的隨機探索)

火炬之光

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求同存異:經(jīng)典玩法保留,卻是不同玩法

職業(yè)設(shè)定上,手游保留了工程師、戰(zhàn)士,法師(塞外客暫未出現(xiàn)),新增了“靈狐”這個名字有點東方的新職業(yè)。同時,去掉了端游中的屬性配點和雙持武器。但是職業(yè)技能采用全新的技能組合系統(tǒng),玩家擁有6種基礎(chǔ)技能,將不同的技能置入主核、副核,根據(jù)不同搭配,官方宣傳會形成120種不同的技能算是個亮點。

(《火炬2》的三系天賦樹、移動版的技能組合系統(tǒng))

寵物和技能組合系統(tǒng)一樣,兩種不同的寵物能組合出不同的戰(zhàn)斗技能,但寵物的培養(yǎng)比單機版復(fù)雜得多。寵物分三六九等,不僅要升級、升階、升星,甚至還可以重生……獲得寵物的方式除了氪金抽取,自然也可以通過碎片收集,只是寵物越稀有,需要的碎片也就越多。

魚塘則被切割到主城和副本地圖中——單機版因為地圖廣袤,找魚塘還能算是探索的樂趣,移動版中,副本探索區(qū)域有限,部分關(guān)卡還有過關(guān)時間限制,釣魚成了純粹的寵物材料產(chǎn)出途徑,和單機版里承包魚塘的感受全然不同。

(單機版端游“釣魚”)

(手游版主城釣魚)

火炬之光

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玩法豐富多樣,有氪金傾向

《火炬之光》手游除了副本“刷刷刷”以外,還提供了1V1競技場,天梯競技場、3V3MOBA推塔,組隊闖關(guān),隨機組隊邂逅、公會爭奪戰(zhàn)等等多種多樣的交互玩法。端游單機上面無法感受到的PVP和組隊等,或多或少可以彌補探索過程中副本小的缺憾。

(豐富而緊湊的玩法)

同時,游戲也保留很多國內(nèi)手游常見的“氪金”活動,寵物的十連抽、VIP等級的限定,有一定氪金度。不過游戲最后的公測的運營策略尚未可知,怎么在數(shù)值層面平衡平民玩家和人民幣戰(zhàn)士的游戲體驗,這個就是策劃們頭疼的事情了。

總結(jié)

《火炬之光》手游雖然保留了很多端游層面的設(shè)定,如隨機性、釣魚、寵物等,但是受限于手游碎片化時間和快餐式消費的影響,或多或少加入了很多不同的元素。不過,其中淋漓盡致的戰(zhàn)斗體驗和創(chuàng)新性的隨機性,也讓人眼前一亮。

正如“暗黑之父”在微博解答玩家一樣:“Torchlight focus more on the exploration of the game and randomness。(火炬之光更側(cè)重游戲的體驗和隨機性)”

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全部評論

  • 行者839 來自于 九游APP 2019-12-26 09:17

    說實話,無邊落木服務(wù)區(qū),我玩到57級法師,戰(zhàn)斗力有410w,競技場遇到的55級,370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當(dāng)個陪襯游戲公司還耽誤你浪費人家服務(wù)器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時間,當(dāng)個單機玩,也沒啥意思,換一個吧,,誰都打不過,就欺負(fù)一些垃圾怪物,好無語,不推薦,沒啥意思。

  • ★夢入神機 來自于 九游APP 2020-09-29 21:12

    幾年前游戲回來看看開始玩的時候不錯被外掛毀了!看時長還有誰比我玩的久?

  • 悠悠花下骨 來自于 九游APP 2017-05-02 11:35

    他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無法抵擋古老畫風(fēng)的差評,玩多了高畫質(zhì)的手游,對這種畫面實在接受不能

  • 九游玩家7lyv92sxk60y 來自于 九游APP 2022-03-02 23:17

    現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢

  • 真·靈煜 來自于 九游APP 2022-01-19 11:49

    開局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號重開了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開局就有覺對是超強的,30級左右就能出到3紅寵。

  • 九游玩家7lyvcwy5xoc5 來自于 九游APP 2020-04-01 07:41

    游戲黑道具,黑經(jīng)驗,黑獎勵。經(jīng)常后臺改玩家數(shù)據(jù),一個服基本全是托號。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。

  • 行者?? 來自于 九游APP 2020-03-18 21:27

    看我玩的時長,曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過!?。?/p>

  • 九游玩家7lyvciseywsy 來自于 九游APP 2019-12-29 20:18

    不知道客服有沒有在看,提意見,關(guān)于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機制是消耗百分比血量進行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復(fù)消耗的血量。 但是在遠征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復(fù)過程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復(fù)的部分血量)是不會恢復(fù)的,然后你就會發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒有了,然后遠征和灰燼之戰(zhàn)就進行不下去了。這就相當(dāng)于這個技能廢了啊,中期推進根本不敢用這個技能,難受死了。 以上希望能夠改進一下。

  • 暗夜鎖夢 來自于 九游APP 2019-10-04 18:34

    我覺得吧,這游戲的玩家即使對戰(zhàn)性不強,對面基本都是電腦控制的,玩得時候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點唄:1、最大的亮點就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時候效果可能會有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風(fēng)格的背景音樂加上不太暗黑的畫面算不算?就我覺得有意思? 缺點吧, 1、游戲里各種兌換活動賊多(是因為我只看到前期嗎?),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級解鎖,但升級又不是那么快,玩起來感覺不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說找不到角色在哪里(這僅僅只是有點 點夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分?jǐn)澄?。。?!?/p>

  • 蜀黍@GAME 來自于 九游APP 2017-01-29 11:36

    我沒充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资叮怯钟惺裁搓P(guān)系,碾壓我對我又沒什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時間問題,而我玩游戲就是消磨時間,不跟人家比。當(dāng)單機刷圖也其樂融融!

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