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《鴻圖之下》地形篇
【禿禿談兵】#地形篇#論沙漠地形對(duì)行軍戰(zhàn)斗的影響
各位主公們好呀~今天禿禿為大家?guī)?lái)的是新欄目《禿禿談兵》地形篇(第一期),給大家講一講地形對(duì)戰(zhàn)局的影響,歷史中的經(jīng)典戰(zhàn)役以及在鴻圖游戲中的策略選擇。
今天,我們就以涼州的沙漠地形為例,帶大家了解一下《鴻圖之下》的大世界地圖中不同的地形會(huì)對(duì)戰(zhàn)局造成怎樣的影響。
通一線于廣漠
我國(guó)目前大部分沙漠戈壁地區(qū)都集中在甘肅、新疆、寧夏等地區(qū),而這些地區(qū)在古時(shí)基本上都?xì)w涼州統(tǒng)轄,這也是為什么我們會(huì)在游戲中將涼州設(shè)置為沙漠地形的原因所在。
涼州給人的印象大多數(shù)都是蒼涼、偏遠(yuǎn)、盛產(chǎn)騎兵,這也與涼州的沙漠地形脫不開(kāi)關(guān)系。
在軍事中,沙漠地形相比其他地形更為開(kāi)闊,沙漠和地形稀少,視界與射界都相當(dāng)廣闊,不過(guò)由于飛沙遮擋視線,加上沙漠中由于沙子特性基本上一天一個(gè)樣子,基本上無(wú)法找到確切的參照物,十分容易讓部隊(duì)迷失方向。
同時(shí)由于沙漠地形特質(zhì),讓車(chē)馬通行十分困難,防御工事也比較容易倒塌,無(wú)論是補(bǔ)給還是安營(yíng)扎寨都十分困難,而貧瘠的沙漠讓糧草與水源的補(bǔ)充更是難如登天。
同時(shí)沙漠中還潛藏著許多流沙地形,這種地形如同沼澤一般人一旦踏入很難憑借自身的力量脫出,而且這種地形還極難分辨,稍不留意就可能踏入了流沙之中。非常容易造成非戰(zhàn)斗減員。
不過(guò)沙漠中還包含大片的戈壁區(qū)域,地質(zhì)平坦堅(jiān)硬,視野開(kāi)闊的戈壁十分適合騎兵快速?zèng)_擊而不必?fù)?dān)心伏擊。
這些特性都表明了沙漠更適合機(jī)動(dòng)作戰(zhàn),而在古時(shí),機(jī)動(dòng)力最高的兵種非騎兵莫屬。在沙漠作戰(zhàn)時(shí),熟悉地形的一方完全可以用小股騎兵不斷游擊騷擾敵軍大營(yíng),步步蠶食。
三國(guó)中著名的西涼鐵騎正是產(chǎn)自涼州,而西涼系代表人物則為董卓與馬騰馬超,涼州在盛產(chǎn)騎兵的同時(shí)還擁有極其重要的戰(zhàn)略咽喉“河西走廊”,只要守住沿途的幾個(gè)重要關(guān)口,依托險(xiǎn)要的地勢(shì),基本上無(wú)法被外敵所攻破。而“河西走廊”大部分區(qū)域都被沙漠覆蓋,非常適合騎兵發(fā)揮。
在馬超與曹操的潼關(guān)之戰(zhàn)中,西涼鐵騎就發(fā)揮出了超強(qiáng)的戰(zhàn)力,若不是靠著許褚拼死護(hù)衛(wèi),曹操就折在馬超手上了,但之后由于馬超所帶領(lǐng)的西北聯(lián)軍中了曹操的計(jì)謀,將全部兵力集中在潼關(guān)渭南一帶,放棄了涼州地形的優(yōu)勢(shì)與騎兵的機(jī)動(dòng)性,再加上曹操的反間計(jì),最終兵敗而歸。
控五郡之咽喉
在《鴻圖之下》,我們盡力還原沙漠的真實(shí)地形環(huán)境,UE4引擎所制作的大地圖將沙漠與戈壁的地形都展示得相當(dāng)細(xì)膩,同時(shí)山脈也分為常見(jiàn)的戈壁風(fēng)化巖與崇山峻嶺類(lèi)型,樹(shù)木草地等也非常符合沙漠稀疏荒涼的分布特征,完美的還原了涼州的地貌特征,讓玩家在游戲中也能體驗(yàn)到更加真實(shí)的沙漠戰(zhàn)斗,感受西涼鐵騎為何能被稱(chēng)為三國(guó)第一騎兵的魅力所在。
在地圖設(shè)計(jì)上,尤其是州際交接處的關(guān)卡設(shè)計(jì)上也充分遵循了古代沙漠地形的走向,險(xiǎn)峻萬(wàn)分的同時(shí)對(duì)于涼州勢(shì)力來(lái)講也是防御外敵的最佳依仗。
相比富饒的徐州,苦寒的并州,涼州在地形上給了玩家一種全然不同體驗(yàn),大漠的蒼涼在涼州體現(xiàn)得淋漓盡致。
今天的“禿禿談兵”就到這里啦,主公們?nèi)绻肓私飧嘣诓煌匦文軙?huì)有怎樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn),不妨點(diǎn)點(diǎn)預(yù)約并關(guān)注我們,未來(lái)一定會(huì)有機(jī)會(huì)去游戲中親自體驗(yàn)一番哦~
玩家評(píng)論
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鴻圖之下
歡迎進(jìn)入,身臨其境的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)! 《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級(jí)三國(guó)沙盤(pán)戰(zhàn)略手游,借助虛幻引擎4構(gòu)建了一個(gè)400萬(wàn)地格、真實(shí)還原地形地貌、實(shí)時(shí)模擬現(xiàn)實(shí)天氣、晝夜四季變換的全3D宏大三國(guó)世界。 在游戲中,你將親自上陣扮演漢末洪流中的一方諸侯,巧用天時(shí)地利人和,亂世爭(zhēng)鋒創(chuàng)立基業(yè);上兵伐謀,組建聯(lián)盟、合縱連橫;其次伐兵,靈活行軍、埋伏奇襲;自由擴(kuò)張,智取天下,譜寫(xiě)屬于你的傳奇史詩(shī)。
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善水丶 來(lái)自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三戰(zhàn)老玩家來(lái)點(diǎn)評(píng)一下。(純屬個(gè)人觀點(diǎn)) 1.立繪:見(jiàn)仁見(jiàn)智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國(guó)立繪,我覺(jué)得90%的玩家應(yīng)該都沒(méi)得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來(lái)替代以往SLG純2D的畫(huà)風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點(diǎn)也無(wú)限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫(huà)風(fēng):三戰(zhàn)畫(huà)風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫(huà)風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對(duì)于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個(gè)人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無(wú)疑是SLG游戲的一次革新,3D實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個(gè)人認(rèn)為這點(diǎn)鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個(gè)皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說(shuō)一句:祝大家五連出五橙,橙橙無(wú)廢將。麻花騰祭天??!策劃祭天?。?/p>
自然本深淵魔王 來(lái)自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近騰訊新游不斷都是大制作 不對(duì)是大抄襲 除了畫(huà)面精細(xì)沒(méi)什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒(méi)交易系統(tǒng) 攻個(gè)城連掠奪資源都沒(méi)有 硬是把網(wǎng)游做成單機(jī) 要不是外游進(jìn)不來(lái)就你這國(guó)內(nèi)一流畫(huà)質(zhì)的在國(guó)外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫(huà)質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過(guò)一段時(shí)間撲街就成了真正的單機(jī)了
懶貓H9hKv 來(lái)自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯(cuò)了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開(kāi)游戲眼前一黑,武將模型越來(lái)越丑,請(qǐng)問(wèn),武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺(jué)得做不了3D其實(shí)沒(méi)必要勉強(qiáng)自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒(méi)想到,這游戲二賽季直接高開(kāi)低走,3D模型首先開(kāi)始擺爛了,平衡性開(kāi)始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個(gè)月都出新武將,一個(gè)比一個(gè)變態(tài),前面的武將都還沒(méi)研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點(diǎn)么?怎么不一天一個(gè)? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢(qián)包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無(wú)人知鴻途,什么垃圾食品?
須鄉(xiāng)伸之 來(lái)自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國(guó)志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國(guó)志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國(guó)志戰(zhàn)略版比它好一點(diǎn) 希望這款游戲不怎么氪 畫(huà)質(zhì)希望也能好一點(diǎn)
顧辰丶書(shū) 來(lái)自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個(gè)小時(shí),隨便拉出去打一個(gè)地就要損失一千兩千兵,武將還有獨(dú)立的體力,20分鐘回8點(diǎn)體力,8體力只夠出去打一下就沒(méi)了,武將重傷要等半個(gè)小時(shí),修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。
親爸爸999 來(lái)自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差評(píng),垃圾游戲,回城不能自動(dòng)補(bǔ)兵,出陣界面也沒(méi)有補(bǔ)兵鍵玩起來(lái)非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動(dòng)補(bǔ)兵,別的游戲都有這個(gè)方便功能。最?lèi)盒牡氖怯袀€(gè)休整時(shí)間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。
九游玩家1566788202 來(lái)自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家問(wèn)一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實(shí)力打的和氪金玩家不相上下???請(qǐng)官方回復(fù)?。?!
real蛋君 來(lái)自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策劃也在努力做平衡,通過(guò)游歷系統(tǒng)把老將抬起來(lái),有了出場(chǎng)的可能,紅度重要,但是沒(méi)有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個(gè)t0陣容,這就是魅力所在,13個(gè)賽季的月卡黨體會(huì),真的很不錯(cuò)了,希望策劃別走回頭路,加油!
九黎跡心眼1 來(lái)自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一賽季還好,后面幾個(gè)賽季算了吧,除了名字,壓根和三國(guó)沒(méi)關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡(jiǎn)雍,這些三國(guó)里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!
幫你戒王癮 來(lái)自于 九游APP 2021-07-09 16:39
這個(gè)游戲我也肝了很久,在我們青州是抗幽的主要人物。這個(gè)游戲只能說(shuō)高開(kāi)低走吧,雖說(shuō)有點(diǎn)割韭菜。沒(méi)有新武將,強(qiáng)的就那么幾個(gè),而且我發(fā)現(xiàn)什么海信手機(jī)呀還有其他型號(hào)的特殊的一些手機(jī),虛幻引擎4不給游玩,有點(diǎn)兒小失落。(這個(gè)我換的新手機(jī)是海信,所以游玩時(shí)間可能是0,因?yàn)檫M(jìn)不去呀)