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鴻圖之下主公攻略 主公玩法機(jī)制教學(xué)詳解
鴻圖之下主公怎么樣?鴻圖之下主公解析
鴻圖之下主公解析
歡迎各位來(lái)到卿之的武將館,本期要講解的是我們?cè)谟螒蚶锏幕?,也就是“主公”這個(gè)武將。主公是我們進(jìn)了游戲直接就能擁有的角色,玩家在注冊(cè)角色選擇性別的同時(shí),也決定了主公這個(gè)武將的性別。男女主公有著同樣的“屬性”,同樣的“主將技”和“自帶武技”,除了性別、立繪和建模有所不同以外,其他沒有任何區(qū)別。
正 文
主將技·鴻圖昭武:一級(jí)效果為對(duì)范圍內(nèi)的敵軍造成70%武力傷害,并對(duì)其施加“潰散”(持續(xù)武力傷害,總傷害率47.5%),持續(xù)20秒。
主將技·鴻圖昭武解析:相對(duì)比較慢速,關(guān)鍵詞是“群傷”、“潰散”。
“傷害”分為二段,第一段是觸發(fā)時(shí)所造成的瞬發(fā)傷害,相比其他角色的武將技傷害低了不少。
第二段是“潰散”?!皾⑸ⅰ痹?秒會(huì)觸發(fā)一段傷害,主公所施加的“潰散”總計(jì)持續(xù)20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,潰散滿段能夠打出475%的傷害
自帶武技.王于興師:一級(jí)效果為戰(zhàn)斗開始前30秒,使我方智力最高的武將智力傷害提高15%,武力最高的武將武力傷害提高15%,自身防御提高50。
自帶武技解析:戰(zhàn)法類型是“指揮”,開場(chǎng)就能觸發(fā),關(guān)鍵詞是“增益”和“前30秒”。
Buff加成很穩(wěn)定,能夠精確地為對(duì)應(yīng)屬性最高的我方武將套上增益,其初始增傷比例是15%,這個(gè)是變量,隨著技能等級(jí)提升的同時(shí)比例也會(huì)上升,最高30%,適合一武一智的雙C體系?!巴跤谂d師”在施加增傷Buff的同時(shí)還為自身增幅了50點(diǎn)“防御值”,保證了自身的坦度。這里的“防御加成”則是“常量”,固定50點(diǎn),是不會(huì)隨著技能等級(jí)而改變?cè)鰸q數(shù)值的。
自帶武技施加規(guī)則詳解:
1.“武力”和“智力”的增傷效果施加給了同一武將:發(fā)生這樣的情況其實(shí)非常好理解,這是由于你的隊(duì)伍中有一位武將的“武力”和“智力”兩項(xiàng)屬性皆是全隊(duì)最高者,那么這兩種傷害加成就都會(huì)套到他的身上,所以在配置隊(duì)伍時(shí)要多加注意隊(duì)里武將的屬性。同時(shí)我們也可以活用這個(gè)機(jī)制,比如我們就想讓這2種傷害加成加到一個(gè)武將的身上,怎么辦呢?那就要在“加點(diǎn)”和“裝備”等一切能夠增幅屬性的地方多下功夫了。
比如套給凌統(tǒng)這種自帶技能同時(shí)具有“武傷”和“智傷”兩種能力的武將效果就挺不錯(cuò)的,但一般不建議如此操作。為雙C提供比給單C提供加成要穩(wěn)定的多,而且想要將二種傷害加成套到一個(gè)武將的身上,一般來(lái)說(shuō)很難有某個(gè)武將武智皆為全隊(duì)最高的情況發(fā)生,如果僅僅是為了同時(shí)具有“武智”雙傷加成而犧牲整個(gè)隊(duì)伍的“屬性值”作為代價(jià),未免有些舍本逐末。但未來(lái)可能也會(huì)出現(xiàn)適用此法的黑科技隊(duì)伍,具體情況各位斟酌就好。
主公加點(diǎn)&搭配技巧:“主公”的搭配思路很多,所以“加點(diǎn)”可以根據(jù)其“定位”而定。定位共有三,分別是輔助、肉盾、輸出。
輔助定位及加點(diǎn)思路:“輔助”定位嚴(yán)格來(lái)說(shuō)分為二種,一種是“控制型”,一種是“恢復(fù)型”。
首先我來(lái)講解下“控制型”??刂菩投ㄎ坏募狱c(diǎn)主要偏向于“攻速”,“攻速”在提升“攻擊頻率”的同時(shí),還能夠縮短“主動(dòng)技能”和“主將技”的冷卻時(shí)間,所以在帶一些具有“控制”效果的“技能”時(shí)能夠以更高頻率去發(fā)動(dòng),從而最大限度地打出控制。
現(xiàn)在給各位講解下“恢復(fù)型”:“恢復(fù)型”主要以為隊(duì)友恢復(fù)兵力為主,而“恢復(fù)技能”的“恢復(fù)量”,一般以“智力”屬性為根據(jù),計(jì)算最終恢復(fù)數(shù)值,所以加點(diǎn)偏向“智力”,從而提高奶量。當(dāng)然如果你決定“控制”與“恢復(fù)”兼顧,那么就需要在“攻速”與“智力”加點(diǎn)方面斟酌好。
“肉盾”定位及加點(diǎn)思路:這個(gè)定位的加點(diǎn)主要是偏向“防御”與“智力”。防御能夠減少自身在受到平A和武傷技能時(shí)的傷害,而“智力”不僅僅決定了“智力型戰(zhàn)法”的效果,還可以根據(jù)數(shù)值在受到“智力傷害”時(shí)減少一定的傷害。由于兩隊(duì)交戰(zhàn),普通攻擊是最頻繁的!所以可以在“防御”方面多加一點(diǎn)。
而“自帶武技”又能夠非常穩(wěn)定地為自身增加50點(diǎn)“防御值”,所以如果想均衡的話,多點(diǎn)“智力”也未嘗不可?!皵y帶戰(zhàn)法”選擇具有“嘲諷”效果的技能是最完美的,能夠嘲諷敵方群體2人,替隊(duì)友承受普通攻擊的傷害,是最符合肉盾定位的。可惜“嘲諷技能”在這個(gè)游戲中非常的稀缺,目前只有一個(gè),門檻也很高,是黃蓋自帶且可以拆解的S級(jí)戰(zhàn)法“苦肉計(jì)”條件不足的朋友不必強(qiáng)行追求。
最后是“輸出”:這個(gè)思路首先要考慮到一個(gè)問題,那就是主公是否為隊(duì)伍中“武智”其中一項(xiàng)的最高者。如果達(dá)成了這一要求,那么主公就能同時(shí)獲得自帶武技“王于興師”的 “增傷”以及“防御加成”的效果,不僅提高了輸出還提高了生存。
如果是想走“武傷”路線, 那就加“武力”點(diǎn)并帶上“武傷戰(zhàn)法”,智力路線同理。然后就是是否雙C的問題了,如果擔(dān)心隊(duì)伍不夠穩(wěn)定,可以再配置一名“輸出型武將”,只要保證“主公”“武智”其中一項(xiàng)為全隊(duì)最高即可。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的鴻圖之下主公解析全部?jī)?nèi)容,更多精彩敬請(qǐng)關(guān)注九游游戲!
玩家評(píng)論
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鴻圖之下
歡迎進(jìn)入,身臨其境的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)! 《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級(jí)三國(guó)沙盤戰(zhàn)略手游,借助虛幻引擎4構(gòu)建了一個(gè)400萬(wàn)地格、真實(shí)還原地形地貌、實(shí)時(shí)模擬現(xiàn)實(shí)天氣、晝夜四季變換的全3D宏大三國(guó)世界。 在游戲中,你將親自上陣扮演漢末洪流中的一方諸侯,巧用天時(shí)地利人和,亂世爭(zhēng)鋒創(chuàng)立基業(yè);上兵伐謀,組建聯(lián)盟、合縱連橫;其次伐兵,靈活行軍、埋伏奇襲;自由擴(kuò)張,智取天下,譜寫屬于你的傳奇史詩(shī)。
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傳奇使者 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 14:49
鴻圖,首蟲5.3澤,自動(dòng)蟲值有卷,fk二 二 一 一 三
善水丶 來(lái)自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三戰(zhàn)老玩家來(lái)點(diǎn)評(píng)一下。(純屬個(gè)人觀點(diǎn)) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國(guó)立繪,我覺得90%的玩家應(yīng)該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來(lái)替代以往SLG純2D的畫風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點(diǎn)也無(wú)限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫風(fēng):三戰(zhàn)畫風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對(duì)于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個(gè)人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無(wú)疑是SLG游戲的一次革新,3D實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個(gè)人認(rèn)為這點(diǎn)鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個(gè)皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說(shuō)一句:祝大家五連出五橙,橙橙無(wú)廢將。麻花騰祭天??!策劃祭天!!
自然本深淵魔王 來(lái)自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近騰訊新游不斷都是大制作 不對(duì)是大抄襲 除了畫面精細(xì)沒什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個(gè)城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機(jī) 要不是外游進(jìn)不來(lái)就你這國(guó)內(nèi)一流畫質(zhì)的在國(guó)外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過(guò)一段時(shí)間撲街就成了真正的單機(jī)了
懶貓H9hKv 來(lái)自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯(cuò)了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來(lái)越丑,請(qǐng)問,武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺得做不了3D其實(shí)沒必要勉強(qiáng)自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個(gè)月都出新武將,一個(gè)比一個(gè)變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點(diǎn)么?怎么不一天一個(gè)? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無(wú)人知鴻途,什么垃圾食品?
須鄉(xiāng)伸之 來(lái)自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國(guó)志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國(guó)志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國(guó)志戰(zhàn)略版比它好一點(diǎn) 希望這款游戲不怎么氪 畫質(zhì)希望也能好一點(diǎn)
顧辰丶書 來(lái)自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個(gè)小時(shí),隨便拉出去打一個(gè)地就要損失一千兩千兵,武將還有獨(dú)立的體力,20分鐘回8點(diǎn)體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個(gè)小時(shí),修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。
親爸爸999 來(lái)自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差評(píng),垃圾游戲,回城不能自動(dòng)補(bǔ)兵,出陣界面也沒有補(bǔ)兵鍵玩起來(lái)非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動(dòng)補(bǔ)兵,別的游戲都有這個(gè)方便功能。最惡心的是有個(gè)休整時(shí)間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。
九游玩家1566788202 來(lái)自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實(shí)力打的和氪金玩家不相上下???請(qǐng)官方回復(fù)!??!
real蛋君 來(lái)自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策劃也在努力做平衡,通過(guò)游歷系統(tǒng)把老將抬起來(lái),有了出場(chǎng)的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個(gè)t0陣容,這就是魅力所在,13個(gè)賽季的月卡黨體會(huì),真的很不錯(cuò)了,希望策劃別走回頭路,加油!
九黎跡心眼1 來(lái)自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一賽季還好,后面幾個(gè)賽季算了吧,除了名字,壓根和三國(guó)沒關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡(jiǎn)雍,這些三國(guó)里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!