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《鴻圖之下》陣容怎么搭配 新手最強陣容搭配教學(xué)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:歷趣 發(fā)布時間:2021-03-11 17:04:00
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鴻圖之下陣容怎么搭配?鴻圖之下中有很多的武將,每個武將的強度都不一樣的,這些武將之間也有自己的化學(xué)反應(yīng),相信很多的玩家都不是很清楚游戲里的陣容搭配。鴻圖之下強武將搭配是什么呢?下面小編來給大家介紹下強武將搭配推薦,希望大家喜歡。

鴻圖之下怎么配陣容 鴻圖之下陣容搭配攻略

鴻圖之下強武將搭配推薦

輸出呂布

優(yōu)秀的武力屬性,優(yōu)秀的防御屬性,配上主將技鬼泣神號(對范圍內(nèi)的敵軍共造成120%武力傷害,并使其武力傷害降低20%,持續(xù)10秒)和主動技能無雙(對隨機2名敵方武將造成125%%的武力傷害,并有30%概率使目標(biāo)處于眩暈狀態(tài)(自身武力比目標(biāo)高5點,概率額外提高1%),持續(xù)10秒,技能冷卻20秒),除了智商低一些,其他可謂是又黑又硬,這也是為什么呂布雖然是主將,但放在前排的原因。

配上轅門射戟(對距離自身遠(yuǎn)的武將造成150%武力傷害,此傷害附加精準(zhǔn)(無視閃避)狀態(tài)及35%暴擊率(觸發(fā)時武力傷害翻倍),技能冷卻10秒)和勢如破竹(降低敵方2名武將50點防御,持續(xù)10秒,并對其造成82.5%武力傷害,技能冷卻20秒),呂布又是整個隊伍的主力輸出。

然而呂布的低智商,也意味著很怕控,所以郭嘉帶厚德載物(為我方兵力低的武將恢復(fù)一定兵力( 回復(fù)率1700%,受智力影響)并凈化(移除目標(biāo)負(fù)面狀態(tài)),技能冷卻10秒)和孫權(quán)帶金蟬脫殼(凈化我方全體武將,100%概率使我方全體武將獲得1次抵擋(免疫1次主動技能傷害),技能冷卻20秒),雙凈化,確保呂布不被控。

接下來我們看一下,主控的郭嘉(附圖如下)

控制郭嘉

郭嘉的技能奇佐(被動技能,100%概率)(每次釋放主動技能后,隨機選取2名敵方武將,分別有35%概率對其施加沉默(無法使用主動技能)且降低20%的智力,持續(xù)10秒,如果目標(biāo)已處于中毒狀態(tài),則施加概率翻倍)功不可沒。

再加上黃龍(對自身及1名友方武將分別隨機施加以下其一效果(40%破甲,免控,40%暴擊率,40%閃避,40%神算),持續(xù)10秒,技能冷卻10秒)。在這里并不需要郭嘉出傷害,黃龍除了帶來增益效果外,它的發(fā)動概率也高達(dá)60%,在主動技能中屬于發(fā)動概率高的,而郭嘉的技能奇佐,只要主動技能觸發(fā),就百分百發(fā)動,所以郭嘉帶黃龍,可謂是一舉兩得。

輔助孫權(quán)

孫權(quán)雖然全加的速度,但無論命世之英、合聚群雄還是金蟬脫殼的施放效果都不受智力影響,所以不用擔(dān)心戰(zhàn)法因為沒加智力而達(dá)不到預(yù)期效果。之前曾有人提過用孫尚香代替呂布,但用孫尚香代替呂布之后的隊伍和原先以呂布為核心的隊伍相比,有三個缺點。

第一個是合聚群雄(當(dāng)我方3名武將均為不同陣營時,提高我方主將25%暴擊、神算,并使副將受到傷害降低25%)失去了作用;

其次是呂布不怕轅門射戟(對距離自身遠(yuǎn)的武將造成150%武力傷害,此傷害附加精準(zhǔn)(無視閃避)狀態(tài)及35%暴擊率(觸發(fā)時武力傷害翻倍),技能冷卻10秒),而孫尚香是怕轅門射戟的,如果碰到帶轅門射戟的隊伍,孫尚香很容易暴斃;

最后一個缺點則是沒有武將前排扛傷了(郭嘉,孫權(quán),孫尚香的防御屬性都不高),所以孫尚香不能替代呂布。作為目前控,輔,輸都是極強的強力隊伍,即使熱門的法師隊也奈何不了。合聚群雄加孫權(quán),傷減很高,可以到百分之五十多,呂布自帶眩暈,打司馬有轅門射戟,一擊斃命,近戰(zhàn)有勢如破竹,降防秒,同時這也是呂布能組的強陣容了。

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玩家評論

(271條)
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全部評論

  • 傳奇使者 來自于 九游APP 昨天 14:49

    鴻圖,首蟲5.3澤,自動蟲值有卷,fk二 二 一 一 三

  • 善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31

    三戰(zhàn)老玩家來點評一下。(純屬個人觀點) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國立繪,我覺得90%的玩家應(yīng)該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫風(fēng):三戰(zhàn)畫風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實時戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個人認(rèn)為這點鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天??!策劃祭天!!

  • 自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06

    最近騰訊新游不斷都是大制作 不對是大抄襲 除了畫面精細(xì)沒什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機 要不是外游進不來就你這國內(nèi)一流畫質(zhì)的在國外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時間撲街就成了真正的單機了

  • 懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51

    以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請問,武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺得做不了3D其實沒必要勉強自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個月都出新武將,一個比一個變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點么?怎么不一天一個? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?

  • 須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18

    挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點 希望這款游戲不怎么氪 畫質(zhì)希望也能好一點

  • 顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35

    打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個小時,隨便拉出去打一個地就要損失一千兩千兵,武將還有獨立的體力,20分鐘回8點體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個小時,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。

  • 親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49

    差評,垃圾游戲,回城不能自動補兵,出陣界面也沒有補兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進城手動補兵,別的游戲都有這個方便功能。最惡心的是有個休整時間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。

  • 九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48

    我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實力打的和氪金玩家不相上下???請官方回復(fù)?。?!

  • real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19

    策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個t0陣容,這就是魅力所在,13個賽季的月卡黨體會,真的很不錯了,希望策劃別走回頭路,加油!

  • 九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52

    一賽季還好,后面幾個賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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