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鴻圖之下吳國蜀國武刀體系介紹
各位主公好,本期我們繼續(xù)來講六大體系。研究各項(xiàng)武技的傷害機(jī)制,對(duì)主公們陣容搭配十分重要,所以今天小圖再次邀請(qǐng)了大神主公——一劍落星河來為我們講解武刀體系之吳蜀篇。
S2、S3重點(diǎn)推薦
陣容:連擊三孫
陣容解析:
吳國的隊(duì)伍中,比較正規(guī)的隊(duì)伍當(dāng)屬連擊三孫,這個(gè)陣容自S3賽季開始后就非常強(qiáng)。
該隊(duì)伍的主要弱點(diǎn)是:因?yàn)閷O尚香是弓兵,所以容易死;但她無論是增傷回復(fù)、破甲,還是前排的坦度都算比較高的,可以通過攜帶一個(gè)降低敵方輸出效果的技能,來變相提高孫尚香的存活率??梢愿鶕?jù)大環(huán)境在釜底抽薪、抽刀斷絲、盤弓錯(cuò)馬中選擇一個(gè);另外一個(gè)技能則是必須要帶的連擊技能貫頤奮戟或者孤勇飛鸞。孫策的技能配置則比較單一,配置有怒目退敵+拊背奇襲,怒目退敵+天義兩種選擇。最后是孫權(quán)或孫堅(jiān)的技能選擇,先聲奪人是必帶的,剩下那個(gè)技能可在厚德載物、嚴(yán)陣以待、破虜、黃龍、八門金鎖等技能中進(jìn)行選擇。
這樣組成的三孫在S3,甚至在S3以后的賽季也是非常強(qiáng)的。以S3的9級(jí)地來說,有一半的9級(jí)地在剛開資源洲時(shí),連擊三孫可以做到單穿。這一點(diǎn)是蜀槍等其他連擊隊(duì)伍無法做到的,因?yàn)槿龑O有著孫尚香、孫權(quán)的持續(xù)高增傷加成,且孫策擁有30%的超高破甲。不要小看這30%的破甲,在后期無論是打地還是打人都是非常的給力。
小提示
孫策技能可以考慮舍我+天義的組合方式,來保護(hù)下我方孫尚香。
打架戰(zhàn)報(bào)
克制關(guān)系圖:
克制關(guān)系:
S2雜牌隊(duì)伍比較多,直接練這套陣容就行了。一般在S3開始的時(shí)候,諸葛槍比較多。如果是比較厲害的區(qū),則會(huì)練天義槍或魏步。其實(shí)張遼陣容主要是打諸葛槍的,魏步和天義槍我們選擇在第2隊(duì)拿出來,主要為了針對(duì)前期的諸葛槍。
那么本期推薦的這套連擊流的三孫陣容,與上期介紹的陣容也有相似之處,只不過是用另外的一種形式針對(duì)諸葛槍。如果無法練天義槍和魏步推薦練這個(gè)隊(duì)伍,但是需要注意的是這個(gè)隊(duì)伍是打不了天義槍和魏步的。如果以后天義槍和魏步大面積流行,那么我們更推薦先登流三孫里的小三孫。
S3重點(diǎn)推薦
陣容:先登流小三孫
陣容解析:
先登的攻略內(nèi)容部分比較復(fù)雜,我們?cè)诤竺娴南鹊求w系篇里詳細(xì)介紹了先登整個(gè)的體系,這里就暫時(shí)略過。我們就簡(jiǎn)單說說天義,天義是非常重要的輸出技能。因?yàn)橄嚷晻?huì)帶兩層debuff,配合抽刀斷絲的三層效果,就可以達(dá)成疊加五層debuff的條件。與天義槍的滿層天義同理。
三孫先登流的另一個(gè)重要輸出手段就是天義技能。先登三孫如此搭配的話,是完全可以保證傷害的。我們看下圖實(shí)戰(zhàn)里,天義的輸出數(shù)據(jù),幾乎與先登不相上下。小三孫的主要問題是沒有控制技能,在被敵方持續(xù)輸出的情況下,孫堅(jiān)的血量會(huì)大幅下降。
由于捷足先登+天義是一個(gè)面?zhèn)?點(diǎn)傷的組合。只有單輸出,在面對(duì)需要單點(diǎn)突破的前排時(shí)(如諸葛槍的關(guān)銀屏),因?yàn)檫B擊技能過少,基本天義都打在閃避和抵擋上,即使孫策有高破甲在,其單點(diǎn)突破效果不如連擊大三孫給力。
小提示
這個(gè)隊(duì)伍如果孫堅(jiān)紅度較高可以考慮 ,孫權(quán)解控孫堅(jiān),來提高孫堅(jiān)的技能觸發(fā)頻率。因?yàn)樘苟雀?,沒有脆皮孫尚香,所以不怕沖鋒王者天義槍和魏步。
打架戰(zhàn)報(bào)
克制關(guān)系圖:
克制關(guān)系:
像魏步,天義槍這些靠控制+爆發(fā),可以一波把人帶走的隊(duì)伍是打不動(dòng)小三孫的。小三孫的這套體系最大的問題是:因?yàn)榉艞壛藢O尚香的先手控制,所以打不過諸葛槍。
S4重點(diǎn)推薦
陣容1:核彈小霸王
自>>上一篇魏國群雄武刀體系<<的一刀流關(guān)平放出后,很多主公說:哎呀我沒有靈帝啊!還有很多小將軍在苦惱:哎呀我沒有關(guān)平??!我紫卡都分解技能點(diǎn)了啊,現(xiàn)在抽不到了??!
陣容解析:
核彈陣容本就是需要高屬性點(diǎn),尤其是孫策的主將技有百分比武力加成的,所以孫策核彈陣容,對(duì)于孫策紅度的要求比較高,建議孫策三紅以上再選擇使用本套陣容。
我們選擇孫策的理由很簡(jiǎn)單:高破甲,高勵(lì)軍;這兩點(diǎn)可以參考陷陣流體系的組成。孫策完全具備陷陣的所有功能,他沒有陷陣只能打進(jìn)攻的這一弱點(diǎn),而且破甲和勵(lì)軍效果還各超過陷陣10%。孫策這名武將極其容易高紅或者滿紅,就算小氪玩家也能體驗(yàn)到滿紅武將的樂趣。既然孫策有擔(dān)當(dāng)核彈主的能力,我們只需要套用上期關(guān)平的陣容,即可改成孫策版本的核彈陣容。
簡(jiǎn)雍我們不提,荀彧一是為克制關(guān)平核彈流,二是為克制所有的主將是C位的陣容,但這些不是主要的。主要的點(diǎn)在于荀彧的指揮定點(diǎn)——20秒的力竭機(jī)制,敵方主將不可驅(qū)散。除非是武將關(guān)平或馬騰的騎兵,其他任何輸出核心武將都將被力竭。
小提示
關(guān)平因?yàn)樗俣瓤?,所以有幾率免控;而甘寧主將技比荀彧開場(chǎng)技慢,只能免疫主將技后的控制,并不能免疫荀彧的開場(chǎng)力竭。對(duì)于大部分?jǐn)撤街鲗?,這個(gè)力竭可以百分百觸發(fā),那么被力竭后會(huì)吃到斂威攝勇的全額增傷, 對(duì)于很多敵方主將,有著致命的打擊效果。
荀彧因?yàn)?0級(jí)有220的政治點(diǎn)數(shù),攜帶畫地為牢,能極大增加該技能的成功率,不需要點(diǎn)任何的政治點(diǎn)數(shù),也能繳械到大多數(shù)輸出武將;攜帶源清凈流,來保護(hù)孫策輸出,只要成功釋放,是有幾率在孫策技能放出前,解除孫策受到的雷暴、抽刀斷絲等效果,讓孫策不再受到減療,減傷等影響。加點(diǎn)方面,要保證簡(jiǎn)雍一速,孫策二速的釋放順序。
小提示
如果孫策天賦點(diǎn)點(diǎn)了蠻武,則開場(chǎng)會(huì)增加15點(diǎn),請(qǐng)主公們注意。孫策全點(diǎn)武力的情況下,需要荀彧點(diǎn)50點(diǎn)速度,才可以卡到孫策。如果需要卡源清的速度,來保證第二回合的卡速解控,則需要荀彧點(diǎn)80點(diǎn)速度,荀彧3紅則為最佳。
這套陣容的主要缺點(diǎn)是孫策因?yàn)樗俣葐栴},可能會(huì)吃到眩暈、力竭、沉默等控制效果,從而打不出爆發(fā)傷害。在面對(duì)雷暴隊(duì)和其他控制隊(duì)時(shí),孫策的技能釋放則比較依賴解控鏈的解控,適合打控制較少的隊(duì)伍,比如靈帝連擊隊(duì)伍。
打架戰(zhàn)報(bào)
與張角隊(duì)進(jìn)行了10多次試驗(yàn),基本勝率保持在50%左右。主要跟源清的發(fā)動(dòng)成功概率有關(guān),因?yàn)楹?jiǎn)雍開局玄謀,源清在第一回合有很大概率釋放成功,所以關(guān)鍵在于第一回合的傷害是否出暴擊,和第二三回合孫策或荀彧是否被驚雷暈到。
與靈帝單刷步的勝率大概在70%左右,關(guān)鍵在于繳械能否繳到朱儁。中間有一次簡(jiǎn)雍技能發(fā)動(dòng)失敗,簡(jiǎn)雍90%的發(fā)動(dòng)概率,也不一定每次都成功。
說克制關(guān)系之前先普及一套沒說過的陣容,那就是S4新版的單核核彈騎。
張遼版單核核彈騎
這套陣容主C是可以變化的,也就是張遼和馬騰哪個(gè)紅,哪個(gè)就做主C。這套核彈陣容,不怕荀彧的力竭,也不怕諸葛的盾,劉備的主將閃避和一些雖然閃避率很低的全場(chǎng)羈絆閃避,比如公孫瓚的多騎羈絆,三孫的羈絆閃避等等??梢哉f沒什么天敵。但是唯一的問題是,傷害不是頂尖傷害。如果玩這個(gè)隊(duì),建議紅度較高再去體驗(yàn),體驗(yàn)感會(huì)比較好。
呂綺玲版挑戰(zhàn)核彈騎
打架戰(zhàn)報(bào)
感謝微信一區(qū)一世盟主核平發(fā)育提供的戰(zhàn)報(bào):
小提示
自關(guān)平一刀流流行起來后,夏侯淵核彈體系可能要放棄張遼,而改做荀彧。這套在微信戰(zhàn)一區(qū)已經(jīng)有小將軍開始玩了。
夏侯荀彧核彈
這一套的體系效果與小霸王體系效果類似,就不多做介紹了。
那么我們先說說三大核彈陣容的內(nèi)部克制循環(huán),如下圖。因?yàn)樘魬?zhàn)核彈騎也有精準(zhǔn)效果我們克制關(guān)系里統(tǒng)一稱為核彈騎,夏侯淵帶荀彧體系與孫策核彈體系效果類似,克制關(guān)系里我們統(tǒng)一看做為核彈小霸王體系。
三大核彈內(nèi)部克制關(guān)系圖:
單克制關(guān)系圖:
陣容2:雙核靈帝騎
陣容解析:
上期很多主公留言說,沒簡(jiǎn)雍、沒謀定。既然玩不了一刀流,也是可以玩雙核靈帝騎的。靈帝雙核中關(guān)平的自帶免控增傷,很適合主動(dòng):而馬云祿自帶被動(dòng)則是殘血追殺,觸發(fā)方式是連擊,所以更適合連擊技能。
這套輸出主要是打靈帝陣容內(nèi)戰(zhàn)使用。當(dāng)然碰一些其他隊(duì)伍也可行,但因?yàn)殪`帝的速度無法卡關(guān)平,所以還是少碰張角為妙。
陣容變型:
陣容解析:
這套雙核連擊騎,主要是用來打靈帝內(nèi)戰(zhàn)的。因?yàn)閿y帶了惠澤四方,所以會(huì)給靈帝穩(wěn)定的閃避概率。主抓站位方面,要以自己的靈帝對(duì)位敵方的輸出;依靠自己靈帝的閃避,避開敵方主要傷害。己方雙連擊,則利用虎豹騎多給出的5%的連擊技能觸發(fā)概率,依靠開場(chǎng)技能觸發(fā)概率高的優(yōu)勢(shì),秒殺掉敵方靈帝,起到克制并斬殺的作用。
小提示
這套有個(gè)問題就是靈帝步一般是打進(jìn)攻專用,想騙他出手不是很好騙,這一點(diǎn)就要看各位主公的演技了。
打架戰(zhàn)報(bào)
總結(jié)
本期內(nèi)容到這里就結(jié)束了,每次我們出配將攻略都會(huì)有主公留言這個(gè)缺,那個(gè)沒有的。比如我們上期出的關(guān)平體系。很多小將軍都放棄了張遼版本,改用荀彧版本對(duì)抗關(guān)平。這樣的后果就是:這些核彈雖然可以打贏關(guān)平,但是又怕諸葛槍、馬騰軍閥等陣容。從軍閥的內(nèi)部循環(huán)克制可以看出,雖然關(guān)平大家可以不玩,但是這套陣容放出來就是為了提供一個(gè)平衡鏈。大家不能組關(guān)平一刀流大可不必為此灰心喪氣。
組建克制陣容,是征戰(zhàn)時(shí)必須要掌握對(duì)敵的技巧。希望這篇文章可以給大家?guī)硇碌拇钆渌悸贰?/p>
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玩家評(píng)論
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鴻圖之下
![鴻圖之下](https://media.9game.cn/gamebase/2021/11/5/229275708_.png)
歡迎進(jìn)入,身臨其境的三國戰(zhàn)場(chǎng)! 《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級(jí)三國沙盤戰(zhàn)略手游,借助虛幻引擎4構(gòu)建了一個(gè)400萬地格、真實(shí)還原地形地貌、實(shí)時(shí)模擬現(xiàn)實(shí)天氣、晝夜四季變換的全3D宏大三國世界。 在游戲中,你將親自上陣扮演漢末洪流中的一方諸侯,巧用天時(shí)地利人和,亂世爭(zhēng)鋒創(chuàng)立基業(yè);上兵伐謀,組建聯(lián)盟、合縱連橫;其次伐兵,靈活行軍、埋伏奇襲;自由擴(kuò)張,智取天下,譜寫屬于你的傳奇史詩。
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善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三戰(zhàn)老玩家來點(diǎn)評(píng)一下。(純屬個(gè)人觀點(diǎn)) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國立繪,我覺得90%的玩家應(yīng)該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點(diǎn)也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫風(fēng):三戰(zhàn)畫風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對(duì)于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個(gè)人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個(gè)人認(rèn)為這點(diǎn)鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個(gè)皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天!!策劃祭天?。?/p>
自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近騰訊新游不斷都是大制作 不對(duì)是大抄襲 除了畫面精細(xì)沒什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個(gè)城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機(jī) 要不是外游進(jìn)不來就你這國內(nèi)一流畫質(zhì)的在國外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時(shí)間撲街就成了真正的單機(jī)了
懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯(cuò)了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請(qǐng)問,武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺得做不了3D其實(shí)沒必要勉強(qiáng)自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個(gè)月都出新武將,一個(gè)比一個(gè)變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點(diǎn)么?怎么不一天一個(gè)? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?
須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點(diǎn) 希望這款游戲不怎么氪 畫質(zhì)希望也能好一點(diǎn)
顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個(gè)小時(shí),隨便拉出去打一個(gè)地就要損失一千兩千兵,武將還有獨(dú)立的體力,20分鐘回8點(diǎn)體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個(gè)小時(shí),修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。
親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差評(píng),垃圾游戲,回城不能自動(dòng)補(bǔ)兵,出陣界面也沒有補(bǔ)兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動(dòng)補(bǔ)兵,別的游戲都有這個(gè)方便功能。最惡心的是有個(gè)休整時(shí)間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。
九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實(shí)力打的和氪金玩家不相上下???請(qǐng)官方回復(fù)?。?!
real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場(chǎng)的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個(gè)t0陣容,這就是魅力所在,13個(gè)賽季的月卡黨體會(huì),真的很不錯(cuò)了,希望策劃別走回頭路,加油!
九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一賽季還好,后面幾個(gè)賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡(jiǎn)雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!
幫你戒王癮 來自于 九游APP 2021-07-09 16:39
這個(gè)游戲我也肝了很久,在我們青州是抗幽的主要人物。這個(gè)游戲只能說高開低走吧,雖說有點(diǎn)割韭菜。沒有新武將,強(qiáng)的就那么幾個(gè),而且我發(fā)現(xiàn)什么海信手機(jī)呀還有其他型號(hào)的特殊的一些手機(jī),虛幻引擎4不給游玩,有點(diǎn)兒小失落。(這個(gè)我換的新手機(jī)是海信,所以游玩時(shí)間可能是0,因?yàn)檫M(jìn)不去呀)