手機游戲> 荒野國度> 游戲新聞> 《開發(fā)組探班》荒野國度11月藍帖 全新內(nèi)容爆料
《開發(fā)組探班》荒野國度11月藍帖 全新內(nèi)容爆料
hi,大家好我是制作人小乙~
剛出差回來,眼看已經(jīng)月底,差點錯過了一月一次的藍貼與大家嘮嗑的機會。
版本還在緊鑼密鼓的開發(fā)、測試和調(diào)優(yōu)中,能講的干貨不多。就想到哪說到那,與大家嘮一下吧!!
一轉(zhuǎn)眼已年底,距離我們第一次和大家見面已經(jīng)快1年了。
我想趁著這份【非正式藍貼】,跟大家嘮嘮這一年來的感受。
事非經(jīng)過不知難,成如容易卻艱辛。
做一款游戲真的好難,商業(yè)游戲而非獨立游戲更甚。
當下的游戲市場,一款游戲要成果,需要天時地利人和(就像湊齊九星連珠一樣)。
研發(fā)涉及:玩法設計、玩法實現(xiàn)、商業(yè)化設計、交互設計、技術開發(fā)、美術設計、美術工程化實現(xiàn)、技術穩(wěn)定性、性能效率等等;
發(fā)行涉及:合作方選擇、市場時機、市場方案、運營策略、渠道策略、用戶社區(qū)、推廣力度、玩家溝通、輿情等;
外圍內(nèi)容涉及:團隊建設、公司現(xiàn)金流、融資、法務、政策和監(jiān)管等。
大家說的好的創(chuàng)意,好的玩法,好的策劃——這可能只是幾十環(huán)中的一環(huán)而已!
每個環(huán)節(jié)都無法做到完美,都會有好有壞。
一個項目要走到正式面向玩家,得有好幾個關鍵環(huán)節(jié)是80-90分,且不能有任何一個環(huán)節(jié)不及格。
但有趣的是,不是每個環(huán)節(jié)我們都能控制,有的是【運氣】和【機遇】。
一款游戲的所有環(huán)節(jié)都是90分+,那比中彩票還難。(所謂的爆款?。?/p>
出錯是常態(tài),不達預期也是常態(tài)。(無論大小廠皆是如此)。
我們必須在各種有限的資源、有限的時間中。尋找到最優(yōu)解法。某個環(huán)節(jié)弱,就通過其他環(huán)節(jié)去彌補(這點,游戲團隊真的與球隊很像)。
所有環(huán)節(jié)對不及格是零容忍,1個不及格就是死緩,2個幾乎就是死刑。
感慨于行業(yè)的艱難與競爭的激烈。
其實我們已足夠幸運,能做出《荒野國度》,還能一步步把它推到正式上線。
誠然,它有很多不足,我們已努力在解決(相信大家能看到我們的努力和誠意)!
繼續(xù)加油吧,我們!
——回顧一下——
“星火燎原,繁星啟航”
3測截圖
屈指一算,我們已經(jīng)測了4次了。
這1年多以來,很多玩家朋友,看著我們一點點成長。荒野國度,終于離正式上線越來越近了。
此處略去1000字感慨!
第5次測試,預計會在12月下半月與大家見面,付費+刪檔測試?。?/strong>離正式上線很近了)
感謝大家一路陪伴!
——即將到來的測試——
取名為「揚帆測試」(付費刪檔測試)。
大家在揚帆測試中的實際充值,會按照最高450%,最低150%在公測時返還。
這次測試,我們也會同時在九游等渠道,邀請玩家體驗(在國內(nèi)大部分游戲產(chǎn)品上線,渠道測試,都是必經(jīng)之路)
大家特別關心的——啥時候正式上線?我們預計在25年2-3月份正式公測。
——別廢話,下測改了啥?——
自從919啟航測試以來,大家反饋和吐槽的大部分問題,都會在這測中得到解決。(包括一直給大家承諾的社交系統(tǒng)改進、文字戰(zhàn)報、新地圖等)
我先簡單講講,給大家解解渴。具體內(nèi)容,我會在12月開測前的藍貼,向大家認真匯報。
↓↓↓↓↓
1.S1陣營分布
?
-將上次測試的二賽季4陣營地圖,挪至一賽季。
大家普遍反應,希望一賽季的體驗,可以更加“混亂、有趣”一點,不要簡單的雙陣營1v1。
2.公會/陣營社交的重構(gòu)
全新公會開發(fā)中版本圖
-大幅加強了公會。提高公會人數(shù),將科技、城池加成、禮物等系統(tǒng)挪至公會中,增加公會分紅、商店等玩法。
陣營為普通玩家(擠不進1盟的)提供保底的游戲體驗。1盟也可以通過陣營功能,更好的協(xié)調(diào)與234盟的合作。同陣營共享控制區(qū),可以連地,使用陣營城池調(diào)動,也可以參與陣營集結(jié)。
-取消選舉機制。陣營前期競爭(2-3天),陣營排名最高的公會將成為執(zhí)政公會,其會長將成為君主。
3.新的戰(zhàn)斗體驗
?
新角色原畫設計圖草稿
-大幅優(yōu)化和調(diào)整英雄、技能和數(shù)值(大概是30個),給一部分冷板凳英雄重新上場的機會;
-新增3-4名英雄;
-提供文字戰(zhàn)報(第一版,后續(xù)還會持續(xù)優(yōu)化);
-優(yōu)化大地圖上的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
4.優(yōu)化前期體驗
-新增開墾地系統(tǒng),大幅減少打地數(shù)量,減少前期大家需要到處找地、打地的疲勞感;
-提供城內(nèi)掃蕩功能;
-秘境玩法不再自動播放視頻戰(zhàn)報。
5.付費系統(tǒng)及付費體驗
-新增了整套商業(yè)活動(試運行)優(yōu)化抽卡體驗(大幅縮減技能數(shù)量,縮小卡池,提供各類保底機制,避免極端情況)減少小額付費的卡點(升級的20鉆、快速回城的20鉆等)
6.其他
美術提升與優(yōu)化,一部分美術臨時資源替換為正式資源。技術優(yōu)化,提升版本質(zhì)量,提高流暢度,提高效率。
——————
隨著人數(shù)增加,我們可能已經(jīng)不能再算作小團隊了。
也不能算作小產(chǎn)品了,背靠景秀和騰訊的大樹,投入了不少資源。
這個過程中,大量的玩家都給予我們無私的幫助和熱愛,感謝你們!
每個版本每次測試,我們都誠惶誠恐,被夸了會高興,被噴了會難受。
的確,很多內(nèi)容就是沒做好,有的是能力所限,有的是認識不足。
但我們在不斷的學習和提升,盡全力去做,不辜負自己,也不辜負大家的期待。
也希望每天的幸運能伴隨著正在看帖子的你們。
感謝你們來玩我們的游戲!
小乙(順清)
2024年11月30日晚
玩家評論
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荒野國度
《荒野國度》是一款以奇幻擬人動物為主題的賽季制戰(zhàn)爭策略游戲。在元素大陸里,你將扮演征服、自由勢力里的一名城主,招募各具特色的動物英雄,與其他戰(zhàn)友一起,幫助所在的陣營奪得世界之心。
豌豆4x3j20 來自于 九游APP 2024-12-25 18:35
職業(yè)體系挺平衡,屬性差異還算明顯,這些兒都不是重點,玩法才是重點,不是那種單純的SLG玩法還是挺有意思的,除了基礎SLG策略占領進攻外,還加上了回合對抗的內(nèi)容,這就有點意思了,角色的特性也十分不錯,希望之后都能給到特寫,這樣玩起來會更不錯。雖然是測試,但資源給的很多,能快速跟上游戲節(jié)奏。
超大小胖紙 來自于 九游APP 2024-12-25 16:54
這種SLG玩法我還是第一次體驗到,確實很有創(chuàng)新概念了,而且抽卡的時候,只要是金,都有特殊的動作,屬實帥,這抽卡這方面概率還算不錯,可以繼續(xù)保持,但@策劃建議你可以再整個UP自選池子,游戲里這么多獸耳娘,你告訴我!我怎么能不抽呢!??!一定得搞一個出來,我已經(jīng)做好準備了,把所有獸耳娘全部集齊,還有這個自動托管建議可以再優(yōu)化優(yōu)化。
請讓一讓 來自于 九游APP 2024-12-25 14:25
等級同步這機制舒服啊,以往的SLG都是那種一個一個升級,現(xiàn)在荒國這里直接就是只要有一個角色進行升級了,其他角色也同步,主打一個省資源,游戲設計的戰(zhàn)斗場景也忒具有特色,打擊感很足,在我玩的slg里算是不錯的了,再加上占領資源的時候還不用鋪路,時間嘎嘎省了,終于不再下班忙里忙活的在游戲里上班了。
典韋必冰杖 來自于 九游APP 2025-01-02 13:31
主要是畫風不錯,每個隊伍出動地圖顯示隊長形象這點不錯,不過只有領地沒有道路很煩,希望改進。
輝耀和菩提 來自于 九游APP 2024-12-25 10:30
無聊進去隨便玩玩,一看,刪檔測試,9001服,嚇得我趕緊卸載!
破雪001 來自于 九游APP 2024-12-22 16:30
怎么有種玩王者榮耀的感覺,看著人物挺像的。要體驗一下才知道。希望獲得資格!
懶貓97q9T 來自于 九游APP 2024-12-26 10:40
兌換碼錯誤,不能使用兌換碼
煙霧繚繞(1775762941) 來自于 九游APP 2024-11-24 15:55
我想觀望一下,所以先給三星。主要還是怕slg的獨有氪金問題以及肝度問題。不過題材很好,從宣傳圖上看覺得挺有意思。我第一眼就相中了。
與笙 來自于 九游APP 2024-11-15 19:45
畫風比較獨特,不是現(xiàn)在千篇一律的slg題材。這點比較有吸引力。
懶貓BSqx6 來自于 九游APP 2024-12-28 20:30
垃圾滿屏的充值