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火影忍者ol忍者集訓(xùn)基礎(chǔ)訓(xùn)練通關(guān)教學(xué)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時(shí)間:2018-09-07 10:42:00
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火影忍者ol手游忍者集訓(xùn)通關(guān)攻略文章給大家提供每個(gè)關(guān)卡的通關(guān)陣容以及打法,本文是基礎(chǔ)訓(xùn)練通關(guān)攻略。

攻略作者:貼吧愛吃洗衣粉

進(jìn)階訓(xùn)練點(diǎn)擊查看:【火影忍者OL手游忍者集訓(xùn)進(jìn)階訓(xùn)練通關(guān)攻略】

火影忍者ol手游忍者集訓(xùn)基礎(chǔ)訓(xùn)練通關(guān)攻略

請(qǐng)大家仔細(xì)看好圖片陣容以及文字打法介紹,不能保證百分之百每一次都成功,如果失敗了,多試幾次即可!

目標(biāo)選擇1:擊敗本體,分身就會(huì)消失。

過關(guān)方法:手動(dòng)點(diǎn)選敵方5手鳴人本體釋放卡卡西奧義即可。

陣容:

火影忍者ol手游忍者集訓(xùn)基礎(chǔ)訓(xùn)練通關(guān)攻略

目標(biāo)選擇2:同1。

過關(guān)方法:手動(dòng)點(diǎn)選敵方5手小櫻本體,釋放卡卡西+丁次奧義將其秒掉,普攻殺死剩余敵人即可。

陣容:

火影忍者ol手游忍者集訓(xùn)基礎(chǔ)訓(xùn)練通關(guān)攻略

目標(biāo)選擇3:同1。

過關(guān)方法:分別點(diǎn)選敵方7手小櫻本體和6手鳴人本體,釋放卡卡西和丁次奧義分別秒之,普攻殺死剩余敵人即可。

陣容:

火影忍者ol手游忍者集訓(xùn)基礎(chǔ)訓(xùn)練通關(guān)攻略

目標(biāo)選擇4:同1。

過關(guān)方法:手動(dòng)點(diǎn)選敵方7手卡卡西,釋放佐助奧義接小櫻追打秒掉即可。

陣容:

火影忍者ol手游忍者集訓(xùn)基礎(chǔ)訓(xùn)練通關(guān)攻略

目標(biāo)選擇5:使用奧義保護(hù)關(guān)鍵隊(duì)友(手鞠)。

過關(guān)方法:在敵方天天釋放奧義之前,手動(dòng)點(diǎn)選我方手鞠釋放勘九郎奧義保護(hù)之,第二回合回合釋放手鞠奧義秒掉對(duì)方三人即可。

陣容:

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目標(biāo)選擇6:使用奧義保護(hù)關(guān)鍵隊(duì)友(手鞠),并注意時(shí)機(jī)。

過關(guān)方法:在敵方天天釋放奧義之前,手動(dòng)點(diǎn)選我方手鞠釋放勘九郎奧義保護(hù)之,第二回合再次釋放勘九郎奧義被對(duì)方寧次打斷,在敵方寧次釋放奧義的同時(shí)釋放手鞠的奧義將對(duì)方三人秒掉即可(手鞠釋放奧義時(shí)機(jī)不能快不能滿,快了會(huì)被寧次打斷秒殺,慢了會(huì)觸發(fā)寧次普攻被打死)。

陣容:

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進(jìn)攻站位1:擊敗本體,分身就會(huì)消失。

過關(guān)方法:釋放鳴人奧義即可過關(guān)。

陣容:

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進(jìn)攻站位2:優(yōu)先使對(duì)方減員,避免一對(duì)二。

過關(guān)方法:釋放小李?yuàn)W義即可過關(guān)。

陣容:

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進(jìn)攻站位3:佐助的奧義傷害很高,要注意。

過關(guān)方法:釋放小李?yuàn)W義加丁次普攻秒掉佐助,輕松殺死剩余敵人即可。

陣容:

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進(jìn)攻站位4:同3。

過關(guān)方法:等敵方鳴人釋放完奧義,再釋放天天奧義清掉鳴人分身,輕松殺死剩余敵人即可。

陣容:

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防御站位1:學(xué)會(huì)利用分身來抵擋傷害。

過關(guān)方法:釋放鳴人奧義召喚分身抵擋傷害輕松過關(guān)。

陣容:

火影忍者ol手游忍者集訓(xùn)基礎(chǔ)訓(xùn)練通關(guān)攻略

防御站位2:敵人的普攻傷害很高,避免直接受到傷害。

過關(guān)方法:釋放鳴人奧義召喚分身抵擋傷害輕松解決掉敵人。

陣容:

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防御站位3:雛田的技能可以反彈普攻傷害。

過關(guān)方法:釋放雛田奧義閃避小李攻擊,輕松解決敵人。

陣容:

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防御站位4:同3。

過關(guān)方法:釋放雛田奧義閃避小李攻擊,輕松解決剩余敵人。

陣容:

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奧義順序1:手位決定奧義順序。

過關(guān)方法:第二回合釋放丁次奧義秒掉敵方佐助,輕松解決剩余敵人。

陣容:

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奧義順序2:在敵人出手前,先使用奧義。

過關(guān)方法:第一回合釋放天天奧義,第二回合釋放志乃奧義即可輕松過關(guān)。

陣容:

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奧義順序3:同2。

過關(guān)方法:在敵方天天釋放奧義后,釋放鳴人奧義召喚分身抵擋傷害,第二回合釋放佐助奧義秒掉敵人輕松過關(guān)。

陣容:

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合理利用1:充分利用查克拉,在一回合擊敗佐助。

過關(guān)方法:釋放小李+鳴人奧義輕松過關(guān)。

陣容一:

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合理利用2:充分利用查克拉,在1回合內(nèi)擊敗紅。

過關(guān)方法:第一回合釋放小李+天天奧義,第二回合釋放佐助奧義輕松解決

陣容:

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合理利用3:3回合累計(jì)釋放4個(gè)奧義。

過關(guān)方法:天天→佐助→丁次→紅豆,依次釋放奧義即可。

陣容:

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合理利用4:2回合累計(jì)釋放3個(gè)奧義。

過關(guān)方法:天天→丁次→志乃,依次釋放奧義即可。

陣容:

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追打搭配1:敵人只受追打傷害,爭(zhēng)取達(dá)成追打3連。

過關(guān)方法:釋放手鞠奧義自動(dòng)追打過關(guān)。

陣容:

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追打搭配2:目標(biāo)只受追打傷害,爭(zhēng)取達(dá)成追打4連。

過關(guān)方法:釋放佐助奧義自動(dòng)追打過關(guān)。

陣容:

火影忍者ol手游忍者集訓(xùn)基礎(chǔ)訓(xùn)練通關(guān)攻略

追打搭配3:目標(biāo)只受追打傷害,爭(zhēng)取達(dá)成追打5連。

過關(guān)方法:釋放佐助奧義自動(dòng)追打過關(guān)。

陣容:

火影忍者ol手游忍者集訓(xùn)基礎(chǔ)訓(xùn)練通關(guān)攻略

追打順序1:手位影響追打順序,爭(zhēng)取達(dá)成追打5連。

過關(guān)方法:釋放佐助奧義自動(dòng)追打過關(guān)。

陣容:

火影忍者ol手游忍者集訓(xùn)基礎(chǔ)訓(xùn)練通關(guān)攻略

追打順序2:同1。

過關(guān)方法:釋放馬基奧義自動(dòng)追打過關(guān)。

陣容:

火影忍者ol手游忍者集訓(xùn)基礎(chǔ)訓(xùn)練通關(guān)攻略

破壞1:在合適的時(shí)機(jī)打斷敵方的奧義。

過關(guān)方法:第一回合釋放天天奧義,第二回合在敵方佐助釋放奧義之前釋放伊魯卡奧義打斷即可。

陣容:

火影忍者ol手游忍者集訓(xùn)基礎(chǔ)訓(xùn)練通關(guān)攻略

破壞2:在合適的時(shí)機(jī)使敵人無法使用奧義。

過關(guān)方法:第一回合小李釋放奧義,第二回和先打死敵方天天,然后釋放寧次奧義封住自來也,普攻打死即可。

或第一回合小李釋放奧義,第二回合普攻,第三回合在敵方自來也釋放奧義的時(shí)候再釋放寧次奧義打斷也可過關(guān)。

陣容:

火影忍者ol手游忍者集訓(xùn)基礎(chǔ)訓(xùn)練通關(guān)攻略

控制1:用控制技能讓敵人自亂陣腳。

過關(guān)方法:先釋放井野奧義混亂并打斷小李,然后再釋放鹿丸奧義定身寧次,輕松過關(guān)。

陣容:

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控制2:手位決定奧義順序。

過關(guān)方法:第一回合釋放小李?yuàn)W義,第二回合在敵方佐助釋放奧義前釋放鹿丸奧義將其打斷,殺死剩余敵人即可。

陣容:

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控制3:根據(jù)敵人情況來選擇技能。

過關(guān)方法:第一回合釋放再不斬奧義,第二回合在敵方丁次釋放奧義之前,釋放鳴人奧義將其打死,輕松解決剩余敵人。

陣容:

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追打控制:通過追打來控制敵方。

過關(guān)方法:第二回合釋放卡卡西奧義,我愛羅自動(dòng)追打打斷,輕松解決剩余敵人。

陣容:

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時(shí)機(jī)訓(xùn)練:尋求釋放技能的合理時(shí)機(jī)。

過關(guān)方法:第二回合釋放小李?yuàn)W義即可。

陣容:

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防御訓(xùn)練:合理的站位可以給忍者更大的發(fā)揮空間。

過關(guān)方法:第二回合釋放寧次奧義打斷敵方雛田即可。

陣容:

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抵擋訓(xùn)練:利用召喚物阻擋普攻。

過關(guān)方法:等敵方天天釋放完奧義后再釋放勘九郎奧義即可過關(guān)。

陣容:

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群攻訓(xùn)練:利用技能清理敵方分身。

過關(guān)方法:等敵方鳴人釋放完奧義后,再釋放天天+小李?yuàn)W義即可。

陣容:

火影忍者ol手游忍者集訓(xùn)基礎(chǔ)訓(xùn)練通關(guān)攻略

疊傷訓(xùn)練:丁次受到治療會(huì)越變?cè)綇?qiáng)。

過關(guān)方法:等敵方天天釋放完奧義后,再釋放我方小櫻奧義治療,第二回合手動(dòng)點(diǎn)選敵方小李然后釋放我方丁次奧義,如第一回合敵方雛田已死則普攻解決剩余敵人即可,如雛田未死則對(duì)敵方小李釋放我方井野奧義混亂之,也可輕松過關(guān)。

陣容:

火影忍者ol手游忍者集訓(xùn)基礎(chǔ)訓(xùn)練通關(guān)攻略

以上就是火影忍者ol手游忍者集訓(xùn)通關(guān)攻略基礎(chǔ)訓(xùn)練篇~

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全部評(píng)論

  • 豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08

    好玩好玩,希望卷軸點(diǎn)券再多給點(diǎn)

  • 豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13

    嗯 我覺得很好玩 因?yàn)槲疫€沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩

  • 豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45

    別問為什么,我喜歡玩火影

  • 豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46

    這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場(chǎng)景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動(dòng)漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會(huì)吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡(jiǎn)單易懂,不過想要在游戲中成為強(qiáng)者卻需要玩家自己獨(dú)到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點(diǎn): 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強(qiáng)力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動(dòng)漫中的強(qiáng)大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時(shí)候就表現(xiàn)的非常咸魚,實(shí)力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會(huì)獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗(yàn)游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對(duì)話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗(yàn)游戲的過程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動(dòng)攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對(duì)每張卡牌的理解,打造出強(qiáng)力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17

    我感覺這個(gè)游戲挺不錯(cuò)的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級(jí)之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時(shí)間都能有一個(gè)S級(jí)的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦

  • 光輝以神速2 來自于 九游APP 2024-05-16 14:11

    限制太多了 每一個(gè)性質(zhì)都能惡心一下人

  • 豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51

    很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點(diǎn)卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會(huì)抽出五片,升等級(jí)可以去領(lǐng)點(diǎn)卷, 我玩了七天就得到了很多個(gè)s,非常推薦,好玩

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17

    沒想到這么多人評(píng)論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動(dòng)漫原畫+單機(jī)《究極風(fēng)暴》的部分入場(chǎng)及特效動(dòng)畫,剛進(jìn)游戲的時(shí)候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對(duì)這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會(huì)讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個(gè)卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨(dú)分出來一個(gè)角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實(shí)就是帶著他打怪升級(jí)。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級(jí),有游戲里鳴人還是對(duì)火影這個(gè)位置充滿憧憬,而且對(duì)三代也是崇拜的,但是我記得好像動(dòng)漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個(gè)游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。

  • 武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27

    托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請(qǐng)你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞

  • 九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2019-01-28 15:06

    從小學(xué)看到工作,火影可以說是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡(jiǎn)單說一下感受 體力不是用來刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會(huì)刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠(yuǎn)不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進(jìn)去掃蕩,出來不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購買次數(shù)。不得不說,這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強(qiáng)是讓人有點(diǎn)難受。 說到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費(fèi)時(shí)間太長(zhǎng),爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗(yàn)也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時(shí)獎(jiǎng)池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動(dòng)了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個(gè)抽獎(jiǎng)卷軸沒錯(cuò),組織玩法暫時(shí)沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點(diǎn)少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點(diǎn)迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點(diǎn)迷糊,上面稀里糊涂說了一大堆總得來說就是游戲體驗(yàn)不是很好,氪金可以但是提示有點(diǎn)太多了,這點(diǎn)比較難受。不過本來就是奔著情懷去體驗(yàn)的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯(cuò)的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進(jìn)來回憶一番。

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