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《火影忍者ol》雷主免控流技能介紹 流派陣容推薦
火影忍者ol中雷主不僅有高額的輸出,還能通過被動“武者的根性”來實現(xiàn)免控,所以可以以此為思路搭配一套免控陣容,讓我們一起來看看如何搭配吧。
火影忍者ol雷主免控流
忍者選擇:黑夜之刃+月光疾風(fēng)+大蛇丸+我愛羅[少年篇]。
主角天賦:雷遁·千鳥刀+雷光暗殺劍+雷光奈落劍+戰(zhàn)場的歷練+武者的根性。
站位順序:雷主一手位、大蛇丸二手位、我愛羅[少年篇]三手位、月光疾風(fēng)四手位。
陣容介紹:這是屬于全免疫不良的陣容,不會受到任何控制技能,連擊方面最多也有四連的效果。陣容整體在PVP模式中有著不錯的作用,因為沒有忍者抗傷害,所以在PVE模式中不建議使用。
【黑夜之刃的技能分析】
雷遁·千鳥刀:造成群體傷害,附帶麻痹、擊退效果。必殺時傷害提升。
技能分析:作為主角的群體傷害奧義,能看出有著非常大的作用,特別是附帶的麻痹效果,可以起到讓敵人無法實現(xiàn)高連擊的作用。
雷光暗殺劍:對敵人血量最少的忍者進行普攻,一定幾率造成大浮空。
技能分析:這個技能可以很有效的收割殘血忍者,幾率大浮空的效果也能讓其他忍者進行追打,是個很強的普攻技能。
雷光奈落劍:追打倒地,造成小浮空,每回合可以觸發(fā)兩次。
技能分析:作為追打技能十分的優(yōu)秀,另一方面可以追打兩次,為整體提高了不少的輸出。
戰(zhàn)場的歷練:戰(zhàn)場上有忍者被擊敗,會提升己方小隊的體術(shù)傷害,還會獲得吸血的效果,被動總共可以疊加四層。
技能分析:這個一個非常強的被動效果,可以提高陣容的整體續(xù)航,也可以提高傷害,有一舉兩得的功效。
武者的根性:提高三體有帶刀標(biāo)簽忍者的抗性,還能免疫兩回合的異常狀態(tài)。
技能分析:黑夜之刃免控的核心技能,可以搭配帶刀標(biāo)簽的忍者收益更高。
【搭配思路】
1.我愛羅[少年篇]的選擇是為了抗傷害,而且我愛羅[少年篇]被動的護盾非常厚,可以抵消很多傷害和控制,在第一回合中能起到非常大的作用。所以,我愛羅[少年篇]的作用就是補充傷害和抗傷害。
2.大蛇丸的奧義非常強勢,可以打斷敵方奧義,還可以增加敵人奧義的冷卻時間,最關(guān)鍵的一點是奧義傷害非常高,在陣容里面可以起到騷擾對面的作用。另外,大蛇丸也是帶刀標(biāo)簽的忍者,可以和黑夜之刃配合。
3.月光疾風(fēng)的奧義非常厲害,有著標(biāo)記效果,還可以召喚分身來打傷害,有很大的作用。另外,月光疾風(fēng)是帶刀標(biāo)簽的忍者,還是A級忍者,所以可以很好的配合大蛇丸和黑夜之刃的被動。
【操作方法】
在游戲中因為自身所有忍者都免疫控制,所以不用擔(dān)心被控制,可以等敵方忍者釋放完技能再行釋放,預(yù)防敵方忍者造成的打斷效果導(dǎo)致輸出不足。在實戰(zhàn)中第二回合可以等對面最后一名忍者普攻后,讓后月光疾風(fēng)釋放奧義,接著大蛇丸釋放奧義,兩個奧義加起來足以秒掉一名沒有任何防御加成的忍者,就算秒不掉下回合黑夜之刃的奧義也可以補充傷害。
總體來說這套陣容非常強勢,對戰(zhàn)控制多的陣容會有顯著的效果,想要針對控制多的陣容,不妨試試這套陣容。
以上就是火影忍者ol中雷主免控流的搭配了,更多精彩內(nèi)容,敬請關(guān)注九游手游。
玩家評論
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ifuivhu 來自于 九游APP 2024-12-15 17:45
人家頁游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好
豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08
好玩好玩,希望卷軸點券再多給點
豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13
嗯 我覺得很好玩 因為我還沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩
豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45
別問為什么,我喜歡玩火影
豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46
這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡單易懂,不過想要在游戲中成為強者卻需要玩家自己獨到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點: 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動漫中的強大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時候就表現(xiàn)的非常咸魚,實力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗游戲的過程中很容易將玩家代入進去! 3.回合制的模式角色都是自動攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對每張卡牌的理解,打造出強力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17
我感覺這個游戲挺不錯的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護送就可以了,到70~90級之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時間都能有一個S級的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦
豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51
很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點卷去抽限定,限定迪達拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會抽出五片,升等級可以去領(lǐng)點卷, 我玩了七天就得到了很多個s,非常推薦,好玩
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17
沒想到這么多人評論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動漫原畫+單機《究極風(fēng)暴》的部分入場及特效動畫,剛進游戲的時候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨分出來一個角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護鳴人其實就是帶著他打怪升級。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級,有游戲里鳴人還是對火影這個位置充滿憧憬,而且對三代也是崇拜的,但是我記得好像動漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護鳴人了。
武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會全是死人號; 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2019-01-28 15:06
從小學(xué)看到工作,火影可以說是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡單說一下感受 體力不是用來刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進去掃蕩,出來不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購買次數(shù)。不得不說,這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強是讓人有點難受。 說到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費時間太長,爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時獎池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個抽獎卷軸沒錯,組織玩法暫時沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點迷糊,上面稀里糊涂說了一大堆總得來說就是游戲體驗不是很好,氪金可以但是提示有點太多了,這點比較難受。不過本來就是奔著情懷去體驗的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進來回憶一番。