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火影忍者ol手游奈良鹿丸陣容怎么搭配好 奈良鹿丸陣容搭配圖文詳解
火影忍者OLv3.18.66
游戲類型:角色扮演
游戲語言:簡體中文
動(dòng)作 多人 競技 up2018 火影忍者ol
大小:853.46MB
更新:2018-12-03
火影忍者ol手游上線了奈良鹿丸忍者,許家對這個(gè)忍者感興趣,想知道奈良鹿丸要怎么玩,接下來小編給各位帶來了奈良鹿丸技能屬性及陣容搭配攻略,一起去了解下吧。
【技能介紹】
奧義·影子模仿術(shù):對選定敵人造成20%傷害和定身。20點(diǎn)查克拉消耗,進(jìn)場冷卻0回合,冷卻3回合。
體術(shù)攻擊:造成70%傷害,一定概率造成倒地。
被動(dòng)1-影子絞首術(shù):追打倒地,造成10%傷害以及倒地和定身。
被動(dòng)2-查克拉恢復(fù):戰(zhàn)斗開始時(shí),恢復(fù)20查克拉。
被動(dòng)3-戰(zhàn)場的策士:敵方每存在一個(gè)定身或者混亂的敵人,鹿丸提升30%體術(shù)和連擊率,至多疊加三層。
【技能分析】
鹿丸是一個(gè)主打控制的忍者,除了奧義可以造成定身之外,追打也可以。所以如果以鹿丸的定身作為戰(zhàn)術(shù)核心的話就需要用對應(yīng)的追打狀態(tài)提供連擊,另外一些忍者奧義起手可以選定目標(biāo),如果鹿丸追打就同樣可以造成定身。
【陣容推薦】
陣容推薦一:火主+鳴人[螺旋丸]+井野+鹿丸 ;
這套陣容可以說是滿滿的黑科技,隊(duì)伍中除了鳴人之外的每個(gè)忍者都帶有控制類的defuff?;鹬饔兴摺⒕坝谢靵y、但是陣容的核心控制技能則是鹿丸的定身,也得益于鹿丸的影子絞首術(shù)這個(gè)被動(dòng)技能,讓定身可以隨著追打釋放。而戰(zhàn)場的策士這個(gè)技能可以配合井野,將鹿丸的傷害提升一個(gè)檔次。
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火主天賦選擇:
連擊方面,火主普攻沒有傷害所以無法追打,而井野和鹿丸普攻起手都是2追打,鳴人為4追打。奧義起手鳴人3追打。由此也可以看出鳴人是戰(zhàn)場上的主要輸出,由鹿丸和井野打出控制優(yōu)勢后鳴人進(jìn)行攻擊并造成連打。這里推薦優(yōu)先切掉像櫻、靜音、水主這樣可以有驅(qū)散技能的敵人,這樣才能發(fā)揮出陣容的最大優(yōu)勢。
陣容推薦二:火主+紅豆+勘九郎+鹿丸;
這套陣容就是升級(jí)版的黑科技,這一次我們已經(jīng)不滿足于3種debuff,這套陣容一共包含定身、睡眠、麻痹、點(diǎn)燃、中毒5種debuff。但是這一套陣容更考驗(yàn)操作。首先就是勘九郎的傀儡,在火主先1手對敵方1手釋放睡眠的情況下,傀儡應(yīng)該置于紅豆前方,因?yàn)槿绻鹬麽尫帕怂撸o接著對方1手的普攻就會(huì)失效,失效之后才會(huì)背后手鹿丸打斷。如此一來上路就無需很多防護(hù),保護(hù)紅豆才是上策。
火主天賦選擇:
連擊方面,普攻起手紅豆4追打,鹿丸3追打,奧義起手火主和紅豆都是4追打。而鹿丸又成為了陣容的核心,因?yàn)槊恳淮巫反蚵雇瓒紩?huì)參與并發(fā)起定身。另外雖然火主和紅豆的奧義都是AOE,但是依然可以指定目標(biāo)發(fā)起追打狀態(tài),所以鹿丸的追打定身其實(shí)是可以指定目標(biāo)的。但是所有以鹿丸的定身展開的陣容都容易被驅(qū)散針對,加上JJC基本沒辦法滿血一回合斬殺,所以要明確戰(zhàn)場策略,及時(shí)作出針對。
?
【獲取途徑】
最后點(diǎn)評一下鹿丸,有鹿丸在的陣容都會(huì)讓對手無比頭疼,尤其是單一輸出點(diǎn)并且沒有辦法選定目標(biāo)驅(qū)散的陣容,一旦被定身就會(huì)變得步步維艱。鹿丸可以通過招募和英雄副本獲得碎片。
玩家評論
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ifuivhu 來自于 九游APP 2024-12-15 17:45
人家頁游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好
豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08
好玩好玩,希望卷軸點(diǎn)券再多給點(diǎn)
豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13
嗯 我覺得很好玩 因?yàn)槲疫€沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩
豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45
別問為什么,我喜歡玩火影
豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46
這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動(dòng)漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會(huì)吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡單易懂,不過想要在游戲中成為強(qiáng)者卻需要玩家自己獨(dú)到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點(diǎn): 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強(qiáng)力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動(dòng)漫中的強(qiáng)大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時(shí)候就表現(xiàn)的非常咸魚,實(shí)力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會(huì)獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗(yàn)游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗(yàn)游戲的過程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動(dòng)攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對每張卡牌的理解,打造出強(qiáng)力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17
我感覺這個(gè)游戲挺不錯(cuò)的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級(jí)之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時(shí)間都能有一個(gè)S級(jí)的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦
豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51
很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點(diǎn)卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會(huì)抽出五片,升等級(jí)可以去領(lǐng)點(diǎn)卷, 我玩了七天就得到了很多個(gè)s,非常推薦,好玩
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17
沒想到這么多人評論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動(dòng)漫原畫+單機(jī)《究極風(fēng)暴》的部分入場及特效動(dòng)畫,剛進(jìn)游戲的時(shí)候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會(huì)讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個(gè)卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨(dú)分出來一個(gè)角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實(shí)就是帶著他打怪升級(jí)。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級(jí),有游戲里鳴人還是對火影這個(gè)位置充滿憧憬,而且對三代也是崇拜的,但是我記得好像動(dòng)漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個(gè)游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。
武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2019-01-28 15:06
從小學(xué)看到工作,火影可以說是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡單說一下感受 體力不是用來刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會(huì)刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠(yuǎn)不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進(jìn)去掃蕩,出來不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購買次數(shù)。不得不說,這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強(qiáng)是讓人有點(diǎn)難受。 說到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費(fèi)時(shí)間太長,爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗(yàn)也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時(shí)獎(jiǎng)池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動(dòng)了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個(gè)抽獎(jiǎng)卷軸沒錯(cuò),組織玩法暫時(shí)沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點(diǎn)少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點(diǎn)迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點(diǎn)迷糊,上面稀里糊涂說了一大堆總得來說就是游戲體驗(yàn)不是很好,氪金可以但是提示有點(diǎn)太多了,這點(diǎn)比較難受。不過本來就是奔著情懷去體驗(yàn)的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯(cuò)的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進(jìn)來回憶一番。