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《火影忍者忍者新世代》激戰(zhàn)九尾攻略
在《火影忍者:忍者新世代》游戲中,"激戰(zhàn)九尾"是一個(gè)重要的玩法,玩家需要集結(jié)忍者力量對(duì)抗強(qiáng)大的九尾妖狐。玩家應(yīng)根據(jù)自己擁有的忍者角色和游戲內(nèi)的實(shí)際戰(zhàn)斗情況,靈活調(diào)整陣容和策略,那么我們應(yīng)該怎么打呢?接下來(lái)有圖文詳解來(lái)幫助各位玩家了解。
一、玩法簡(jiǎn)介
1、每日有2次挑戰(zhàn)九尾的機(jī)會(huì),每日5:00挑戰(zhàn)次數(shù)重置;
2、戰(zhàn)斗中造成的累計(jì)傷害越高,可獲得獎(jiǎng)勵(lì)越多;
3、個(gè)人累計(jì)傷害達(dá)到1千萬(wàn)和6千萬(wàn)后,九尾將切換階段;
4、每個(gè)階段有不同的作戰(zhàn)光環(huán),根據(jù)光環(huán)搭配不同的陣容和增益,效率會(huì)更高;
5、可以在鼓舞界面選擇增益,九尾切換階段時(shí)將會(huì)解鎖新的增益;
6、在每個(gè)階段挑戰(zhàn)一次后,即可進(jìn)行掃蕩;
7、切換階段后上一階段的掃蕩數(shù)據(jù)將清除;
8、排行榜獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)個(gè)人總累計(jì)傷害在活動(dòng)結(jié)束后以郵件形式發(fā)放。
二、鼓舞增益推薦與搭配思路
(一)第一階段的固定光環(huán)效果:“我方所有忍者追打傷害提升500%”。
推薦增益:“冷靜”。
搭配思路:可以使用追打次數(shù)較多、能增加追打次數(shù)、具有養(yǎng)成能力的忍者,例如:漢[五尾人柱力]、迪達(dá)拉[“曉”創(chuàng)生]、手鞠[忍界大戰(zhàn)]、宇智波止水[和服] 、迪達(dá)拉[穢土轉(zhuǎn)生]、蝎[穢土轉(zhuǎn)生]。
推薦陣容:
打法思路:
1、秘卷咒印術(shù)給迪達(dá)拉[“曉”創(chuàng)生];
2、每回合都釋放漢[五尾人柱力]的奧義;
3、該陣容需要將迪達(dá)拉[穢土轉(zhuǎn)生]最后一個(gè)放入陣容里,因?yàn)樾£?duì)忍者均為滿血狀態(tài)時(shí),赤色巖拳普攻提供的護(hù)盾會(huì)給到最后一個(gè)上陣的忍者,搭配赤色巖拳的被動(dòng),迪達(dá)拉[“曉”創(chuàng)生]最高可以提升60%的傷害;
4、有多余查克拉后釋放赤色巖拳的奧義,增加小隊(duì)忍者普攻次數(shù),配合蝎[穢土轉(zhuǎn)生]養(yǎng)成迪達(dá)拉[“曉”創(chuàng)生];
5、通過(guò)迪達(dá)拉[“曉”創(chuàng)生]的追打進(jìn)行輸出即可。
(二)第二階段的固定光環(huán)效果:“我方忍者普攻傷害提升100%,九尾免疫追打傷害”。
推薦增益:“強(qiáng)力普攻”、“體忍增強(qiáng)”。
搭配思路:可以使用普攻次數(shù)較多、能增加普攻次數(shù)、具有養(yǎng)成能力的忍者,例如:大野木、蝎[穢土轉(zhuǎn)生]、黑土、土主、千代等。
推薦陣容:
打法思路:
1、秘卷咒印術(shù)給黑土;
2、每回合都釋放赤色巖拳的奧義;
3、赤色巖拳、千代、蝎[穢土轉(zhuǎn)生]都能增加小隊(duì)忍者普攻次數(shù),能養(yǎng)成赤色巖拳和黑土;
4、通過(guò)赤色巖拳和黑土的普攻進(jìn)行輸出即可。
(三)第三階段的固定光環(huán)效果:我方忍者奧義傷害提升1000%,九尾免疫追打傷害且受到五行傷害降低100%。
推薦增益:“重拳出擊”、“冷靜”、“體忍增強(qiáng)”。
搭配思路:可以使用奧義傷害系數(shù)較高或具有養(yǎng)成能力的忍者,例如:黑土、重吾、青、櫻[泳裝]、自來(lái)也[青年]、天天[疾風(fēng)傳]等。
推薦陣容:
打法思路:
1、秘卷咒印術(shù)給赤色巖拳;
2、千代、蝎[穢土轉(zhuǎn)生]都能增加小隊(duì)忍者普攻次數(shù),能養(yǎng)成赤色巖拳和黑土;
3、在小隊(duì)忍者普攻次數(shù)全部用完后,釋放黑土和赤色巖拳的奧義進(jìn)行輸出即可。
《火影忍者:忍者新世代》中“激戰(zhàn)九尾”活動(dòng)正在進(jìn)行當(dāng)中,許多忍者學(xué)員們都在努力的貢獻(xiàn)出一份自己的力量!我們需要你的力量,請(qǐng)趕快加入我們,共同抗擊九尾,保衛(wèi)忍村和平!
玩家評(píng)論
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無(wú)差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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麐驀813 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒(méi)法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來(lái)就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無(wú)敵幀還加前搖?那無(wú)敵個(gè)什么?人家開(kāi)霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類(lèi)忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒(méi)修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買(mǎi)不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
粽色熊貓 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢(qián)的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
常博凱 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
豌豆usmlzg 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉(cāng)庫(kù)里,送一個(gè)百戰(zhàn)佩恩和水門(mén),我以前下載有,問(wèn)題
亞龍宇嚎叫16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺(jué)得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
魔女欲機(jī)甲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒(méi)掉地上呢,技能接不上
淺時(shí)光s 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長(zhǎng)得越來(lái)越像佐助,越來(lái)越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 昨天 20:00
這游戲你上線打決斗場(chǎng)要不然他就是讓你輸贏平均偶爾連贏幾把連輸一兩把,要不然就是演都不演了直接讓你一直輸然后安排一把人機(jī)讓你贏一回,贏完這一回再接著坐牢。
可愛(ài)小布丁 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過(guò)其他五六個(gè)熱門(mén)游戲和十多個(gè)冷門(mén)游戲在玩這個(gè)感覺(jué)游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣