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火影忍者手游忍戰(zhàn)帶土技能介紹 火影忍者手游忍戰(zhàn)帶土有什么技能

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手機(jī)迷 發(fā)布時(shí)間:2024-08-14 19:05:08
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火影忍者手游忍戰(zhàn)帶土有哪些技能?忍戰(zhàn)帶土是火影忍者手游9月推出的高招s忍者,也是非常多萬家期待的忍者角色。在火影忍者動(dòng)漫中,忍戰(zhàn)期間的帶土實(shí)力是非常強(qiáng)的,甚至已經(jīng)達(dá)到了六道層次,如果不是鳴人和佐助的主角光環(huán),勝負(fù)結(jié)果還很難說。那么這么強(qiáng)的一個(gè)角色,進(jìn)入火影忍者手游中又會(huì)有怎樣的表現(xiàn)呢?下面就為大家?guī)砘鹩叭陶呤钟稳虘?zhàn)帶土技能介紹,一起來看看吧。

火影忍者手游忍戰(zhàn)帶土技能介紹

目前該角色還處于爆料階段,關(guān)于忍戰(zhàn)帶土的技能,并沒有太詳細(xì)的介紹,不過近期官方放出來忍戰(zhàn)帶土的一技能效果視頻,看上去還是非常不錯(cuò)的。

火影忍者手游忍戰(zhàn)帶土技能介紹 火影忍者手游忍戰(zhàn)帶土有哪些技能

視頻演示中的效果一技能圖標(biāo)是一直按住不放,第一段是近身出現(xiàn)木遁效果,接著朝著前方丟出多段木遁攻擊,最后抓取對(duì)方。到這里應(yīng)該算是一技能的第一段效果,第二段效果是在抓取到對(duì)方后補(bǔ)上一發(fā)爆風(fēng)亂舞。很多人認(rèn)為這個(gè)效果只是一個(gè)長(zhǎng)按,并不能分段釋放,目的是為了可以快速打傷害。我覺得這個(gè)猜測(cè)也算是合理,但在釋放了前半段后技能圖標(biāo)有一個(gè)進(jìn)度條,這個(gè)效果一般是出現(xiàn)在可以分段釋放的技能上。如果只是長(zhǎng)按釋放的兩段效果,那這個(gè)進(jìn)度條就沒有存在的意義了,還有另外一種可能,那就是一技能短按兩段和長(zhǎng)按的效果有區(qū)別。

如果你之前有熟悉究極風(fēng)暴的話,看到忍界大戰(zhàn)帶土一技能后會(huì)感覺有點(diǎn)熟悉。實(shí)際上他這個(gè)技能的前半段木遁攻擊就是究極風(fēng)暴里跟宇智波斑的聯(lián)手效果,只不過究極風(fēng)暴中后半段是斑釋放天礙震星,在游戲內(nèi)就變成了忍界大戰(zhàn)帶土釋放爆風(fēng)亂舞。畢竟是從奧義變成小技能,效果方面肯定也是有較大差距的。

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雖然這次的技能爆料只演示了一技能,可能還不是完整的效果,但起碼這次的技能和奧義圖標(biāo)并沒有遮擋。二技能跟之前猜測(cè)的一樣,明顯就是忍界大戰(zhàn)帶土標(biāo)志性的神威,奧義圖標(biāo)也比較清晰,十尾的輪廓占據(jù)了整個(gè)圖標(biāo)。但這個(gè)忍者就這么簡(jiǎn)單嗎?很顯然并不是。之前展示的普攻以及這次的一技能效果,血條下面的能量條都沒有任何變化,也就是說現(xiàn)在看到的內(nèi)容只是一小部分。所以,忍界大戰(zhàn)帶土最核心的地方可能還是在二技能上面。

比較常見的能量條方向大概有兩種,第一種就是通過各種方式積攢能量條后獲得一些增益效果,比如強(qiáng)化技能或者解鎖子技能等等。還有一種效果是代表著某個(gè)形態(tài)持續(xù)的時(shí)間,像白面具那樣釋放了其中一個(gè)技能后能量條就開始衰減,在一定時(shí)間內(nèi)釋放另外一個(gè)技能就是強(qiáng)化效果。那這個(gè)忍界大戰(zhàn)帶土的能量條估計(jì)就跟二技能有關(guān)聯(lián),說不定是把對(duì)方帶入神威空間后持續(xù)的時(shí)間,又或者是積攢到一定程度后可以有改變場(chǎng)景的能力。不過,這些都只是猜測(cè),最終還是要讓策劃志乃來公布。

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其實(shí)在看到忍界大戰(zhàn)帶土一技能之前,應(yīng)該很少會(huì)有人能想到策劃志乃會(huì)通過一個(gè)技能實(shí)現(xiàn)木遁和火遁聯(lián)合的效果吧?當(dāng)初看遮擋的圖標(biāo)似乎沒有火遁就有玩家吐槽,說策劃志乃把標(biāo)志性的爆風(fēng)亂舞給取消了。現(xiàn)在這個(gè)效果出現(xiàn)后,也不用擔(dān)心沒有爆風(fēng)亂舞了吧?正是因?yàn)橛辛诉@樣讓玩家意料之外的效果,才會(huì)讓玩家的好奇心再次提升,至于這個(gè)神秘的二技能到底會(huì)有怎樣的機(jī)制,就坐等策劃直播來揭曉吧。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42

    強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個(gè)什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。

  • 林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20

    這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。

  • 粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09

    火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力

  • 常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59

    A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down

  • 豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14

    游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個(gè)百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題

  • 亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。

  • 魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58

    別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上

  • 淺時(shí)光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07

    非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長(zhǎng)得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 昨天 20:00

    這游戲你上線打決斗場(chǎng)要不然他就是讓你輸贏平均偶爾連贏幾把連輸一兩把,要不然就是演都不演了直接讓你一直輸然后安排一把人機(jī)讓你贏一回,贏完這一回再接著坐牢。

  • 可愛小布丁 來自于 九游APP 2025-02-07 12:15

    這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個(gè)熱門游戲和十多個(gè)冷門游戲在玩這個(gè)感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣

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