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火影忍者半蛇兜怎么樣 半蛇兜技能屬性詳解
火影忍者半蛇兜技能是什么?近日,火影忍者手游官方終于公布了新忍者半蛇兜的技能,按照慣例這位忍者會(huì)在本周五(3月13日)正式上架游戲商店。下面就是火影忍者半蛇兜技能介紹了,喜歡這個(gè)忍者的小伙伴們都來看看吧!
火影忍者半蛇兜技能是什么
技能介紹
在演示普攻的視頻中我們可以看見該忍者的普攻擁有一段較長的時(shí)間,并且不容易將對(duì)方打出保護(hù)狀態(tài),并且在半蛇兜的普攻的時(shí)候一段開始就會(huì)將對(duì)手往自己攻擊的方面進(jìn)行推動(dòng),而在第四下和第五下的時(shí)候分別有擊飛的效果和并且地上會(huì)有特效然后將對(duì)手朝攻擊方向進(jìn)行擊飛并且自己會(huì)瞬移到對(duì)手掉落的位置并且不需要使用技能。
但是在演示的普攻中有一段普攻顯得非常特別,就是半蛇兜的第三段普攻會(huì)讓人感覺非常奇怪,就是五段普攻中只有第三段普攻會(huì)回頭其他四段普攻一二段以外剩下的四五段普攻都會(huì)擊飛,但是只有第三段普攻回頭的效果讓人比較奇怪他的作用,但是擊飛距離又是第二,所以第二段有可能是用于取消技能或者是接技能以及連招的節(jié)點(diǎn)。
半蛇兜這個(gè)忍者的一技能就是變蛇并且進(jìn)行一段位移的突進(jìn),但是這個(gè)時(shí)候理論上是無法被選中的因?yàn)榇藭r(shí)該忍者已經(jīng)變成蛇并且進(jìn)行突進(jìn)到點(diǎn)之后會(huì)變回忍者,所以被選中和取消技能理論上都不可能,在對(duì)敵方忍者造成的傷害小于普攻,但是在較短時(shí)間內(nèi)造成多段的傷害,并且還配有擊飛效果。
忍者預(yù)測
由于這次爆料比較小氣,截止到目前只爆料出了普攻和一技能,所以對(duì)于二技能和大招還沒有爆料出來這是有點(diǎn)小遺憾,不過通過技能圖標(biāo)來看隱隱約約可以猜出二技能,但是這個(gè)圖標(biāo)就比較難以猜出來大招是一個(gè)什么樣子的技能。一技能畫蛇是變成蛇進(jìn)行突進(jìn),而二技能畫一只蛇張開大嘴很可能是變成吞食玩家或者是咬像玩家造成大額傷害。
按照現(xiàn)在來看比較合理的連招應(yīng)該是普攻接一技能,或者是利用一技能之后再接上普攻進(jìn)行繼續(xù)一輪打擊,之后跟上二技能,而二技能就是變成蛇咬向?qū)κ只蛘呤亲兂?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/hyrz/keyword-40208-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-510233_keyword_po-5_other-40208'>大蛇對(duì)對(duì)手忍者進(jìn)行抓取,或者是一個(gè)將對(duì)手吃下并且造成傷害之后是從天上掉下來的動(dòng)畫,那么之后接上一技能或者普攻也有可能接上大招。
從目前的爆料視頻來看一直存在一個(gè)疑問,就是在爆料視頻中的普攻五段是否是一整套的普攻視頻中的普攻一個(gè)進(jìn)行了44打,而第五次普攻明顯可以接上但是故意不接上,如果真的如何演示視頻那樣普攻可以接到44打,那么可以輕松對(duì)對(duì)手造成半血的傷害,那么這個(gè)忍者的連招明顯過長不合理,但是這個(gè)忍者究竟需要多少次普攻能打出保護(hù)狀態(tài)依舊是一個(gè)迷。
結(jié)語
對(duì)于這次忍者的爆料看完之后感覺比沒有看爆料疑惑更多,依舊普攻可以連幾套之后才會(huì)把對(duì)手打出保護(hù)機(jī)制,至少我不相信44打之后還能接上普攻并且對(duì)方已經(jīng)半血。二技能目前比較明確,但是大招猜測比較多,但是關(guān)于一技能似乎還有一種狀態(tài)并未演示出來,所以對(duì)于這個(gè)忍者或許只能等上架之后才知道,大家覺得二技能和大招應(yīng)該是怎么樣子的呢?
玩家評(píng)論
(4586條)火影忍者
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個(gè)什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機(jī)下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級(jí)賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會(huì)輸,第二把大概率會(huì)輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時(shí)這一把必輸。 人機(jī)的幾大搞心態(tài)特點(diǎn): 1.它們連人不會(huì)一直連,它會(huì)連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因?yàn)槟悴恢浪趲紫聲?huì)停。 2.你連它一整局它可能都不會(huì)替身,但一旦你在斬殺線的時(shí)候開大想看個(gè)奧義圖帥一下它們十有八九會(huì)替身。 3.你在連人機(jī)的時(shí)候很容易會(huì)掉
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
淺時(shí)光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個(gè)百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題
可愛小布丁 來自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個(gè)熱門游戲和十多個(gè)冷門游戲在玩這個(gè)感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上