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《火影忍者》手游秘卷土遁·巖落的裝備效果
秘卷系統(tǒng)中,土遁·巖落是系統(tǒng)最先激活的一個(gè)秘卷,不過(guò)隨著小隊(duì)突襲的開(kāi)放,很快就會(huì)有新的秘卷被激活,這個(gè)技能也就進(jìn)入了被選擇的地位,不過(guò)到底土遁·巖落的裝備效果如何,值不值得裝備,還是讓我們來(lái)看看各方面屬性吧。
【土遁·巖落技能介紹】
從空中落下一顆巖石,砸到地面對(duì)敵人造成傷害并浮空,浮空之后可以追加任何技能或者普通連擊。是一個(gè)類(lèi)似于春野櫻“鐵球陷阱”的技能,釋放的方式跟鐵球陷阱一樣,附帶的被動(dòng)屬性增加攻擊,傷害值433%,在所有秘卷技能中屬于中流。
【技能屬性加成】
《火影忍者》手游中,每一個(gè)秘卷除了自己的技能特效和傷害值以外,還擁有自己附帶的屬性加成,攻擊、防御、血量等等各有不同,只要裝備上該秘卷,就可以繼承其附帶的屬性加成,土遁·巖落附帶攻擊力數(shù)值的加成。
【升級(jí)碎片獲取難度】
雖然一開(kāi)始就擁有這個(gè)技能,不過(guò)土遁·巖落的技能碎片不太好收集,在小隊(duì)突襲中,隨機(jī)掉落的土遁·巖落技能書(shū)比較少,當(dāng)然,每個(gè)人的運(yùn)氣不同,有的人可能一直不掉落,有的人則一直掉落,但總體給我個(gè)人的感覺(jué)是,很難掉落。
【技能定位】
遠(yuǎn)程+控制+傷害,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的控制技能。在決斗場(chǎng)和副本中,土遁·巖落對(duì)浮空的判定標(biāo)準(zhǔn)完全一樣,缺少控制的忍者們大可以裝備土遁·巖落作為彌補(bǔ),無(wú)縫銜接各種大招,不過(guò)后續(xù)接普通攻擊可能有點(diǎn)難,因?yàn)殡x你有一段距離,你得先跑過(guò)去才行。
【操作難度】
這種遠(yuǎn)程控制性的技能,放起來(lái)都會(huì)有一定難度,用慣了春野櫻的同學(xué)還不覺(jué)得有什么,但用其他忍者的玩家則會(huì)感覺(jué)釋放時(shí)機(jī)與距離不好把握,況且,這個(gè)技能的作用范圍比春野櫻的鐵錘要小很多,把握起來(lái)就更為困難了。
【適合忍者】
1、春野櫻——配合自己的鐵錘,很好上手。
2、漩渦鳴人——短腿短手,用這個(gè)遠(yuǎn)程技能來(lái)彌補(bǔ)很適合。
3、天天——有了這個(gè)技能,又能更猥瑣了!
4、山中井野——全套控制無(wú)限浮空。
【使用效果實(shí)測(cè)】
在實(shí)際使用中,我覺(jué)得這個(gè)技能的范圍比想象中的要大,想命中敵人還是很好操作的,不過(guò)缺點(diǎn)就是后續(xù)的連招不好接,你總得往前跑兩步才能接的上,所以我一般是把它放在連招末尾釋放,有時(shí)候也單獨(dú)的用來(lái)對(duì)付突進(jìn)的敵人,這技能出手很快,讓對(duì)方防不勝防。
玩家評(píng)論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無(wú)差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
麐驀813 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒(méi)法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來(lái)就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無(wú)敵幀還加前搖?那無(wú)敵個(gè)什么?人家開(kāi)霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類(lèi)忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒(méi)修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買(mǎi)不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機(jī)下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級(jí)賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會(huì)輸,第二把大概率會(huì)輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時(shí)這一把必輸。 人機(jī)的幾大搞心態(tài)特點(diǎn): 1.它們連人不會(huì)一直連,它會(huì)連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因?yàn)槟悴恢浪趲紫聲?huì)停。 2.你連它一整局它可能都不會(huì)替身,但一旦你在斬殺線的時(shí)候開(kāi)大想看個(gè)奧義圖帥一下它們十有八九會(huì)替身。 3.你在連人機(jī)的時(shí)候很容易會(huì)掉
常博凱 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
粽色熊貓 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢(qián)的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
淺時(shí)光s 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長(zhǎng)得越來(lái)越像佐助,越來(lái)越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
亞龍宇嚎叫16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺(jué)得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
豌豆usmlzg 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉(cāng)庫(kù)里,送一個(gè)百戰(zhàn)佩恩和水門(mén),我以前下載有,問(wèn)題
魔女欲機(jī)甲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒(méi)掉地上呢,技能接不上
可愛(ài)小布丁 來(lái)自于 九游APP 昨天 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過(guò)其他五六個(gè)熱門(mén)游戲和十多個(gè)冷門(mén)游戲在玩這個(gè)感覺(jué)游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣