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火影忍者OL靜音仙子技能挖掘,火影忍者OL教程
配合大和的回藍(lán)效果,第一回合輕重養(yǎng)成暴擊外加手鞠帶盾奧義,一排排的暴擊效果。
靜音仙子的出現(xiàn)或許會誕生很多新的戰(zhàn)術(shù)。靜音的技能很全面,有多種發(fā)展方向。這里做衣蛾發(fā)展方向的簡單推導(dǎo)。
忍者技能搭配分析
基礎(chǔ)搭配:普攻養(yǎng)成流
分析:這里是一個利用普攻養(yǎng)成的思路。用土主的輕重等增加次數(shù)的技能去養(yǎng)成靜音的普攻,以及陣營的暴擊能力。疾風(fēng)李的輸出大幅度增加。戰(zhàn)可以加上風(fēng)刃阿斯瑪在隊友的掩護(hù)下進(jìn)行陣營暴擊養(yǎng)成,
延伸搭配:暴擊效果流
分析:靜音的養(yǎng)成暴擊和一些有暴擊效果的忍者配合時非常合適的。土主提供護(hù)盾誒疾風(fēng)手鞠增加暴擊,靜音仙子配合土主的輕重奧義再給手鞠提供暴擊。大和提供結(jié)界和查克拉,進(jìn)一步提升組合的爆發(fā)力。這個的配合可以在第一回合就打出高暴擊爆發(fā)和解控效果。土主和靜音仙子的兩個解控技能也有安定。
變化型搭配:刷新流治療重吾
分析:靜音的低門檻驅(qū)散,有很好的發(fā)展方向。火主普攻或者奧義必定觸發(fā)5連擊會追打靜音的驅(qū)散,井野的普攻大概率起手回追打迪達(dá)拉的驅(qū)散,止水的奧義也是驅(qū)散。這個組合,第一回合可以驅(qū)散3個根,讓懼怕雷根的迪達(dá)拉流,一下子提升了很多。目前戰(zhàn)的迪達(dá)拉流還是比較強(qiáng)勢的,但缺點就是怕根,有了靜音的配合,一回合驅(qū)散3根,一定程度解決了迪達(dá)拉流怕根的缺點。
隊伍推薦
應(yīng)用場景:實戰(zhàn),戰(zhàn)。競技場由于飾品關(guān)系,啟動慢。
隊伍點:能抗能打,三解控。
作指南:天藏負(fù)重套,靜音和土主查克拉套,小李輕風(fēng)套。第一回合有天藏和土主的技能,天藏的技能不一定第一回合交,可以捏著。第二回合的話,如果是戰(zhàn),有三個靜音的解控技能,完全可以打后手。天藏的技能如果有第一回合捏住,可以防止靜音被控。
應(yīng)用場景:實戰(zhàn),競技場查克拉不夠用。
隊伍點:第一第二回合的高爆發(fā)高控制和解控。
作指南:大和負(fù)重,土主和靜音查克拉套,手鞠輕風(fēng)或者鐮鼬套。第一回合,可以開土主和手鞠兩個技能,養(yǎng)暴擊加疊盾,可以把手鞠的威力發(fā)揮到極限。手鞠的群體目盲,在面對目前的重吾加血陣,也有一定的威力。
應(yīng)用場景:泛用,突擊能力強(qiáng)。
隊伍點:第一回合驅(qū)散三體根,讓迪達(dá)拉可以和根一戰(zhàn)。
作指南:這一套在戰(zhàn)或許有上好的表現(xiàn)?;鹬鞯钠展ズ蛫W義都超過5連擊,可以之接上靜音的追打,不論是驅(qū)散根還是清掉暗部卡卡西的加很有用。靜音的大概率起手普攻可以接上迪達(dá)拉的追打驅(qū)散,又可以驅(qū)散一人,止水的奧義再驅(qū)散一個。這樣第一回合就可以打出很高的爆發(fā)力,對重吾和根都有一定克制效果。
總結(jié):靜音仙子的發(fā)展方向相當(dāng)廣泛,有多個戰(zhàn)術(shù)方向可以去挖掘。相比而言,目前的驅(qū)散增益的路線是比較有潛力的,可以解決迪達(dá)拉怕根的這個缺點。靜音仙子有在戰(zhàn)成為常客的可能。
玩家評論
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-11 20:00
這游戲你上線打決斗場要不然他就是讓你輸贏平均偶爾連贏幾把連輸一兩把,要不然就是演都不演了直接讓你一直輸然后安排一把人機(jī)讓你贏一回,贏完這一回再接著坐牢。
可愛小布丁 來自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個熱門游戲和十多個冷門游戲在玩這個感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣