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魂之刃2魂核搭配攻略 魂核羈絆與魂核套裝推薦
小伙伴們在魂之刃2里面,可以為自己的角色裝備各種各樣的魂核,而特定的魂核搭配組合將能觸發(fā)對應的羈絆效果,這里就帶來了魂之刃2魂核搭配攻略,如果不清楚魂核如何搭配組合,或者不清楚魂核羈絆都有哪些的話,就一起來看下面的具體攻略內容吧。
首先來和小伙伴們說一下魂核羈絆,我們組合搭配不同的魂核,就是想要觸發(fā)其羈絆buff,而小伙伴們應該清楚一點,游戲里的魂核是分為不同類型的,羈絆也是一樣的,同樣能分為不同的幾類,第一類就是召喚型的羈絆buff,它們的魂核搭配及效果如下:
其一是【斬魂、影舞、代行】,這三者組合在一起,將可以提供百分之五的暴擊加成,同時能夠召出骷髏小隊來協(xié)助戰(zhàn)斗;
其二是【霧魔、魔牛、破盾】,這三者組合在一起,將可以提供百分之十的血量上限加成,同時能夠召出巨劍兵來協(xié)助戰(zhàn)斗;
其三是【寒冰、失落】,這兩者組合在一起,將可以提供百分之三十的防御加成,同時能夠召出獸人薩滿來協(xié)助戰(zhàn)斗;
其四是【監(jiān)查、信使】,這兩者組合在一起,將可以讓敵人所受的debuff效果延長三秒,同時能召出刺甲人來協(xié)助戰(zhàn)斗。
第二類是增益型的羈絆buff,【霜龍】與【古王】兩者組合在一起,將可以提供百分之十五的傷害加成,同時讓自身所受的傷害降低百分之十。
第三類則是復活型的羈絆buff,【亡語】、【圣者】以及【獵人】三者組合在一起就能激活一個復活buff,除了提供一次復活機會,同時還能提供百分之三十的回血效果。
當然,游戲里肯定也不止于上面提到的這些魂核羈絆,小伙伴們在戰(zhàn)斗的過程中,也是能夠自行搭配、選擇各種魂核套裝,而比較推薦的魂核套裝有如下幾個:
第一個就是海拉套裝,也就是上面提到的召喚羈絆里的其一,小伙伴們將斬魂者、影舞者以及代行者這三個搭配在一起,就可以激活這一buff了,隨著其等級提升,小伙伴們不僅能收獲更高的暴擊率加成,同時攻擊速度也能得到相應的加成提升,而且能召喚骷髏小隊一起戰(zhàn)斗;
第二個就是龍之系列,這個就是上面提到的增益羈絆了,小伙伴們將霜龍與古代王者搭配在一起,既能收到一定的減傷效果,同時也能進一步提升自身的傷害加成,最高能提供百分之六十的增傷效果哦;
第三個就是英靈系列,小伙伴們將破盾者與魔牛這兩個搭配在一起,就能提供一定的血量加成,同時還能提升相當于自身血量上限一定比例的攻擊加成,而且可以召喚巨劍兵一起戰(zhàn)斗;
第四個就是子彈系列了,小伙伴們將亡語者、圣者以及獵人這三個搭配在一起,就能湊出復活羈絆buff了,在提供復活以及回血的同時,隨著等級的提升,還能獲得兩秒的無敵時間,如果將其提升到最高等級,一旦冷卻結束就可以繼續(xù)提供復活buff了。
總而言之,游戲里的魂核搭配是比較多樣的,而好用的魂核羈絆也是不僅僅局限于某一固定的套裝,小伙伴們是可以按照自身的戰(zhàn)斗需求、以及自己已有的魂核類型,來靈活地組合搭配,如此一來才能打出更好的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
以上就是魂之刃2魂核搭配攻略,上面主要和小伙伴們分享了各個不同的魂核羈絆、以及相關的魂核套裝推薦,小伙伴們在實戰(zhàn)的過程中都是可以自由選擇搭配的,同時一些好用的魂核也是可以對其加以培養(yǎng)提升的,如此一來自身的戰(zhàn)斗力也能夠進一步增強。
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風格的暗黑風,小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會,特別喜歡抽卡的感覺,超級棒,爆率也很高,第一個十連就出了三個金,特別激動,哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級推薦!
智慧達憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費時間,還有人玩 真的是奇跡
豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說實話,玩玩還是可以的,沒強迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機 不氪金也打得過 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡優(yōu)化: 網(wǎng)絡優(yōu)化是有點拉胯,我網(wǎng)好好的,動不動就轉圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問題,然后看了評論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗: 暫時沒有 都是自己一個人孤身打本,隊友排的都是人機可能 反正傷害都是我一個人打 打個五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲