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古魂

古魂電腦版

1.0
關(guān)鍵詞: 古魂官網(wǎng) 古魂攻略
游戲類型: 動作

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游戲簡介

《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護

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游戲截圖

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全部評論

  • 9游魔王玩家來自于 九游APP 2024-11-27 13:34

    這游戲絕對超神,教科書一般的畫質(zhì),這個教科書樣的劇情我給滿星

  • 豌豆vaudnc來自于 九游APP 2024-12-20 08:53

    畫質(zhì)還是需要改進,劇情做的很有趣

  • 浪漫小子好來自于 九游APP 2024-12-16 21:01

    這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強,玩法豐富,值得表揚。

  • 被仰望來自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎

  • 憶跡來自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整個游戲只有美術(shù)畫工能看

  • 巫師離丹桂26來自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的

  • 豌豆mj9ho6來自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    剛上手感覺意外的還行

  • 紫葉靑金榕11來自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了

  • 九游玩家2238314856來自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?

  • 豌豆86h2wu來自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。

  • 豌豆emakoo來自于 九游APP 2023-04-04 14:53

    氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說實話,玩玩還是可以的,沒強迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機 不氪金也打得過 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化: 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是有點拉胯,我網(wǎng)好好的,動不動就轉(zhuǎn)圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問題,然后看了評論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗: 暫時沒有 都是自己一個人孤身打本,隊友排的都是人機可能 反正傷害都是我一個人打 打個五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲

  • 呼丶嚕嚕來自于 九游APP 2023-04-04 20:43

    游戲體驗很不錯,玩的第二款魂類游戲,操作來說不只是無腦按技能。余魂,閃避等等技巧都需要你把握時機通過技巧來提高你的傷害,增加你的生存幾率。職業(yè),技能,魂核的搭配,夠你慢慢研究了。既能讓你感受到刷圖,攻略boss的快感,還有魂類游戲獨一無二的操作快感。希望游戲可以越做越好!

  • 萌萌嗒蘑菇來自于 九游APP 2023-03-14 12:53

    目前游玩體驗下來,算是很喜歡這個游戲了,說一下個人感受和主觀上覺得的缺點,希望能改進或者商榷。 1,槍的設(shè)計前中期(后期沒有玩到也不好說)有些拉垮,距離并不是太遠(yuǎn)的。并且槍的定位不符合個人預(yù)期,動作前搖較長,還有點僵硬,也并沒有很好的誘導(dǎo)拉距離的技能。相比之下劍技能就設(shè)計的很絲滑流暢。但是劍一也有幾個技能比較生硬的。 2,劍的服裝可以參考槍的布料量或者降低局部的布料透明度。槍服裝個人觀感上來說是比劍好不少,劍明顯有種想塑造劍士但是又想提高色相的感覺,最后兩邊都不拉好。尤其是第三形態(tài)。 3,其實劍一形態(tài)的爆衣設(shè)計挺不錯的,不知道為什么劍二三無了。對比之下槍有單純的只是換槍,可以思考如何切換形態(tài)合理的改變衣著,或者干脆做成某一武器角色特色又或者刪除,只有劍一有有些突兀。 4,抽獎機制,希望加入新手卡池或者常駐池,槍劍本身的本命卡立繪很好看,但是似乎也不是畢業(yè)套,下面4.幾概率的卡完全可以單獨拉一個池子出來,給xp玩家有個很好的滿足xp的渠道。 暫時就想到這些,還是很挺期待正式上線的。

  • 豌豆y3z5uc來自于 九游APP 2024-04-07 18:24

    朋友推薦的,就玩了一會,特別喜歡抽卡的感覺,超級棒,爆率也很高,第一個十連就出了三個金,特別激動,哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級推薦!

  • 豌豆f6nff9來自于 九游APP 2023-04-04 09:58

    這款游戲我個人覺得還是非常不錯的,可玩性較高,游戲是暗黑風(fēng)格,進去時候音樂驚艷到我了,和畫風(fēng)很搭配,然后立繪也很好看,配音也不錯,沒啥可說的,然后我要說,領(lǐng)獎勵的時候偶爾會斷線,然后還有bug會卡???卡主了就浪費了體力,體力也不夠用感覺,希望趕緊修復(fù),然后能增加個自動鎖定系統(tǒng)嗎?打怪經(jīng)常空技能,這一點體驗感不是很好,怪物難度也是需要調(diào)整.....一點挑戰(zhàn)性都沒。游戲才上線不久,希望策劃能多聽聽我們意見。我覺得這款游戲發(fā)展性還是不錯的。

  • 豌豆rg0kti來自于 九游APP 2023-03-16 02:33

    這款游戲還是可以的,不管是戰(zhàn)斗畫面還是人物模型。人物建模很精致,音效也不錯,打斗特效很有感覺。整體的劇情體驗很絲滑,游戲人物造型新穎哦,畫風(fēng)很是唯美可愛!主公耍起來威風(fēng)的很,愛了愛了哦!友友們一起游戲里嗨起來?。?/p>

  • 隨風(fēng)_shine來自于 九游APP 2023-02-04 21:59

    這款游戲不管是在人物設(shè)定上還是在畫質(zhì)上,都是做的非常的精美,堪稱鵝廠大作呀!騰訊這是是下血本了呀,是玩了幾天,感覺非常好玩,人物的打擊感也非常強,還有場景里的boss,還是一些人物都做的非常的好,無論是boss還是小怪,都做的挺好,總之贊美的挺多的,這次騰訊真的是做了一個不錯的游戲。

  • 我就是小臭臭妹來自于 九游APP 2022-08-18 22:09

    玩了一段時間啊,其實個人感覺這款游戲沒必要去在多人模式上下功夫,也沒必要追求社交系統(tǒng)方面的成就吧。就主打游戲體驗唄,一個好的故事情節(jié),配上好的音樂,追求一個享受游戲的體驗。這款游戲風(fēng)格就適合單獨玩而不是聯(lián)機對戰(zhàn)。你看原神,明日不都是社交系統(tǒng)不太上心嗎。偶爾會有聯(lián)機活動,但大部分狀態(tài)下就跟單機一樣,但人家就活的很滋潤啊。個人看法,你社交系統(tǒng),聯(lián)機對戰(zhàn)系統(tǒng)整多了,肯定伴隨著風(fēng)評下降,因為眾口難調(diào),交流的多了摩擦也就多了。 建模方面還算不錯哎,影武者把我xp戳爆了。切重刀后在黑色裙擺中若隱若現(xiàn)的大白腿真的超贊。劇情方面也是走的無戀愛風(fēng)格,不錯。 其實,每個游戲都有對象群體,磕百合的一般就不會去玩后宮游戲,磕劇情的一般不會去看無腦爽文,希望策劃別瞎整活。 現(xiàn)在基本什么游戲出來都得被帶波節(jié)奏,比較剛出來體驗的人多,什么群體的都有,怎么滴都會觸碰到莫些人的禁忌。。。希望游戲能活下去

  • 豌豆10t5od來自于 九游APP 2022-08-17 21:03

    手機上的動作游戲玩的少,但是端游上鬼泣獵天使尼爾黑魂法環(huán)都玩過,就我感覺而言一款動作游戲手感好不好全看閃避機制,魂系之所以難就是因為翻滾無法打斷后搖所以獵犬步法才削弱。手游模型太小了,做的跟端游一樣就會導(dǎo)致完全不知道自己在做什么,于是玩家只能選擇堆數(shù)值。不得不說鬼泣手游運營吃屎但是機制確實到位。 手游的話閃避的優(yōu)先級最好調(diào)高一點手感會好很多。還有就是感覺副本實在有的多,或者說開放的太快了,然后又回到堆數(shù)值這個問題上了,看場景動畫主線應(yīng)該可以做挺長的,真沒必要副本開的這么急。看最近新上的無期迷途我四十多級了也就五個副本(系列),你這光組隊我看著就頭疼。 話又說回來,除了boss強度有點飄忽,確實是魂系那味了,而且人物更精美,技能機制看起來還不錯,打擊感也到位。除了以上兩點剩下全優(yōu)點,K金問題也處理的還可,0k也可以玩的挺好(就是副本太多,所以氪起來也是真的氪)

  • 智慧達憎惡9來自于 九游APP 2024-04-25 21:25

    各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費時間,還有人玩 真的是奇跡

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