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魂之刃2戰(zhàn)斗機制介紹 戰(zhàn)斗機制一覽
最近新出來的一款動作ARPG游戲魂之刃2中,很多玩家沖著這個游戲特殊的戰(zhàn)斗機制才玩的,那么今天我就給大家?guī)砹嘶曛?戰(zhàn)斗機制介紹,戰(zhàn)斗機制很大程度決定著游戲的好玩是否,不少沒有接觸過這個游戲的小伙伴都很好奇,那么今天我就帶大家一起看看吧。
首先在戰(zhàn)斗機制上,我們玩家主要可以通過武器的切換來轉變技能形態(tài)。在攻擊怪獸時,我們主要有兩種方法,第一種就是使用帶藍光標記的,這個可以為破招攻擊,在藍光閃爍期不停的時候,我們可以使用破招技能來打斷怪物的攻擊。
第二種辦法就是帶紅光標記的則為不可破招攻擊,兩種光線不同效果也有所不同。另外我們還有躲避的功能,我們主要是通過躲避來規(guī)避掉怪物不同程度的攻擊。
余魂的意思是玩家在使用技能導致消耗耐力后,在技能后搖時間結束之前,我們就可以通過使用破招、切換武器、閃避瞬間來恢復一下用掉的的部分體力。耐力削減的意思是,我們玩家通過攻擊可以削減怪物的耐力條,每當一個怪獸的耐力條被削減為0后,怪獸會進入虛弱狀態(tài),不再主動發(fā)起攻擊。
在技能配置方面,玩家可以自己選擇需要設置并釋放技能,還能調整順序?;旰说囊馑际强梢栽卺尫偶寄軙r還能額外提供傷害,生命值恢復等的效果。
以上就是今天我給大家?guī)砘曛?戰(zhàn)斗機制介紹的分享啦,看著我總結的這幾個地方是不是很簡單呢?有喜歡這個戰(zhàn)斗機制或者這款游戲的小伙伴們可以去九游上預約一下啦。
玩家評論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會,特別喜歡抽卡的感覺,超級棒,爆率也很高,第一個十連就出了三個金,特別激動,哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級推薦!
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風格的暗黑風,小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
智慧達憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費時間,還有人玩 真的是奇跡
邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀設計的不錯,地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務,時間長了還是會乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索