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《古魂》「極夜霜星」開發(fā)者直播回顧1.0
親愛的繼承者:
歡迎來到魂域世界!
開服至今,相信各位繼承者在魂域探索的路途中一定遇到了許多阻礙、也許還有不少驚喜和收獲。
為了讓魂域建筑隊能夠及時地與各位繼承者交流與溝通,快速地了解到魂域的方方面面——
為了讓魂域變得更好!
小古與建筑隊決定將【建筑工直播答疑節(jié)目】作為每周的常駐環(huán)節(jié),以保持與繼承者大人們的實時溝通~
在這里,有什么吐槽和反饋都盡管來吧QAQ!我們已經(jīng)準備好啦!我們甚至敢念彈幕!
希望您能夠提出更多的建議和反饋敦促建筑隊與《古魂》不斷進步!
=====4月14日晚=====
▌問題十八:
Q:總是裝死?只顧著開新區(qū)?建筑工到底有沒有在改bug?
A:在改了在改了,真的在改了,為各位繼承者獻上最新的優(yōu)化內(nèi)容和BUG日清表ヽ(*。>Д<)o゜
目前禿頭建筑工們已經(jīng)解決了列表中的一百條BUG,剩下的相信也為時不遠!
直播中也準備了一些優(yōu)化內(nèi)容呈現(xiàn)給大家,一是優(yōu)化了備受詬病的擁之根互動動作,其實擁之根的本體真的很可愛的,大人們也可以多抱抱它QAQ
然后是海拉模型的優(yōu)化改進,也將在后續(xù)版本中上線。同時這邊也采納了各位繼承者的建議,根據(jù)角色的不同職業(yè)做出了不同的待機狀態(tài),希望大家多多提出建議~
▌問題十九:
Q:建筑工是不是瞞著繼承者暗改數(shù)值?!
A:不敢的不敢的QAQ,目前的倍率異常問題大部分都屬于BUG,繼承者可以詳查上條。
▌問題二十:
Q:伊絲特職業(yè)不平衡的問題什么時候能夠處理?
A:目前伊絲特的調(diào)整方案還在由建筑隊內(nèi)部商議中,不過一定會不斷更新加強的,也希望繼承者們能夠針對伊絲特的改進提出更加詳盡的意見,僅僅是DPS數(shù)值追趕海拉并不能強調(diào)伊絲特在技能上的設計,因此建筑工們會詳細再詳細地商討該問題,然后再讓伊絲特進行真正的突破修煉~
▌問題二十一:
Q:建筑工怎么還沒做出賬號換角色功能???
A:這個功能已經(jīng)在做了!真的在做了QAQ,請繼承者多給我們一點時間,會在后續(xù)版本中正式上線的。
▌問題二十二:
Q:后期的裝備養(yǎng)成到底為什么這么慢?不朽裝備圖紙的掉落概率是不是太低了?
A:后期裝備的方面主要是放在兩個方向,一個是綠色套裝、一方面是不朽裝備,然后在獲取方式上,一方面是商店刷取的次數(shù)較少,經(jīng)常刷不到大家想要的圖紙,這個問題我們在下個版本將會開啟商店刷新的功能,增加一些獲取的機會,其他資源方面則會在版本規(guī)劃中盡量平衡裝備獲取和養(yǎng)成。
▌問題二十三:
Q:到達古魂等級后,體力一下子沒處用了怎么辦?為什么有時候沒東西玩,結(jié)果養(yǎng)成材料也不夠?
A:這方面建筑隊也會在后續(xù)考慮體力和材料獲取之間的平衡,目前一是計劃增加體力與材料獲取之間的次數(shù)轉(zhuǎn)化。平時繼承者們也可以多注意日歷中的限時活動,我們時常會在魂域開啟部分材料的增量獲取活動,計劃二呢也是將這個活動增加為常駐,以便于各位繼承者能夠更快地獲取這些材料。目前裝備的強化也有一個70%分解返還機制的,這個機制其實包括了失敗次數(shù)的計算,例如繼承者強化了一件+10裝備,分解后就會獲得默認這件裝備強化失敗十次所消耗的材料的70%。
▌問題二十四:
Q:到底出不出改名卡?
A:這個問題目前確實優(yōu)先級比較靠后,因為其他的BUG和優(yōu)化也還有很多QAQ,不過后續(xù)版本也會相應上線的。
▌問題二十五:
Q:魂核升星后分解的材料那么少,不該優(yōu)化嗎?
A:這個我們也收到了各位繼承者的反饋,目前功能已經(jīng)優(yōu)化完畢,也將在后續(xù)版本中正式上線,屆時繼承者分解已經(jīng)升星的魂核將會根據(jù)星級指數(shù)返還材料。然后關于低星魂核融合高星魂核的情況也做出了調(diào)整,在后續(xù)版本中,繼承者如果以n星級魂核融合同名m星級魂核,將會得到n+m星級魂核,例如如果使用1星【信使霧尼】融合2星至臻【信使霧尼】,該【信使·霧尼】則融合為3星至臻。
▌問題二十六:
Q:養(yǎng)成后的魂核不用了,能不能回退養(yǎng)成資源?
A:目前也已經(jīng)在考慮增加魂核養(yǎng)成資源重置這個功能了,繼承者們可以期待后續(xù)版本的上線。
▌問題二十七:
Q:雙生隊友老是無視我還在選buff,能不能給個預留時間或者確認?
A:這個功能也已經(jīng)在進行設計了,感謝各位繼承者的反饋和建議,希望大家多多建議~
▌問題二十八:
Q:空氣墻問題
A:這個呢,建筑工們在新版本中添加了返回戰(zhàn)斗邏輯,當角色被怪物擊出場地外的時候,可以被這個邏輯拉回戰(zhàn)斗場地內(nèi),應該能夠解決大部分空氣墻問題,其他的地形優(yōu)化也還需要繼承者多給我們一點時間,會做的會做的!
《古魂》運營團隊
玩家評論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過一段時間,沖了一萬多,今天看到又內(nèi)測下載回來準備玩一下,結(jié)果顯示封號了,求解釋
9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對超神,教科書一般的畫質(zhì),這個教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進,劇情做的很有趣
軍555 來自于 九游APP 2024-12-27 04:17
現(xiàn)在九游這游戲都不出活動公告了嗎
浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強,玩法豐富,值得表揚。
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了